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引擎开发专家(角色动画方向)

网易📍杭州市技术中心游戏程序不限不限
产品线:网易游戏(互娱)
发布时间:

岗位职责

1、负责自研引擎角色动画系统的设计与开发,包括状态机、Blend Tree、IK、动画分层及运行时调试等。 2、负责角色移动、转向、交互、战斗及镜头联动等 3C 动画能力研发与优化。 3、优化动画系统运行时性能,包括动画计算、资源加载、内存及多角色场景表现。 4、与角色、美术、策划及客户端团队协作,解决角色动作表现和操控体验问题。 5、跟踪 Motion Matching、程序化动画、物理动画等技术,并结合项目需求落地。

任职要求

1、5 年及以上游戏引擎、客户端或角色动画开发经验。 2、精通 C++,具备良好的架构设计、算法与性能优化能力。 3、熟悉骨骼动画、动画混合、IK/FK、动画重定向、Root Motion、动画压缩等技术。 4、熟悉 Unreal Engine 或 Unity 动画系统,有 Animation Blueprint、Control Rig、Motion Matching 或 Mecanim 等实践经验优先。 5、具备线性代数、三维几何及运动学基础,能独立解决骨骼变换、坐标空间和动作融合问题。 6、具备良好的沟通协作与问题推进能力。 加分项 1、有动作、ARPG、开放世界、射击或高角色密度项目经验。 2、有 Motion Matching、程序化动画、物理动画或机器学习动画实践经验。 3、有自研引擎动画系统或角色控制系统主导经验。
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