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1、根据项目需求,负责玩具/手办类产品的3D模型制作/修改/渲染/监修工作。 2、与设计师/版权IP方良性沟通,按照流程节点,最大限度保证负责项目达到符合品牌规范要求和可生产性的最佳平衡,推进项目积极落地。 3、掌握生产相关流程,模具制造相关的工艺知识,对各个阶段的产品样品质量给出准确监修意见。 4、了解当下游戏PBR模型制作流程,清晰认知游戏模型和产品模型的区别,能够实现游戏模型资产到产品模型资产的3D制作转化以满足产品开发需要。
1. 负责国风MMORPG项目角色、召唤兽、坐骑、时装等资产的模型设计与制作,打造项目美术品质标杆; 2. 负责重点内容(例如核心召唤兽、商业化时装、核心玩法内容等)的模型品质把控与效果落地,持续推动项目视觉表现升级; 3. 参与资产方案评估与制作规划,协同策划、原画、动画、特效及技术团队推进项目开发; 4. 负责外包供应商管理,包括需求沟通、制作指导、品质审核及交付验收,保障资源按时按质完成; 5. 负责模型制作规范、审核标准及生产流程建设,提升团队与供应商整体生产效率和品质稳定性; 6. 持续探索并建设AI辅助建模、自动化工具及新型生产管线在项目中的应用,推动模型生产方式持续升级。
• 参与市场中台业务规划与资源优先级梳理,提供数据支撑与策略建议; • 拉通中台各业务模块项目进度,识别风险与瓶颈并推动解决; • 持续追踪游戏行业动态、竞品策略及用户趋势,产出有结论的研究报告; • 汇总多维度业务与市场数据,提炼关键洞察,为决策提供量化依据; • 承接重点专项课题,独立或协调资源推动落地闭环。
1.在游戏世界观基础上,进行角色、故事、时代切面、大事件等核心设定; 2.将以上设定转化为游戏可落地的剧情演出、系统玩法、副本概念、美术需求等游戏表现; 3.具备系统化思维,能够深度结合新系统、新门派去做到更符合世界观的包装并完成落地;
1.配合主美制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范; 2.组织场景原画和场景制作人员开展工作; 3.参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作; 4.依据场景原画设计流程,参与审核; 5.积累总结设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。
1.根据主美/主管制定游戏角色风格,输出角色原画设计; 2.能够独立设计角色,时装,武器道具等需求,承担外包管理,反馈的工作; 3.与美术团队和设计师合作,进行创意的交流和讨论,提供相关设计和美术方面的建议和支持。 4.积累总结角色设计经验,主动输出自己的设计想法并推动落地体验。
1.根据主美/主管制定游戏角色风格,输出角色原画设计; 2.能够独立设计角色,时装,武器道具等需求,承担外包管理,反馈的工作; 3.与美术团队和设计师合作,进行创意的交流和讨论,提供相关设计和美术方面的建议和支持。 4.积累总结角色设计经验,主动输出自己的设计想法并推动落地体验。
1、结合项目需求,利用当下前沿AI工具相应的美术资产生成与优化(角色/场景/图标/2D特效/视频特效等) 2、训练项目美术风格lora模型,调整模型应用的最佳参数,并搭建ComfyUI工作流; 3、与开发团队成员紧密配合,共同优化设计需求提升游戏或产品的美术效果,提高游戏研发效率; 4、持续探索跟进游戏行业AI美术工具的更新迭代积极利用AIGC新工具探索新的实现方式。
1.负责对接产品推广活动美宣内容,产品版本活动宣发向的前期创意。 2.负责对接产品的外宣物料;如官网版头,公众号物料,线上线下产品版本活动物料的对接跟进。(产品向非营销向) 3.负责产品宣传类容的资源管理。
1、负责产品内角色概念设计,前期视觉创意思路。 2、负责对接产品的外观增值的设计,与前期视觉创意思路。 3、负责对接产品的角色设计需求,前期创意概念输出,负责需求的对接与沟通与资源管理。
1.配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色制作模版和规范; 2.具备一定的角色原画设计能力,可以组织角色原画和角色制作人员开展工作; 3.参与具体角色制作任务,并审核外包提交的角色资源,指导外包制作; 4.理解游戏的美术风格和质量跟进,把控游戏内的角色效果; 5.擅长Q版手绘风格角色制作及引擎相关工作; 6.对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度;
1. 配合产品和美术总监/经理制定游戏的动作风格,输出 CG 动作设计模版和规范; 2. 组织动画团队,协同模型、绑定、特效团队进行设计实现工作,并保证最终效果; 3. 参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作; 4. 根据动作设计流程,参与审核与质量把关; 5. 主导 AI 辅助动画工作流的落地与优化:评估、引入并整合 AI 动画工具到现有管线;辅助生产的标准与质检规范,提升团队整体产能与品质。
1.根据主美/策划制定需求/目标要求,输出角色原画设计; 2.与产品策划和程序部门沟通与对接,进行创意的交流和讨论,提供相关设计和美术方面的建议和支持。 3.撰写项目美术白皮书和量产美术风格说明书,并推进项目风格化的技术落地标准; 4.与美术团队和设计师合作,管理资源进度和沟通反馈,保障质量效果;
1.配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范; 2.参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作; 3.组织动画环节,协同模型、编辑、特效环节进行设计实现工作,并为最终效果负责,确保游戏角色体验; 4.根据特效设计流程,参与审核; 5.积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。
1.擅长3D制作及引擎相关工作; 2.需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通; 3.具备良好/优秀的3D模型能力; 4.具备良好/优秀的材质表现能力; 5.具备良好的语言表达能力及合作态度。
1.需要能够独立设计角色,时装,武器道具等需求,承担外包管理,反馈的工作; 2.需要保持与策划,制作等相关部门保持紧密的合作与沟通; 3.需要与主美紧密合作,为游戏带来具有创意的游戏体验和视觉感受; 4.需要主动输出自己的设计想法并推动落地体验。
1.配合主美制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范; 2.组织场景原画和场景制作人员开展工作; 3.参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作; 4.依据场景原画设计流程,参与审核; 5.积累总结设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。
职位描述 1、支持业务岗位的校招/社招工作,深刻了解岗位要求,定向搜寻简历,并与人选进行意向沟通; 2、协助开展各类招聘专项,包括但不限于内推专项、存量资源盘活专项等;
职位描述 1. 统筹营销视频素材的创意策划、制作与交付,包括内录pv、引擎渲染制作、热点视频等,确保风格统一、节奏可控、上线及时。 2. 基于品牌调性与用户洞察,独立完成视觉创意构思与审美判断,对色彩、构图、字体、版式、镜头调度等要素具备专业把控力。 3. 熟练运用主流AI设计工具(如MidJourney、DALL·E、Adobe Firefly、即梦等)高效生成高质量初稿,并能精准调优提示词与参数。 4. 具备AI生成内容的筛选、精修与落地能力,可结合PS、AI、AE等传统设计软件完成细节优化与商业适配。 5. 协同市场、运营、文案团队快速响应热点与活动需求,支持A/B测试素材产出及数据反馈迭代。 6. 持续跟踪AI设计趋势与工具演进,沉淀提示词库、模板库及提效方法论,推动团队素材生产效能提升。 7. 熟练使用AE等剪辑软件,具备熟练的游戏pv剪辑/后期/包装/特效等宣发经验
1. 风格标准及规范制定:配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范 2. 特效设计工作组织开展:推进日常开发,制作和优化特效资产;协助制定特效资源标准;管理项目特效资产;提高特效资源品质;优化表现方案 3. 特效设计质量把控:参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;依据特效设计流程,参与审核 4. 美术各环节协作沟通:协同原画,3D模型、3D编辑、动画、特效等环节团队进行设计实现工作,帮助定义和可视化游戏中的细节,保证最终效果 5. 经验沉淀及赋能提升:积累和共享特效设计经验,参与培训内容编写并培养新人,分享设计经验,帮助团队通过特效设计提升美术质量
团队介绍:火山引擎是字节跳动旗下云和AI服务平台,将字节跳动快速发展过程中积累的增长方法、技术能力和应用工具开放给外部企业,通过云和AI技术,推进企业智能化转型,激发增长潜能。 1、负责泛互联网解决方案的规划和设计,覆盖互娱、视频、在线教育、游戏、O2O等方向; 2、深入理解客户业务并提炼需求,结合公司产品技术能力,沉淀行业细分方向的GTM方法论; 3、跟进重点客户,推动AI与云产品及解决方案落地,打造行业标杆与典型场景价值案例; 4、协同销售、BD、产品研发等部门,推进AI与云产品及解决方案的全流程销售工作,包括需求分析、方案设计、方案交流、商务合同签约等。
职位描述: 1. 负责动作创意和制作,串联上下游环节落地制作方案,配合产品把控游戏动作最终品质 ; 2. 与策划、主美紧密合作,制定游戏动作标杆,输出动作设计模版和规范; 3.需要对各品类游戏技术、行业/竞品美术表现等有深入的分析、拆解并应用落地到项目; 4.深入研究玩家偏好,游戏体验研究,优化动作表现;
1、负责探索AI在游戏美术生产中的创新应用。 2、主动探索产品AI发展方向。 3、推动项目3D类资产制作的AI管线搭建,并推进落地形成工业化AI生产流程。
1. 在游戏行业有较多积累,熟悉多个游戏品类的营销推广玩法,准确洞察市场及玩家需求,提出有效的策略和玩法 ‘ 2. 扎实的策划基础,能深入理解客户诉求,整合内外部资源,独立或主力产出项目推广方案 3. 有较强的项目统筹能力,可负责项目提案、内容把控等工作,对营销结果负责 4. 互联网嗅觉敏锐,熟悉社媒平台及KOL内容热点,擅长策划事件/话题营销活动或创意
1、负责美术技术相关的研究,解决美术人员日常遇到的各种技术问题; 2、根据具体职能,完成渲染开发、程序化生成或其他美术效果的实现及性能优化; 3、熟悉并研究引擎各项功能,帮助美术人员高效的使用引擎,并根据项目的需求制作各种提升生产效率的插件; 4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,与美术、程序紧密结合,提供足够的技术支持; 5、根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断维护、优化美术工作流,依据性能测试制定美术资源开发的技术规范; 6、编写文档,参与TA技术库的建设。
1、配合产品和美术经理、总监制定游戏集项目的角色风格,输出角色原画设计模版和规范; 2、协同角色制作、动画、特效进行设计实现工作并使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果; 3、参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作; 4、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。
1、擅长多种风格的3D动作设计制作及引擎相关工作; 2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源; 3、负责设计游戏中的角色的动作,对游戏角色的运动规律有深入的分析了解和制作经验; 4、需要与主美紧密合作,定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范; 5、理具备良好的语言表达能力及合作态度,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现。"
1.根据主美/主管制定游戏角色风格,输出角色原画设计; 2.能够独立设计角色,时装,武器道具等需求,承担外包管理,反馈的工作; 3.与美术团队和设计师合作,进行创意的交流和讨论,提供相关设计和美术方面的建议和支持。 4.积累总结角色设计经验,主动输出自己的设计想法并推动落地体验。