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1、公司客户界面的第一责任人,负责规划、建立、维护客户关系,提升客户满意度,构建互信双赢伙伴关系; 2、洞悉行业与市场发展趋势,理解客户商业、网络等方面的需求与痛点,提供相应解决方案,助力客户商业成功; 3、挖掘潜在市场机会,制定销售计划,带领团队赢得项目,签订合同,实现销售增长; 4、改善交易质量,达成经营目标,持续提升客户满意度,驱动公司管理改进和能力提升; 5、销售团队的天然领导者,带领团队共同前进,对团队目标、行动力、责任结果负责。
配合负责人输出国风风格化(平面装饰强构成)场景。 根据文案需求快速高效的产出相关风格化场景需求。 根据 游戏世界观 和 界面功能 需求设计 相关界面背景以及其他场景需求。 审核外包提交的场景稿,指导反馈外包。
1、财经类原创视频剪辑,有过长视频剪辑经验者优先。 2、泛财经类原创视频策划与文案创作。 3、其他日常工作,包括数据梳理、互动维护等。
1、负责付费推歌用户的建联、沟通、促下单,与高意向用户保持联系 2、帮助用户解决歌曲推广问题,针对性的向用户介绍推歌方案,准确推荐投放方案,达到付费转化目的 3、通过社群内话术、朋友圈运营等,促进用户活跃,做好用户留存,同时收集用户反馈推动业务优化; 4、协助团队进行用户侧活动的策划及落地,促进用户转化及复购
1. 数据产品规划与统一管理 i.负责集团自研数据平台产品(BI平台)及财经数据产品(预算系统/分摊系统/财管报产品)的整体架构设计与管理; ii.制定数据产品发展路线,推动数据平台产品与财经数据应用的线上化与智能化 2. 财管报产品的设计与应用: i.负责财务报告全链路线上化工作,包括核算、资金、税务、营收等各类财务报告; ii.负责管理报告类数据产品的设计与开发,包括业务管理报告、职能管理报告、专项分析报告等,推动管理报告的全面线上化; iii.确保财务报告/管理报告的准确性、及时性和完整性,满足管理层和业务部门的决策需求 3. 财经数据产品体系搭建: i.主导构建集团级财经数据产品矩阵(预算系统/分摊系统/财报披露平台等),支撑财经数据管理需求; 4. BI平台建设与数据赋能 i.推动自研BI平台持续升级,提升集团级BI产品能力 ii.推动AI技术在报告解读、智能问数、风险监控等场景的落地应用
职位描述 1、擅长次时代3D制作及引擎相关工作; 2、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D角色模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作; 3、理解游戏的美术风格和质量跟进,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现; 4、能够承担多种风格的制作责任; 5、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度;
- 负责AI游戏玩法创意和方案落地,负责整体游戏体验 - 与算法、开发配合进行游戏体验调优 - 游戏运营策略设计,玩家社区维护
1、负责工程机械多种作业场景下的定位算法开发和工程落地,包括但不限于基于3D激光雷达、双目相机、UWB、RTK等多传感器数据的融合定位算法; 2、负责挖掘机、装载机等工程机械在复杂工况下的高精度建图与长期定位稳定性优化 3、负责基于双目视觉及激光雷达的3D环境重建、作业场景稠密地图生成及目标感知(料堆体积测算、障碍物识别、作业面建模等),支撑工程机械的自主作业与辅助操控; 4、负责基于业务场景的领先感知定位算法的调研、开发及验证
1、负责挖掘机多自由度机械臂的运动学、动力学建模,设计并实现运动控制算法(轨迹规划、逆运动学求解、力/位混合控制等); 2、负责液压运动控制系统的轨迹控制器开发、调优、嵌入式移植及产品化落地,解决液压系统固有的响应延迟、非线性、死区特性等控制难题; 3、研究并应用机器学习/深度学习方法融合到传统控制框架中,构建数据驱动或模型混合的智能控制策略,重点攻克以下课题: (1)液压系统时变延迟的在线辨识与自适应补偿; (2)控制特性随油温、负载、磨损等工况变化的鲁棒适应问题(如基于学习的参数自整定、域自适应); (3)利用强化学习(RL)/ 模仿学习等方法优化挖掘机复杂作业场景下的运动控制策略; (4)搭建仿真-实机闭环验证流程(Sim-to-Real),推动基于学习的运动控制模型从离线训练到实车部署的全链路落地;
1、使用 PhysX 5.x及相关动力学算法实现多体动力学仿真,深度模拟液压系统、复杂的土壤交互(变形与切削)以及各类传感器反馈。 2、集成 ROS2 生态系统,开发 Omniverse-ROS2 Bridge,实现自主导航、运动控制和多机协同作业。 3、利用 Isaac Sim 搭建视觉与物理感知环境,生成高质量的多模态合成数据(带标注),用于训练强化学习、计算机视觉或具身智能模型,优化作业策略。
1.负责机器人/车载软件系统的架构设计与研发,制定技术方案并推动工程化落地。 2.负责系统需求分析、模块拆分与核心模块开发,推进跨模块集成联调与版本迭代。 3.建设与优化系统稳定性与可靠性能力:问题定位、性能优化、异常诊断、可观测性与质量保障。 4.负责工具链与工程体系建设:自动化测试、持续集成/发布、配置与版本管理、部署与运维支撑。 5,与算法/硬件/产品/交付团队协作,将算法能力工程化为高可靠、低成本、可规模化复制的产品能力
1、 负责人体动作动画相关业务(包括但不限于动作迁移、动作生成、动作理解、运动控制)的算法研究、技术选型、系统架构设计与工程实现 2、 主导基于PyTorch/TensorFlow等深度学习框架的高性能、可复现的代码开发与模型训练,构建业界领先的动作AI系统 3、 持续优化动作算法在工程落地中的效果、性能与鲁棒性,设计和开发高并发、低延迟的动作数据处理与服务平台,保障线上服务的稳定性与可扩展性 4、 深入跟踪并探索计算机视觉、图形学与多模态大模型领域的前沿技术进展,并能将其转化为实际的技术创新与业务应用
1. 负责项目服务端的基础建设,提升服务器的性能以及稳定性; 2. 负责项目服务端的框架优化,提升项目的开发效率; 3. 负责服务器前沿技术的调研以及引入,提升玩家的游戏体验以及降低服务器成本。
1. 对接游戏项目需求,负责技术方案的设计和实现,不断迭代和优化项目效果 2. 持续改进算法和框架,开发和完善通用框架和SDK工具,提升游戏AI开发效率
1、使用Unity3D引擎进行各主流平台上游戏开发; 2、与策划、美术及技术美术保持良好沟通,确保程序功能与设计需求一致; 3、保证Gameplay各系统在各平台以及各网络环境下符合设计和高效; 4、研发所需的工具链以及内容生产工具的再开发以及调整优化; 5、针对各个发布平台进行游戏性能优化。
1、对产品需求进行分析、评审,提前规避有问题需求,设计测试点、测试用例; 2、负责游戏核心功能模块的测试工作,推进测试中的问题解决,及时汇报和反馈进度风险; 3、通过多样性的测试手段保证功能的稳定性和安全性,并独立跟进线上问题反馈; 4、善于总结,能够及时沉淀自己的工作并输出文档。
1.在主机级开放世界游戏中,负责部分顶级高光怪物的设计及制作,包括但不限于核心表现概念设计、机制设计与后续的内容落地保障 2.负责开放世界关卡内怪物的布置,与战斗、关卡、数值、系统管线紧密合作,综合考虑进战逻辑、战斗机制、关卡生态、关卡走线等内容,完成大世界怪物布置的不同层级体验切片,并推导形成明确管线标准 3.基于布怪体验切片内容,进一步完善怪物基础机制标准,结合系统设计,形成完整的关卡战斗体验流程,推进管线内执行与配置策划后续工作 4.精英以上级别怪物的周期性量产工作
1、负责皮肤、载具等商业化资源的规划和创意设计 2、跨团队协作,推动商业化资源的高品质制作,过程中能结合运营经验和用户偏好把控最终产出质量 3、推动游戏内外高效协作,强化商业化资源的传播及营销,最大化单位资源价值
1.负责《倩女幽魂》手游项目的3D动作设计与制作,涵盖角色战斗、技能、时装展示、表情动作及过场动画等,打造符合古风玄幻仙侠题材的高品质动作表现。 2.参与具体动作设计任务,审核并指导外包供应商的动作资源制作,保障资源按时、按质交付。 3.协同主美、策划、模型、特效、程序等团队,推动动画资源在游戏引擎内的完整落地,解决制作过程中的技术与表现问题。 4.积累和共享动作设计经验,参与动画制作规范、审核标准及生产流程建设,持续提升团队与供应商的整体产能和品质稳定性。 5.关注AI辅助动画、程序动画、引擎动画工具等行业前沿趋势,探索新技术在动画生产中的落地应用,推动生产效率与表现力的持续提升。
1.主要负责渲染效果开发和调优 2.负责自研游戏引擎渲染管线的开发和维护