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1.参与设计游戏中的各种功能和玩法,协同程序、美术和测试等相关团队完成游戏开发; 2.根据整体规划的要求,负责游戏内画面表现、动态效果、战斗体验等诸多内容的设计和执行; 3.负责PVP搜撤玩法的持续迭代与更新,包括玩法规则设计、体验优化及版本内容规划; 4.跟进PVP相关内容的落地实现,与程序、美术协作推进,保障设计还原度; 5.负责PVE Boss设计,包括行为逻辑、招式节奏、阶段设计等,并跟进落地实现; 6.负责PVE战斗玩法设计,策划关卡节奏与战斗体验,持续丰富PVE内容池。
1、与产品合作,制定产品的可执行化音效标准; 2、负责产品的音效全流程工作,在完成需求的基础上不断完善和提升音效体验,对游戏音效进行整体质量把控; 3、确保所负责产品及音效需求,从前期设计到最终效果呈现均达到质量要求; 4、关注整体的游戏音频体验,并为音效和音乐的配合提出优化方案;
1.参与系统功能和玩法的设计,实现从设计到实现和验证等各方面的内容; 2.负责撰写策划案及需求文档,并跟进完整的制作流程,协调开发各部门之间的合作; 3.优化和迭代游戏系统和玩法内容。
1.设计并制作极具表现力和游戏性的对抗型地图与玩法; 2.与美术、程序和其他策划紧密合作,保证玩法和关卡的质量; 3.参与到测试和评估中,定位bug,提出反馈和修改建议,进行优化迭代; 4.随着游戏的不断开发,保证新的游戏内容和原有的玩法机制之间的契合融入。
1.游戏世界观相关架构和文案设计; 2.剧情相关的大纲、玩法、脚本、文案的设计制作; 3.各类玩法的文案包装。
1.设计并制作极具表现力和游戏性的对抗型地图与玩法; 2.与美术、程序和其他策划紧密合作,保证玩法和关卡的质量; 3.参与到测试和评估中,定位bug,提出反馈和修改建议,进行优化迭代; 4.随着游戏的不断开发,保证新的游戏内容和原有的玩法机制之间的契合融入。
1、负责游戏中的大地图或箱庭关卡的设计规划、白盒搭建及后续制作跟进。 2、与IP、美术、程序与策划密切合作,保证关卡地图的叙事、玩法体验和质量品质
1.配置角色的战斗技能,战斗AI;配置关卡流程中怪物的行为; 2.根据给出的人物设定,独立设计战斗表现; 3.发现战斗体验上可以优化的点,并推动迭代。
-擅长偏写实风格的特效设计工作; -需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通; -参与具体特效设计任务,制定质量标准及规范制作流程,参与审核; -具备良好的语言表达能力及合作态度。
• 负责UU加速器PC端运营工作, 追踪热门品类趋势及新品上线节奏,挖掘潜力游戏进行贴靠深度运营。主导并协调不同职能部署及优化加速器用户的全流程体验工作,持续维持加速器产品的领先地位。 • 对接国内外知名游戏厂商,针对游戏定制合作方案并推进达成合作。基于不同游戏定制分发策略,负责设计并推进合作运营活动,提升游戏分发量。 • 持续迭代平台分发功能,结合外部平台生态,提升产品的精细化分发能力及分发用户群规模。
1. 负责社交产品游戏化创新项目的整体规划,制定产品框架与发展路线图,统筹产品团队管理及跨部门协作。 2. 主导社交场景中的游戏玩法创新和社交游戏融合机制设计,提升用户规模增长和后端留存转化能力。 3. 围绕社交效率提升与商业化目标,推动游戏和实时场景的生态建设,搭建高效的商业化路径。 4. 通过数据分析发现业务增长机会,围绕活跃、留存、付费等核心指标持续优化产品策略。 5. 持续跟踪社交行业动态与产品趋势,深入分析竞品与用户需求,推动创新功能从概念到落地的全流程。
--负责项目的场景美宣设计,产出游戏内外符合项目调性的场景展示以及宣传物料 --配合项目节奏,高效完成美宣物料的迭代优化,平衡美感与商业传播性 --对接运营、策划、关卡设计等相关部门,并对接供应商兼修各类游戏内外资产,并建立规范
1. 参与魔兽世界、炉石传说的传播推广工作,参与从产品沟通、卖点创意、方案制定到协同供应商落地执行的全流程工作。 2. 工作以线下活动策划与创意传播为主。 职位要求 3. 具有3年以上游戏行业工作经历或3年以上服务游戏产品的广告公关公司工作经历,有大型展会执行经验优先。 4. 能牵头进行大型线下展会活动的统筹与项目管理工作,能为线下活动安排有趣的内容; 5. 热爱游戏,理解玩家。能产出玩家喜爱的内容创意。 6. 较强的沟通能力、抗压能力,善于调度内外部资源,推进多方沟通协作; 7. 可以胜任英语沟通者优先
- 配合策划,美术负责人制定游戏场景风格,负责游戏中地图、建筑,道具等原画设计;输出原画设计模版和规范; - 根据游戏的世界观、策划白盒和玩法要求,设计环境概念,包括气氛图,key arts和资产设计。 - 基于叙事需求,输出符合世界观、游戏动机的分镜,把控情绪和氛围; - 良好的沟通和协做能力,能够将多方需求整合并落实到设计中。
1.细化和丰富游戏故事、世界观、人物设定。 2.基于核心叙事设定和剧本,与关卡/玩法/美术/动画等部门密切沟通和合作,设计并协助实现关卡内的叙事内容,把控in-game叙事体验。 3.落实游戏剧情的影视化呈现,完成游戏剧本写作。 4.与程序、技术策划合作,协助和完善叙事落地的相关工具。
作为一名资深技术策划,你将在3A单机项目中担任技术和设计之间的桥梁,保证所在小组的设计意图能以符合项目进度需要的方式被制作到游戏里,并以3A标准向前迭代并最终交付。 工作内容: -为团队中的游戏策划提供技术指导和支持,保证策划可以快速制作玩法原型验证设计意图 -调研分析市场头部产品的技术解决方案,与团队合作制定玩法模块的生产管线,包括不限于技术方案、相关工具链、生产规范等 -给团队中的游戏策划进行生产规范培训,并保证其产出数据符合规范 -建立管线监控、反馈、改进机制,持续监控生产管线的运行,保证产出内容符合项目计划与需求
-负责游戏引擎的调优以及扩展开发 -负责游戏渲染模块的开发
1, 协助美术团队制定针对各类视觉表现效果需求的技术方案,并通过开发工具、制作实例、提供建议等方式在游戏中实现 2, 结合效果和硬件平台限制,与程序、美术团队配合制定渲染效率优化方案,制定资源规范 3, 对美术团队执行美术生产规范的情况进行监督和反馈 4, 通过编写脚本工具,探索优化工作流程等方式,协助美术团队提升生产效率和质量 5, 生产一部分技术性较强的美术资源 6, 关注并思考业界新的工具、趋势在工作室内项目应用的可行性 7, 对美术等相关岗位进行新技术相关的培训
游戏引擎开发:渲染、动画、物理等方向 - 3D引擎底层功能扩展和各种维护工作; - 3D引擎渲染效率优化,CPU效率优化; - 3D引擎的相关工具和编辑器开发工作。
1、引入和整合业界最新的技术,提升从动画生产到引擎中最终呈现,整个过程中的效率和质量。 2、负责引擎中动画相关的技术支持、指导与研发。帮助改进自研引擎动画系统和编辑器。 3、 规划和定义未来游戏动画研发工作流和技术规范。建立相关标准与规则。 4、对镜头表现、相机动画、角色操作体验有一定的审美与想法。 5、良好的学习与钻研能力,关注行业前沿,快速跟进新技术。 6、为动画美术开发各类工具,协助美术提高动画的制作质量和效率,解决遇到的各类技术问题。