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1. 负责“极限战场”项目社交系统整体设计,包括好友关系、组队匹配、语音互动、动态分享、社区轻量UGC等模块的玩法与体验规划。 2. 主导社交功能从0到1的落地实现,协同程序、美术、QA完成需求拆解、原型验证、迭代优化及上线交付。 3. 深度融合AI能力提升社交智能化水平,如基于玩家行为数据的智能好友推荐、AI驱动的语音实时翻译与情绪识别、自动生成战报/社交卡片等内容生成。 4. 设计并验证AI辅助的反作弊与氛围治理机制,例如通过NLP识别不当言论、AI建模识别虚假社交行为,保障健康社区环境。 5. 基于数据埋点与用户反馈持续分析社交系统表现,提出可量化的优化方案,推动留存、活跃、互动率等核心指标提升。 6. 关注前沿AI应用案例与社交产品趋势,将大模型、多模态交互等技术可行性转化为符合项目调性与性能要求的策划落地方案。
1、根据已有的角色撰写角色故事、传记内容; 2、负责道具的概念设计包装,落地文本撰写,美术需求的撰写、推进; 3. 结合关卡内的场景进行氛围叙事,让场景更有氛围感。
1.负责游戏商业化相关内容的制作和推进。 2.负责基础运营活动的制作和推进。 3.收集社媒玩家反馈,推进产品优化。 4.负责每周更新公告的拟定和发布。
1、在次世代高品质的武侠开放世界中,设计和实现具有表现力和创新性的大世界地图、交互物、解谜玩法、探索玩法、箱庭关卡; 2、学习和掌握战斗技能的实现和关卡编辑器的使用,制作并落地各类关卡玩法; 3、与世界观、数值、系统等策划深入合作,完善关卡配套和投放内容; 4、与TD、程序合作,实现关卡功能需求并加以维护。
1.基于游戏世界观与历史记载,负责新角色外观、特点、性格等设计,以及角色相关文案内容撰写; 2.负责新剧情相关的大纲、剧本撰写,以及游戏内落地表现; 3.负责各类玩法相关文案包装,以及部分美术需求内容撰写、推进,并深入与美术、音频、营销等各职能部门合作。
1、根据已有的世界观设定和故事人设,研究AI相关的工具。根据体验与反馈,对剧情任务等进行优化跟进,提升剧情表现力。 2、运用AI工具进行NPC对话生成、剧情分支拓展及氛围故事创作,提升AINPC的智能化程度与叙事深度。 3、关注AIGC领域前沿技术,探索生成式AI在游戏文案中的创新应用模式。 4、根据体验与反馈,对剧情任务线进行优化跟进,提升剧情表现力。 5、世界观、文案包装等相关工作。
1. 参与研发团队敏捷开发流程,理解和响应产品的需求; 2. 参与系统的后端开发、维护工作; 3. 改善系统的稳定性及易用性,提升用户体验。
1、负责全栈开发工作,包括但不限于相关推广网站、工具网站系统的开发或重构; 2、事业群内各管理及运营系统的开发或重构; 参与研发团队敏捷开发流程,理解和响应产品的需求; 3、项目全栈环节的技术咨询与项目管理,改善系统的稳定性及易用性,提升用户体验。
1、参与美术工作流以及动作管线的系统后端架构设计、核心模块开发以及性能优化; 2、负责运维并持续迭代优化现有的系统模块后端服务,以及结合业务的发展重构升级。
1、支持与数值相关的养成、投放、新手流程/关卡、商业化数值或玩法系统设计制作和落地。 2、查阅和分析游戏数据,给出并落地后续数值投放、商品投放、数值系统调整方案等。 3、提出新的创意及游戏玩法,配合游戏世界观,撰写游戏相关系统的策划案。 4、解析和拆解游戏系统/玩法的设计意图,并分析其设计要点和方法。
1、负责游戏内PVP玩法内容的配置与维护,包括竞技场、跨服战、帮派战等系统的活动配置。 2、协助进行PVP相关怪物、机制、匹配规则的调试与维护。 3、协助组内成员进行PVP玩法功能开发的跟进与测试。 4、协助收集整理玩家反馈及数据,辅助分析PVP玩法的平衡性问题。
1. 负责撰写系统与玩法的设计,以及相关数据配置; 2. 负责与美术、程序沟通,推动游戏系统的研发制作并测试验收。
1、为顶级游戏IP独立策划营销推广类活动; 2、与游戏项目组、营销组的小伙伴洽谈游戏推广计划,为游戏的市场宣发贡献创意和想法; 3、深度体验游戏,挖掘玩家需求,设计产品基础能力,助力游戏活跃增长; 4、日常需求梳理、跟进、对接等工作。
1. 根据项目需求完成游戏内的PVE关卡或活动的设计和制作。 2. 和其他策划配合完成各关卡中的副本流程、怪物和首领等配置。 3. 和策划、程序、美术和QA等岗位积极沟通协作,在保证质量的前提下按时完成关卡。 4. 对自己所参与或负责的关卡进行总结和分析,结合用户体验不断优化完善关卡。
1. 根据项目需求完成游戏内的联机玩法或活动的设计和制作。 2. 和其他策划配合完成各玩法中的gameplay制作、关卡流程、战斗内容配置。 3. 和策划、程序、美术和QA等岗位积极沟通协作,在保证质量的前提下按时完成玩法内容。 4. 对自己所参与或负责的玩法内容进行总结和分析,结合用户体验不断优化完善。
1、独立小玩法与内容的制作、配置; 2、任务设计及制作; 3、协助组内成员进行玩法功能开发的跟进与配置; 4、 对接美术资源需求。
1.负责玩法中武器、角色配置、怪物配置工作; 2.根据测试反馈快速调整配置内容,确保游戏体验达到验收标准; 3.参与配置规范和流程文档的整理,协助优化批量配置的工作流。
1.配合剧情策划和场景编辑,将玩家剧情体验内容在引擎中设计并实现,创造沉浸式剧情和关卡体验流程; 2.利用视觉元素和关卡设计进行适当引导,让玩家在尽可能少的场外因素干扰下进行游戏进程; 3.充分发挥场景元素和剧情内容,提供合适而独特的关卡创意并予以实现; 4.优化关卡标准,合作流程,对于协作管线有较强的把控和协调能力。
在雷火,你可以: 1.参与设计游戏中的各种玩法,协同程序,美术相关团队完成游戏开发; 2.根据游戏设计意图负责相关系统的玩法功能设计- 界面及操作设计与其他细节设计; 3. 根据世界观设定- 玩家体验规划的要求,负责游戏主要关卡/副本的规划- 设定- 制作跟进-测试验证- 调整优化及相关文档的制作。
在雷火,你可以和国内外顶尖游戏制作者一起,将你脑海中刺激的战斗场面在游戏中实现,不断打磨升级,创造前所未有的战斗手感和极致的战斗表现力。 1、设计战斗机制:参与设计基础战斗机制、技能以及维护战斗的平衡; 2、扩展战斗玩法:创造并改进玩法,并丰富玩家体验内容; 3、提升战斗表现:协同程序、美术相关团队进行战斗表现的制作,优化战斗手感提升战斗表现力。