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引擎工程师(UGC)-Bluesea

字节跳动📍北京研发正式
发布时间:

岗位职责

1、负责超大规模地形的流式加载(Streaming)、多级LOD及动态天气系统(大气散射、体积云/雾、TOD)的开发; 2、负责引擎底层核心模块(如内存管理、多线程调度、IO优化)的维护与功能扩展; 3、设计并实现基于GPU驱动的渲染管线,优化Runtime Virtual Texturing(RVT)及大规模植被渲染。

任职要求

1、本科及以上学历,计算机、数学或相关专业毕业; 2、5年以上游戏开发经验,具有大地图射击游戏底层架构或渲染优化经验; 3、精通C++/C#,具备严谨的代码风格;熟悉多线程编程及引擎底层数据结构; 4、精通HLSL/GLSL,深入理解PBR与物理环境模拟; 5、熟练掌握大规模场景的性能指标分析与优化(Overdraw、内存控制、渲染批次); 6、熟悉常用物理引擎或动画系统(IK、Ragdoll)集成者优先。
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