Agent 策划(3A射击-工业化管线)
产品线:网易游戏(互娱)
发布时间:
岗位职责
一句话描述:我们要把一条传统 3A 射击游戏的生产管线"Agent 化"——把策划/生产知识沉淀成 Agent 可执行的 SPEC,让 AI 真正干活;并探索 AI 原生玩法体验的落地。
你要做:
① 主线:拆解射击管线(战斗/关卡/数值/叙事/配置表/资源管线),做成 Agent 可执行、可校验的规范;
② 支线:把 AI 能力做成玩家可感知的体验并落地 demo。
任职要求
(任选其一,门槛宽松):
• AI 应用很深:大量实操过 LLM/Agent 落地,"烧过很多 token",做过 prompt/工具链/工作流/RAG/eval;
• 游戏开发很懂:资深游戏开发/策划,懂 3A 射击管线,对 Agent 有真实兴趣且有探索落地经验。
不卡名校/大厂/年限,不要求两边都精通,单边够深即可。
投递请附你"真做过"的项目/repo/SPEC/AI 落地案例 → 〔邮箱〕