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负责游戏宣传片、CG、实机演示等视频的核心创意策划与制作统筹。以导演思维把控视听语言、镜头调度、节奏与叙事结构,对最终成片质量负责。 熟练运用主流AI工具]视频生成类AI提升创作效率。能够独立完成AI视频全流程闭环,不依赖额外支持。 凭借扎实的手绘功底,独立完成高质量静态分镜及动态分镜制作,准确传达画面构图、光影与氛围意图。 作为导演与美术、研发、及外部团队高效协作。能清晰、有逻辑地表达创意想法,确保各方对视频目标理解一致。 能够参与视频生产环节的监修,在快节奏和压力环境下,保证项目按时、高水准交付。
1、独立负责项目枪械或载具硬表面设计,负责审核相关美术资源,对美术品质负责; 2、对美术全流程管线有必要的理解,从概念到成品全程参与,能指导各岗位完成相关岗位工作的规范流程制定; 3、与策划和程序部门保持密切深入的沟通,协调各模块工作,保证项目进展顺利。
1、配合产品和美术经理、总监制定时尚写实游戏集项目的角色风格,输出角色原画设计模版和规范; 2、协同角色制作、动画、特效进行设计实现工作并使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果; 3、参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作; 4、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。
1、负责游戏中第一人称/第三人称枪械动作及战术动作的设计制作,包括换弹、滑铲、跨越、检视等,确保手感真实、节奏流畅。 2、制定写实动作的制作品质标准,规范资源输出格式,统筹外包团队的动作资产,确保多角色、多枪械的动作风格统一。 3、配合程序与TA优化受击反馈、镜头震动、物理挂件表现,通过动画细节强化射击打击感和战术沉浸感。 4、参与互动类动作的创新设计,如武器改装状态下的动态检视、负重状态的角色姿态变化、地形自适应翻越等,丰富战场表现力。
【视频全流程】都可内推/内转 仅限正职 详细岗位情况可咨询HR 职位描述 负责 AI Agent 工作流编排与多智能体协作系统设计,构建面向 CG/游戏生产的智能自动化管线。 设计并落地 AI 辅助生产工具(含 LLM 集成、AI 生图/生视频工作流、智能质检等),推动 AI 能力与传统管线深度融合。 梳理生产侧需求,负责 CG 与游戏管线的流程工具设计、开发与维护。 主动识别制作瓶颈与生产卡点,设计自动化工具和脚本提升效率与质量,建立自动化质检机制。 与程序、美术协作,进行技术预研与方案设计;编写技术文档,规范开发流程,培养新人。
1. 研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用; 2. 熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用; 3. 充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持; 4. 根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用; 5. 推动跟进程序编写和维护游戏引擎功能(美术相关)使用、游戏美术资源开发的技术文档。
1、配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范; 2、具备角色制作能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作; 3、参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作; 4、依据角色原画设计流程,参与审核; 5、使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
1、负责游戏美术资源的图形渲染效果开发和玩法效果开发,偏UI向; 2、负责渲染效果维护和调优; 3、熟悉引擎渲染技术,解决美术、策划遇到的技术问题; 4、参与游戏美术效果预研工作,并提供相关技术支持; 4、对竞品游戏进行截帧分析输出渲染报告,以及解包分拆资源和效果实现;
1.使用生成式 AI 工具进行概念设计、氛围图、角色/场景草图创作,为项目提供高效多样的视觉方案。 2.设计并维护 AI 生成流程:包括模型选择、Prompt 体系、风格规范、素材管理等,使之能被团队稳定复用。 3.将 AI 结果“变成作品”:进行二次绘制、合成、润色,确保输出满足游戏风格、结构合理、可生产落地。 4.与主美/主策/技术美术协作:共同探索“AI + 手绘”混合生产方式,提升整个美术流水线效率。 5.关注版权与合规:对数据来源、素材授权有基本认知,协助团队建立合规的 AI 素材使用标准。
1、擅长多种风格的3D动作设计制作及引擎相关工作; 2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源; 3、负责设计游戏中的角色的动作,对游戏角色的运动规律有深入的分析了解和制作经验; 4、需要与主美紧密合作,定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范; 5、理具备良好的语言表达能力及合作态度,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现。
1、通过专业能力提升动画在游戏内的表现效果,如过场动画、展示动画等; 2、在前期和导演/视效总监沟通,产出视频的动画效果,评估制作难度,提出资产制作建议和方案; 3、结合项目需求和美术风格,制作项目的标杆效果,对流程保持敏感,主动提出并优化工具; 4、独立完成供应商管理,管理供应商完成需求的制作/反馈/把关/质量控制等。
1.协同编剧及导演,规划CG影片的叙事节奏及镜头语言; 2.根据类型题材游戏产品需求,匹配视觉镜头Sketch,形成推广视频分镜方案向上提报; 3.在影片拍摄/动画制作之前,按制定的内容将文字脚本转化故事版和动态分镜,提升影片前期预演的可看性。
1、擅长多种风格的3D动作设计制作及引擎相关工作; 2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源; 3、负责设计游戏中的角色的动作,对游戏角色的运动规律有深入的分析了解和制作经验; 4、需要与主美紧密合作,定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范; 5、理具备良好的语言表达能力及合作态度,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现。
1.配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色制作模版和规范; 2.具备角色原画设计能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作; 3.参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作; 4.依据角色制作流程,参与审核; 5.使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果。
1.配合动画师,战斗策划,开发动画功能落地和提升游戏内动画表现(动画图,DCC工具开发) 2.总结归纳相关开发文档,撰写维护相关技术文档,帮助标准管线化生产落地 3.根据项目现有管线和情况,通过工具开发流程优化提升动画管线效率
1.擅长3D制作及引擎相关工作; 2.需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通; 3.具备良好/优秀的3D模型能力; 4.具备良好/优秀的材质表现能力; 5.具备良好的语言表达能力及合作态度
1、配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范; 2、具备角色制作能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作; 3、参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作; 4、依据角色原画设计流程,参与审核; 5、使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
1、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源; 2、负责设计游戏中的角色的动作,对游戏角色的运动规律有深入的分析了解和制作经验; 3、需要与主美紧密合作,定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范; 4、理具备良好的语言表达能力及合作态度,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现。
1、负责网易外贸通产品的线下销售工作,制定销售计划,达成销售目标; 2、主动利用电话、陌拜、展会、沙龙、转介绍等多渠道开发客户,并维护良好的客情关系; 3、上门拜访外贸型企业,为客户提供专业的外贸B2B的解决方案,满足客户需求,引导和完成商务谈判; 4、维护合作客户,对潜在客户跟进回访,建立良好的长期合作关系。
1、参与游戏UGC编辑器、开发者生态工具核心功能研发,打造极致流畅的创作体验; 2、通过AI技术重塑自动化生产管线,拓宽内容产出边界与研发效率,实现开发者创作效能跃升; 3、保障编辑器各模块功能正确,持续打磨平台工具,保障工业级的产出质量; 4、直面UGC创作者提供技术支持,洞察业务痛点,反哺并驱动平台、工具链的持续演进。