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资深/专家场景灯光设计师(无限大)

网易📍杭州市雷火事业群游戏艺术5-10年

1.根据原画氛围设计方向和美术风格需求,为游戏制作灯光效果; 2.调整大世界天气,天空,体积云等效果。 3.与TA团队协作开发灯光功能,验证灯光工具可行性,测试功能效果的落地和跟进; 4.根据场景设计布置室内外人工光照,提升灯光表现,梳理灯光设计方案。 5.梳理灯光实践案例,维护灯光制作相关规范文档; 6.与LA、TA、QA团队协作,推进灯光资源性能优化。

角色原画设计师-机械怪物/武器方向(无限大)

网易📍杭州市雷火事业群游戏艺术3-5年

1.负责游戏机械/怪物/武器相关美术设计,并监修三视图绘制效果; 2.与3D一起协作打磨提升机械/怪物/武器模型品质。

高级/资深游戏客户端开发工程师

网易📍杭州市雷火事业群游戏程序3-5年

1、使用Unity3D引擎进行各主流平台上游戏开发; 2、有良好图形渲染相关知识,能找出游戏中的性能瓶颈并针对性地进行优化,在符合美术质量要求的情况下协助制定资源规范,优化drawcall及资源加载; 3、与策划、美术及技术美术保持良好沟通,能保证高效的完成设计需求; 4、进行效率优化(FPS,内存,稳定性等); 5、可以独立完成客户端技术点优化攻坚; 6、协助Gameplay开发人员进行效率优化,不限于模块底层系统搭建,开发工具流优化以及团队流水线优化等。

角色美宣设计师(忘川风华录)

网易📍杭州市雷火事业群游戏艺术3-5年

1、根据现有游戏风格题材方向,负责产出游戏中的角色概念设计。 2、根据现有游戏中的立绘风格,输出角色人物立绘和KV内容 。 3、对接和反馈外包。 4、协助上下游, 对自己所负责的设计内容提供落地品质保障。

编导-技术导演(无限大)

网易📍杭州市雷火事业群游戏艺术3-5年

技术导演是剧情编导的背后支持。作为技术导演,你将快速学习现有的游戏动画系统和制作流程。 • 为动画及引擎流程提供相关的资产,把控动画效果在引擎内的实现,以及任何其他技术相关内容上给予支持 • 优化动画制作流程,提升制作效率,帮助提升动画质量 • 与引擎程序员、动画TA、特效、音频、灯光、绑定等同学等积极沟通 • 协助动画资源的管理以及相关工具的规划和验证开发 • 管理协调外派同学完成引擎Timeline配置工作

资深特效设计师(UE在研项目)

网易📍杭州市雷火事业群游戏艺术3-5年

使用 Unreal Engine 制作游戏内各类特效,包括但不限于技能特效、场景特效等; 使用 3ds Max、Maya 制作特效所需的模型资源; 使用 Photoshop 制作特效贴图及相关素材; 与上下游(策划、美术、程序)紧密协作,确保特效效果符合整体美术风格和技术规范; 准确理解策划需求文档,将文字描述转化为高质量的视觉表现; 根据项目组及需求方的反馈意见,及时调整和优化特效表现。

游戏影视编导(角色任务)-无限大

网易📍杭州市雷火事业群游戏艺术3-5年

1、参与游戏叙事的创意讨论和轻体量剧情编排设计,参与游戏任务流程的讨论和简单玩法的方案设计; 2、运用扎实的试听基础和叙事技巧,利用剪辑、分镜、Layout等方式,快速呈现视觉化设计方案并推进落地; 3、关注角色性格特质,围绕角色进行有趣味性的表演设计和情节编排; 4、利用Unity引擎,完成剧情Timeline的搭建; 5、与上下游沟通协作,确保剧情动画与游戏任务的衔接体验顺畅;针对落地效果进行反馈跟进,按期交付完整的、高质量剧情动画; 6、管理外派团队,负责跟进外派的产出,制定与完善制作规范,梳理、优化制作流程;7、拆分定制化的动作数据并整理成库,日常对现有动作库资源进行优化维护,

资深角色原画设计师(诡影藏锋)

网易📍杭州市雷火事业群游戏艺术5-10年

1、配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范; 2、具备角色制作能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作; 3、参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作; 4、依据角色原画设计流程,参与审核; 5、使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果; 6、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

资深角色原画设计师(永劫无间)

网易📍杭州市雷火事业群游戏艺术3-5年

1、配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范; 2、具备角色制作能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作; 3、参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作; 4、依据角色原画设计流程,参与审核; 5、使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果; 6、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

游戏影视编导

网易📍杭州市雷火事业群游戏艺术5-10年

1.动画内容统筹与创意掌舵:和制作人、主策、主美沟通同步游戏的开发情况,对接剧情模块的所有需求,确定制作方向。 2.行业趋势与需求洞察:紧盯游戏行业、视频创作领域的前沿趋势与AI技术迭代,深挖玩家情感需求与市场传播痛点,持续迭代内容创作思路,探索和研究篮球主机的主线剧情、对话剧情等动画模块的拍摄制作。 3.全流程品质制作(包括AI流程)与管控:从创意初稿、分镜脚本、中期制作到后期成片,全程把控内容质量、视觉审美与叙事节奏,对最终成片的完成度、精细度负责,匹配头部游戏公司的顶级出品标准。根据剧本设计/拍摄制作AI剧情动画和引擎对话动画,对最终画面的效果负责。 4.团队管理与能力赋能:统筹内部动画全链路团队与外部合作供应商,明确分工与执行标准,对后续各实现环节的跟进、协作、效果优化。指导团队成员提升AI协作能力与内容创作功底,打造高效、高质的视频创作梯队。 5.剧情工具与效率提升的开发:需要对制作工具、引擎功能的开发,进行对接、测试和优化。

资深游戏影视编导-永劫无间

网易📍杭州市雷火事业群游戏艺术5-10年

1负责永劫无间美术pve剧情管线内容生产和管理。在前期创意阶段,能够准确地传达自己的设计意图,跟进各环节排期,资产把控,指导推进落地效果。 2.章节剧情开发包括内容,赛季内容过场动画需求,boss出场 ,结算动画以及关卡功能性镜头设计

资深游戏商业化编导(永劫无间)

网易📍杭州市雷火事业群游戏艺术不限

1.独立对接项目的商业化时装动画拍摄需求 2.根据时装\武器皮肤本身的调性、风格、类型、视觉重点,独立设计和拍摄时装动画,及后续资产效果把控落地 3.动画需兼具感染力、表现力、观赏性,并能够挖掘、提升产品的卖点和热度

资深制片(漫威争锋)

网易📍广州市艺设一部游戏艺术不限

1、项目 & 人员制片管理: 统筹CG/AI视频项目全流程排期、进度跟进、风险预警、节点交付; 同时管控≥3条并行需求管线,灵活应对紧急需求、版本迭代、人员变动,合理调度人力平衡产能; 对单项目预算、制作成本、交付损耗负责,保障项目稳定交付。 2、需求管理 & 内容品控: 统一对接项目需求,完成需求拆解、标准化、风险预判、变更闭环; 熟悉各类视频制作环节,高效对接制作团队解决卡点; 具备基础影视审美与镜头节奏判断力,可根据项目要求协助导演判定成片标准、输出修改意见。 3、流程优化 & 工具体系建设: 主动梳理项目冗杂工作,完成流程精简、标准化与SOP沉淀; 搭建AIGC视频工业化生产规范; 具备流程优化与工具思维,可输出制片工具优化方案并落地(有自动化工具落地经验优先),提升整体效率。 4、项目宏观管理: 熟悉全品类CG/PV/AI视频业务,独立搭建产能、进度、人力饱和度、成本等业务数据模型,输出多维度报表与复盘结论,支撑资源调配与业务决策;协助年度目标制定与完成追踪。 5、团队管理 结合CG/AI生产特点搭建并推行部门统一SOP、交付标准与风险预案,绑定各组执行责任; 带领制片接口人梯队开展工作,定期迭代规则,收敛组间非标流程。 目标落地与风险兜底:负责部门年度/季度规划,拆解为项目节点与组级指标,对滞后事项纠偏推动闭环;

资深关卡设计师

网易📍上海市艺设二部游戏艺术3-5年

1、配合产品美术总监参与/负责制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作目标效果、模版和规范; 2、具备一定的场景原画设计、场景制作能力,组织场景原画和场景制作/编辑人员开展工作,并保证最终效果; 3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作; 4、依据场景/关卡编辑制作流程,参与审核; 5、积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

资深/高级绑定师

网易📍广州市艺设二部游戏艺术5-10年

1、负责和指导电影级的生物绑定,能根据项目特点创造准确易控制的绑定系统; 2、具备良好的绑定能力,使用Maya MelPython辅助绑定工作并提升绑定和动画工作效率; 3、根据需求制作高精度脸部绑定系统; 4、对绑定疑难问题进行分析并与程序配合解决; 5、承担接口工作与供应商对接管理。

资深3D角色制作设计师(大话端游)

网易📍广州市大话事业部游戏艺术5-10年

1.配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色制作模版和规范; 2.具备角色原画设计能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作; 3.参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作; 4.依据角色制作流程,参与审核; 5.使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果。

CG概念设计师(漫威争锋)

网易📍广州市艺设一部游戏艺术不限

1、在前期和导演/视效导演沟通,根据项目的剧情和风格,与制片一起梳理供应商以及生产计划。 2、结合项目需求和美术风格,制作项目的概念标杆效果和美术制作流程。 3、独立完成供应商管理,管理供应商完成需求的制作/反馈/把关/质量控制等。 4、和后续的模型、地编、动画、特效等环节积极沟通反馈,把控整体CG的落地画面。

资深3D角色/枪械制作设计师

网易📍上海市艺设二部游戏艺术不限

1.配合产品美术总监制定游戏角色/枪械风格,输出角色/枪械制作模版和规范; 2.具备角色/枪械设计能力,组织原画和制作人员开展工作; 3.参与具体角色/枪械任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作; 4.依据角色/枪械制作流程,参与审核; 5.使用引擎编辑器控制角色/枪械最终游戏效果。

资深动捕师

网易📍广州市艺设一部游戏艺术5-10年

1、【动捕技术规范制定】参与制定动捕数据采集、处理、交付的全流程规范与质量标准,确保数据输出满足游戏和过场动画团队的需求。 2、【动捕技术工作组织开展】使用动捕系统(Vicon/OptiTrack/Xsens等)进行数据采集、追踪和标记;在MotionBuilder中完成数据解算、清洗过滤、重定向到目标角色的全流程处理;将动捕数据拼接到动画场景,通过关键帧编辑进一步优化动作质量;修复数据异常问题。 3、【动捕技术质量把控】根据动捕流程,参与内部制作及外包人员设计稿件的评审,指导外包制作,把控最终交付数据的质量。 4、【美术各环节协作沟通】协同原画、3D模型、3D编辑、动画、特效等环节团队进行设计实现工作,帮助定义和可视化游戏中的细节,保证最终效果。 5、【经验沉淀及赋能提升】积累和共享动捕经验,参与培训内容编写并培养新人,分享设计经验,帮助团队通过动捕技术提升美术质量。

高级/资深场景地编设计师(风格化)

网易📍广州市艺设二部游戏艺术不限

1. 在 UE 中承担场景搭建、关卡编辑、世界氛围营造 2. DEMO 阶段快速搭建可玩 / 可演示的高品质场景 3. 利用 AI 工具加速资产铺设、地形生成、植被分布、光照预演 4. 配合策划与主美,把""概念图""落成""可走可玩的世界"