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【专业实力】负责游戏界面全套动效,具备优秀的美术功底和审美判断力,有良好的风格适配与迁移能力,能从项目定位和体验目标出发,产出动效标杆和动效规范。 【思维&经验】具备良好产品体验思维,对动画规律有参数化掌控力,能用动效强化信息层级与操作反馈(界面动画),提升界面易用性与用户体验。具备良好的叙事演出串联能力(起承转合演出动画),能结合体验目标,将界面、角色、场景等串联成完整的叙事演出流程。 【引擎】负责动效引擎落地与性能优化,能在引擎内(UGUI/UMG/Spine 等)实现动效落地。
1. 负责《荒野行动》商业化体系设计与迭代,包括付费道具、赛季通行证、限时礼包等模块的策划与效果评估 2. 策划并落地游戏内活跃类内容,如节日活动、登录奖励、社交任务、赛季成长体系等,提升用户留存与参与度 3. 主导跨IP联动项目的内容设计,涵盖主题设定、玩法融合、视觉协同、传播节奏及资源统筹,确保联动体验一致性与破圈效果 4. 基于用户行为数据与市场反馈,持续优化活动转化路径、付费漏斗及活跃激励机制,提升ROI与LTV 5. 协同研发、美术、市场、运营等团队,推动方案落地执行,把控内容质量、时间节点与上线效果 6. 跟踪竞品动态与行业趋势,结合产品阶段提出创新性运营策略,支撑长期用户生态建设
1、按照产品架构和业务要求,制定和推进测试策略,测试计划和测试方法; 2、通过测试相关流程、策略、方法和工具等创新,努力提升测试的质量和效率; 3、自动化测试框架及业务测试支撑工具开发,web端、APP端、服务端、Windows客户端不限; 4、发现工作中的效率提升点,调研并能够开发相应测试工具和框架,提升测试效率,立项研发并落地 5、配合产品、开发、测试 一起优化和改进代码结构、发布过程、配置管理,顺利实施持续集成。
1.动画内容统筹与创意掌舵:和制作人、主策、主美沟通同步游戏的开发情况,对接剧情模块的所有需求,确定制作方向。 2.行业趋势与需求洞察:紧盯游戏行业、视频创作领域的前沿趋势与AI技术迭代,深挖玩家情感需求与市场传播痛点,持续迭代内容创作思路,探索和研究篮球主机的主线剧情、对话剧情等动画模块的拍摄制作。 3.全流程品质制作(包括AI流程)与管控:从创意初稿、分镜脚本、中期制作到后期成片,全程把控内容质量、视觉审美与叙事节奏,对最终成片的完成度、精细度负责,匹配头部游戏公司的顶级出品标准。根据剧本设计/拍摄制作AI剧情动画和引擎对话动画,对最终画面的效果负责。 4.团队管理与能力赋能:统筹内部动画全链路团队与外部合作供应商,明确分工与执行标准,对后续各实现环节的跟进、协作、效果优化。指导团队成员提升AI协作能力与内容创作功底,打造高效、高质的视频创作梯队。 5.剧情工具与效率提升的开发:需要对制作工具、引擎功能的开发,进行对接、测试和优化。
1.前期创意设计:根据项目需求文本开展方案磋商、创意对齐,自主设计符合产品调性和实际诉求的高品质前期设计方案。 3.中后期品质落地把控:提需和把控生产环节的layout、动画、特效、灯光、音乐音效的质量高标准验收和引擎效果落地,有较强的推进勇气、沟通能力、灵活手段。 3.需求对接与风险把控:与项目需求方进行前期交流、洞悉核心诉求、方案高效对齐,清晰拆解需求目标。同时跟进需求变更同步、意见流转,保障需求信息在需求方与制作团队之间高效、准确传递,规避信息偏差,推动创作有序落地。 4.品类观察与用户导向:持续关注和挖掘当前项目品类的玩家、观众群体审美偏好、内容诉求变迁,梳理叙事风格、视觉表达、情感需求等流行趋势,持续为项目产出具备前瞻性、可落地的创作建议。
1.画面实现:主导Layout镜头制作,通过构图、运镜、节奏将导演意图转化为可执行的3D画面,确保镜头语言清晰传达叙事意图,作为后续工作的基础。 2.信息枢纽:承接沟通前期导演的创意与意见方向,经整理、消化后,以规范形式传达至各制作环节,确保信息在传递中不失真、不遗漏,并能清晰清晰描述制作思路、问题定位与解决方案。 3.流程执行者:处于制作流程的起点与核心衔接位置,在各流程资产对接、审核提交、文件发布、档期跟进等环节中担任执行主力,确保制作流程按既定节奏推进。 4.风险关口:在前期layout制作及中后期环节跟进中承担进度跟踪与风险预警职责,是制作问题的第一发现人与上报人,有主动的沟通意识及敏锐的档期风险预判力。 5.市场需求:熟练运用主流AI工具,快速生成关键镜头的画面效果示意、气氛图参考,辅助导演及后期环节(灯光/特效/动作)提前明确画面方向,在日常主动探索AI辅助工作流提升个人及团队的制作与沟通效率。
1、配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范; 2、具备角色制作能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作; 3、参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作; 4、依据角色原画设计流程,参与审核; 5、使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果; 6、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
1、使用引擎灯光来进行剧情动画情感传达,配合剧情环境,动作,特效来进行后期完善和提升效果; 2、与动画导演、动作、角色美术、场景美术与编剧合作。为剧情动画提供多方面的优化方案; 3、理解并熟悉游戏主题与风格要求,精通动画制作流程; 4、能够精通离线渲染工具及动画编辑器后期功能,进行后期校色、灯光丰富及特效制作; 5、确保整体后期效果符合项目剧情核心与风格特征; 6、能够与引擎组有效沟通,优化编辑器功能和效果,解决剧情后期工具中各方面的技术问题。
岗位职责: 1,根据2D分镜,在3D软件中使用动捕数据制作3DLayout 2,手K制作强表现性镜头的3Dlayout 3,高品质完成相机layout表现。 4,根据导演反馈意见快速做出修改。 5,负责DCC端资产维护和更新迭代。
1、当与编剧一起开发关键的叙事元素时,从设计阶段到最终产品,以及在过程中的其它时间,确保核心表现和价值在制作的过程中得到尊重。 2、负责游戏剧情动画的生产。 3、搭建动画的生产流程管线,制定各个阶段计划目标,并跟进,推动目标的完成。 4、通过创意性的叙事元素和手法,为项目的整体体验做出贡献。
根据项目需求,负责服务端框架优化与核心系统设计,把控代码品质; 针对游戏特性,负责服务端关键技术的选型及攻坚,推动技术方案进行拆解落地,识别和防范技术风险; 负责服务端的性能优化,可靠性优化; 推进AI在项目工作流中的应用,提升团队效率。
1、管理制作进度和质量,监控风险解决问题; 2、建立美术供应商准入标准,考察供应商规模、美术品质和合作意向,建立和维系供应商关系; 3、通过数据分析对供应商进行绩效管理,建立供应商分级制度; 4、参与外包全流程,协调促进法务、财务等跨职能合作,推动流程完善; 5、建立有效的供应商拓展机制,持续拓展供应商库; 6、通过卓越的价格谈判,实现公司层面的双赢;
1、配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范; 2、具备角色制作能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作; 3、参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作; 4、依据角色原画设计流程,参与审核; 5、使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果; 6、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
1、配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范; 2、具备角色制作能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作; 3、参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作; 4、依据角色原画设计流程,参与审核; 5、使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果; 6、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
1. 根据项目需求,负责服务端业务系统的开发和维护; 2. 负责游戏服务端框架的优化与扩展; 3. 推进AI在项目工作流中的应用,提升团队效率。
1、参与游戏美术供应商资源管理,包括寻源入库、合同签署、付款结算、绩效评估等供应商资库的引入和维护管理工作; 2、负责外派寻源、日常管理及结算工作,及时识别并协调解决外派工作中的风险与问题,保障项目交付顺畅; 3、负责外包全流程,拓展适配供应商、发包、协调资源与排期,管理制作进度和质量,监控风险解决问题; 4、深入理解业务团队工作内容及需求,挖掘并培养高潜力的供应商资源; 关注并收集市场动向,提供市场参考数据, 5、支持对接美术部门的供应商流程规范、管理目标,确保业务的顺利开展;负责协助供应商合作数据搜集、外包合作相关数据分析; 6、维护供应商日常关系,进行商务合作沟通及价格谈判,并与内部多部门沟通与协作。
1、擅长武侠/写实的次时代3D制作及引擎相关工作; 2、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D角色模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作; 3、理解游戏的美术风格和质量跟进,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现; 4、能够承担多种风格的制作责任; 5、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度;
1、管理制作进度和质量,监控风险解决问题; 2、建立美术供应商准入标准,考察供应商规模、美术品质和合作意向,建立和维系供应商关系; 3、通过数据分析对供应商进行绩效管理,建立供应商分级制度; 4、参与外包全流程,协调促进法务、财务等跨职能合作,推动流程完善; 5、建立有效的供应商拓展机制,持续拓展供应商库;
1.动画内容统筹与创意掌舵:和制作人、主策、主美沟通同步游戏的开发情况,对接剧情模块的所有需求,确定制作方向。 2.行业趋势与需求洞察:紧盯游戏行业、视频创作领域的前沿趋势与AI技术迭代,深挖玩家情感需求与市场传播痛点,持续迭代内容创作思路,探索和研究篮球主机的主线剧情、对话剧情等动画模块的拍摄制作。 3.全流程品质制作(包括AI流程)与管控:从创意初稿、分镜脚本、中期制作到后期成片,全程把控内容质量、视觉审美与叙事节奏,对最终成片的完成度、精细度负责,匹配头部游戏公司的顶级出品标准。根据剧本设计/拍摄制作AI剧情动画和引擎对话动画,对最终画面的效果负责。 4.团队管理与能力赋能:统筹内部动画全链路团队与外部合作供应商,明确分工与执行标准,对后续各实现环节的跟进、协作、效果优化。指导团队成员提升AI协作能力与内容创作功底,打造高效、高质的视频创作梯队。 5.剧情工具与效率提升的开发:需要对制作工具、引擎功能的开发,进行对接、测试和优化。
1、擅长风格化角色制作方向,具有扎实的美术功底及良好的美术鉴赏能力,能够制作符合游戏美术风格的高品质资源。 2、配合主美制定项目角色模型风格,制作角色模型品质标杆,输出风格说明书和量产说明书,帮助团队完善并推进项目标准。 3、有丰富的手游项目角色制作经验,熟悉角色模型的工业化流程管线并能够制定美术规范标准,优化工作流程。 4、参与具体角色制作任务(包含角色模型,贴图材质,灯光渲染等等),审核外包提交的角色模型资源,指导外包制作; 5、能够与TA积极合作,理解基础Ta相关知识shader原理,精确说明技术需求并推动解决方案的实施,能够持续不断的维护和改进角色在游戏内的品质效果。 6、内部能主动与上下游各环节同学进行沟通,外部规范外包制作环节。