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1. 进入网易游戏人工智能实验室,从事计算机视觉和多模态相关的研究和开发。 2. 参与AIGC图片/视频生成、多模态理解等相关的前沿技术跟进、算法研发。
1、项目 & 人员制片管理: 统筹CG/AI视频项目全流程排期、进度跟进、风险预警、节点交付; 同时管控≥3条并行需求管线,灵活应对紧急需求、版本迭代、人员变动,合理调度人力平衡产能; 对单项目预算、制作成本、交付损耗负责,保障项目稳定交付。 2、需求管理 & 内容品控: 统一对接项目需求,完成需求拆解、标准化、风险预判、变更闭环; 熟悉各类视频制作环节,高效对接制作团队解决卡点; 具备基础影视审美与镜头节奏判断力,可根据项目要求协助导演判定成片标准、输出修改意见。 3、流程优化 & 工具体系建设: 主动梳理项目冗杂工作,完成流程精简、标准化与SOP沉淀; 搭建AIGC视频工业化生产规范; 具备流程优化与工具思维,可输出制片工具优化方案并落地(有自动化工具落地经验优先),提升整体效率。 4、项目宏观管理: 熟悉全品类CG/PV/AI视频业务,独立搭建产能、进度、人力饱和度、成本等业务数据模型,输出多维度报表与复盘结论,支撑资源调配与业务决策;协助年度目标制定与完成追踪。 5、团队管理 结合CG/AI生产特点搭建并推行部门统一SOP、交付标准与风险预案,绑定各组执行责任; 带领制片接口人梯队开展工作,定期迭代规则,收敛组间非标流程。 目标落地与风险兜底:负责部门年度/季度规划,拆解为项目节点与组级指标,对滞后事项纠偏推动闭环;
1、负责和指导电影级的生物绑定,能根据项目特点创造准确易控制的绑定系统; 2、具备良好的绑定能力,使用Maya MelPython辅助绑定工作并提升绑定和动画工作效率; 3、根据需求制作高精度脸部绑定系统; 4、对绑定疑难问题进行分析并与程序配合解决; 5、承担接口工作与供应商对接管理。
1.配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色制作模版和规范; 2.具备角色原画设计能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作; 3.参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作; 4.依据角色制作流程,参与审核; 5.使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果。
1、在前期和导演/视效导演沟通,根据项目的剧情和风格,与制片一起梳理供应商以及生产计划。 2、结合项目需求和美术风格,制作项目的概念标杆效果和美术制作流程。 3、独立完成供应商管理,管理供应商完成需求的制作/反馈/把关/质量控制等。 4、和后续的模型、地编、动画、特效等环节积极沟通反馈,把控整体CG的落地画面。
1、【动捕技术规范制定】参与制定动捕数据采集、处理、交付的全流程规范与质量标准,确保数据输出满足游戏和过场动画团队的需求。 2、【动捕技术工作组织开展】使用动捕系统(Vicon/OptiTrack/Xsens等)进行数据采集、追踪和标记;在MotionBuilder中完成数据解算、清洗过滤、重定向到目标角色的全流程处理;将动捕数据拼接到动画场景,通过关键帧编辑进一步优化动作质量;修复数据异常问题。 3、【动捕技术质量把控】根据动捕流程,参与内部制作及外包人员设计稿件的评审,指导外包制作,把控最终交付数据的质量。 4、【美术各环节协作沟通】协同原画、3D模型、3D编辑、动画、特效等环节团队进行设计实现工作,帮助定义和可视化游戏中的细节,保证最终效果。 5、【经验沉淀及赋能提升】积累和共享动捕经验,参与培训内容编写并培养新人,分享设计经验,帮助团队通过动捕技术提升美术质量。
1. 在 UE 中承担场景搭建、关卡编辑、世界氛围营造 2. DEMO 阶段快速搭建可玩 / 可演示的高品质场景 3. 利用 AI 工具加速资产铺设、地形生成、植被分布、光照预演 4. 配合策划与主美,把""概念图""落成""可走可玩的世界"
成为产品制作人的项目合作伙伴,进行大型在线游戏(手游)运营研发的日常项目管理工作,参与产品长线运营的整个生命周期。具体如下: 1. 制定项目的计划和时间表; 2. 负责推动团队日常执行工作,负责进度跟踪和控制,确保工作按计划完成; 3. 负责团队内部敏捷项目管理流程和工具的执行,并从项目管理的观点和角度对团队内部流程进行推进和优化; 4. 建立清晰、透明和高效的沟通机制,保持对项目管理状态的洞察与信息同步。
1.负责项目角色动画系统的架构设计与搭建,主导 3C 系统(Character/Camera/Control)的技术实现与调优; 2.负责战斗动作表现的技术落地(打击感、受击反馈、动作衔接与取消、连招、物理模拟等); 3.结合二次元美术风格,探索并落地风格化动画技术方案(限帧、夸张形变、表情系统等); 4.设计动画资产生产管线,开发面向动画师的辅助工具,提升团队生产效率; 5.与动画师、程序、战斗策划等紧密协作,推动技术方案落地。
1. 担任各类游戏视频宣传片和片头动画的导演,完成商业和艺术元素合一的优秀视频作品。 2. 根据各类需求来设计精彩的故事或视觉表达创意,并把它转化为最终的文字剧本和视觉分镜。 3. 和美术概念设计、二维美术及三维美术制作团队、摄影、剪辑、合成、音乐音效等多个岗位工作人员以及外包团队合作,指导并完成影片的全流程
1.把控项目前期创意,根据项目需求,负责UE项目中的角色动画设计; 2. 对动画设计质量把控,负责动画品质把控,协同程序和TA,负责动画技术研究,制定及优化动画质量标准。 3. 与美术各环节协作沟通,协同原画、3D模型、3D编辑、动画、特效等环节团队进行设计实现工作经验沉淀及赋能提升; 4. 积累和共享动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。
1、负责游戏中武器射击、爆炸、命中反馈、环境交互等核心战斗特效的设计与制作,确保特效节奏清晰、打击感强,适配移动端与PC端的性能表现。 2、主导角色外观、枪械皮肤、近战武器等商业化资产的动态特效设计,包括连击特效叠加、检视光效、入场动画等,提升外观品质与玩家付费感知。 3、配合策划与美术团队,完成战术道具、宠物技能、机关互动等玩法向特效的创意落地,通过视觉效果强化玩法策略性与战场沉浸感。 4、制定写实类特效的制作品质标准与资源规范,统筹外包资产的审核与整合,保障多版本迭代下的风格统一与输出效率。 5、协同TA与程序推进引擎特效技术的应用与优化,包括 Niagara/粒子系统、Shader 开发、物理特效模拟等,在画面表现与性能消耗之间取得合理平衡。
1.配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色制作模版和规范; 2.具备角色原画设计能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作; 3.参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作; 4.依据角色制作流程,参与审核; 5.使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果。
1、配合产品美术总监参与/负责制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作目标效果、模版和规范; 2、具备一定的场景原画设计、场景制作能力,组织场景原画和场景制作/编辑人员开展工作,并保证最终效果; 3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作; 4、依据场景/关卡编辑制作流程,参与审核; 5、积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。
1. 主导TPS/FPS类游戏中人形及非人形角色的3D动作设计与制作,深入把控运动规律、节奏感与表现力,确保动作流畅、真实且富有反馈感。 2. 负责3C(Character、Camera、Control)相关动作系统的设计与实现,统一项目动作风格,输出可复用的动作设计模板、规范及技术标准。 3. 参与Unity/Unreal等游戏引擎中的动作资源集成与优化,确保动画资源性能达标、兼容性强、符合技术管线要求。 4. 与程序、策划、特效、TA等团队紧密协作,主动沟通需求与反馈,推动动作效果在实际玩法中的高质量落地。 5. 持续优化动作制作流程,参与动作工具链或自动化方案的评估与落地,提升团队制作效率与资源一致性。 6. 关注前沿动作技术与行业趋势,结合项目需求进行创新尝试,在写实、风格化等方向上提供专业判断与解决方案。
1、负责游戏中第一人称/第三人称枪械动作及战术动作的设计制作,包括换弹、滑铲、跨越、检视等,确保手感真实、节奏流畅。 2、制定写实动作的制作品质标准,规范资源输出格式,统筹外包团队的动作资产,确保多角色、多枪械的动作风格统一。 3、配合程序与TA优化受击反馈、镜头震动、物理挂件表现,通过动画细节强化射击打击感和战术沉浸感。 4、参与互动类动作的创新设计,如武器改装状态下的动态检视、负重状态的角色姿态变化、地形自适应翻越等,丰富战场表现力。
成为产品制作人的项目合作伙伴,进行大型在线游戏(手游)运营研发的日常项目管理工作,参与产品长线运营的整个生命周期。具体如下: 1. 制定项目的计划和时间表; 2. 负责推动团队日常执行工作,负责进度跟踪和控制,确保工作按计划完成; 3. 负责团队内部敏捷项目管理流程和工具的执行,并从项目管理的观点和角度对团队内部流程进行推进和优化; 4. 建立清晰、透明和高效的沟通机制,保持对项目管理状态的洞察与信息同步。
【专业实力】负责游戏界面全套动效,具备优秀的美术功底和审美判断力,有良好的风格适配与迁移能力,能从项目定位和体验目标出发,产出动效标杆和动效规范。 【思维&经验】具备良好产品体验思维,对动画规律有参数化掌控力,能用动效强化信息层级与操作反馈(界面动画),提升界面易用性与用户体验。具备良好的叙事演出串联能力(起承转合演出动画),能结合体验目标,将界面、角色、场景等串联成完整的叙事演出流程。 【引擎】负责动效引擎落地与性能优化,能在引擎内(UGUI/UMG/Spine 等)实现动效落地。
1、按照产品架构和业务要求,制定和推进测试策略,测试计划和测试方法; 2、通过测试相关流程、策略、方法和工具等创新,努力提升测试的质量和效率; 3、自动化测试框架及业务测试支撑工具开发,web端、APP端、服务端、Windows客户端不限; 4、发现工作中的效率提升点,调研并能够开发相应测试工具和框架,提升测试效率,立项研发并落地 5、配合产品、开发、测试 一起优化和改进代码结构、发布过程、配置管理,顺利实施持续集成。
1、负责影视3d动画 2d动画的动作表演设计和监修; 2、负责和外部团队对接,对影视动画制作进行沟通和反馈;审核外包提交的动作资源,指导外包制作; 3、与动画组导演,视效制作等其他环节同事配合,共同完成影片创作,对分镜有一定的理解能力; 4、积累总结动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。
1.协助完成壁纸相关内容产出&数据统计,配合产品需求,统筹输出视频、图文、文案等相关事宜;同时关注数据统计,不断迭代内容方向,协助内容生产工作有序推进。 2.负责抖音、小红书、B站等主流社媒平台的新推广资源拓展工作,精准筛选优质壁纸类内容/画师/游戏达人及合作账号,主动建联、高效沟通,推进合作落地,搭建优质社媒内容合作矩阵。 3.持续关注全网热点话题,重点捕捉桌面壁纸、泛娱乐、游戏领域的热门趋势与内容风向,结合产品特性,主动挖掘可转化的热点内容,输出适配社媒平台的内容思路,助力站内资源沉淀与用户增长。
1、跟进MuMu模拟器自媒体内容发布,做好评论和私信维护; 2、根据用户日常反馈整理及提炼,及时收集用户疑问积极回复引导; 3、跟踪竞对社交媒体上内容发布与用户讨论,协助挖掘新的需求场景; 4、敏捷发现社媒上和模拟器新内容,与用户真诚沟通及种草产品; 5、产出简单图文内容,定期对数据进行周期回收。
1、基于对热门端游、手游、主机游戏和玩家的了解,进行市场营销策划和推广落地执行; 2、寻找符合条件的B站抖音小红书等平台达人作者进行合作邀约与沟通; 3、对合作的营销内容进行审核把控,给到调整建议并跟进发布、维护、数据收集和分析; 4、负责产品社媒账号的内容策划制作和发布,收集用户反馈、维护品牌口碑; 5、协助正式员工进行其他可以为UU加速器产品带来用户增长和品牌曝光的工作。
1. 负责游戏引擎渲染模块的核心开发,包括但不限于光照、材质、后处理、阴影等系统的设计与实现; 2. 优化渲染管线性能,提升多平台(PC/移动端)的渲染效率与画质表现; 3. 与美术、技术美术(TA)团队深度合作,推动引擎工具链与工作流升级; 4. 优化游戏引擎在多端的CPU性能,针对玩法能够定制优化策略; 5. 主导跨平台图形API(Vulkan/DX11/Metal/OpenGL)的适配与优化; 6. 分析并解决复杂性能问题,制定渲染层级的LOD、批处理等优化策略。
1. 负责项目核心系统的设计与体验优化,覆盖 任务、社交、养成、经济、家园、商店、活动玩法 等模块; 2. 参与新系统、新玩法及节日 / 周期性活动的设计与落地,输出系统拆解、流程图、原型方案与配置规则,确保玩法趣味性与系统兼容性; 3. 配合主策、数值、战斗、UI 等岗位完成跨模块联调,推动需求按节奏稳定上线,并负责相关系统文档与功能验收标准的维护; 4. 持续关注玩家反馈与线上数据表现,针对系统体验、资源循环、付费节奏等问题快速响应,提出系统级优化方案。
1.主笔赛季单元剧的剧本与角色塑造,把单元主题从立意到落地做成可演出的完整故事。 2.参与产品初期世界观和剧情框架规划。 3.设计丰富多样的叙事载体,制定与之相符的文本标杆。 4.跟进剧情在副本、UI、PV中的落地,与其他岗位协同把文字变成游戏。 5.基于世界观深入跟进玩法模块和系统模块沉浸式的表达处理。
1. 负责项目核心系统的设计与体验优化,覆盖 任务、社交、养成、经济、家园、商店、活动玩法 等模块; 2. 参与新系统、新玩法及节日 / 周期性活动的设计与落地,输出系统拆解、流程图、原型方案与配置规则,确保玩法趣味性与系统兼容性; 3. 配合主策、数值、战斗、UI 等岗位完成跨模块联调,推动需求按节奏稳定上线,并负责相关系统文档与功能验收标准的维护; 4. 持续关注玩家反馈与线上数据表现,针对系统体验、资源循环、付费节奏等问题快速响应,提出系统级优化方案。
1. 负责阴阳师的版本活动、节日活动、创新玩法的设计和迭代,并与其他策划和职能配合,完成活动的配置、验收到落地的全流程,对活动的整体体验和目标达成情况负责。 2. 对于活动上线效果持续关注和复盘,针对游戏数据和玩家反馈,不断优化活动形式,持续提供玩家优质体验和新鲜乐趣。 3. 根据版本目标,合理分配和使用资源,以实现玩法乐趣、视觉表现、剧情高光点的结合。
1、通过自己的创意和想象,创造最吸引人的角色,架构最精彩的世界观; 2、做游戏的编剧,设计剧情,编织角色们跌宕起伏的故事,埋下大家口口相传的“梗”; 3、与一流的动画工作室合作,将您创作的角色与故事改编为动画,掌管视觉、听觉,雕琢您想实现的一切; 4、在一流的环境中,与业内大咖交流,参与故事概念、视觉设计、动画、漫画、音乐剧甚至动画电影的全流程。
1. 负责服务端业务系统的开发和维护; 2. 负责游戏服务端框架的优化与扩展; 3. 负责服务端性能的优化。