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1.负责游戏项目中的特效制作,包括但不限于角色技能、环境动态以及场景中的各类交互元素特效; 2.配合TA,使用Unreal Engine进行高质量特效材质、效果开发及调试优化; 3.负责跟进特效外包的品质审核及进度跟进; 4.对已有资源进行分析并改进,提升总体视觉品质和运行性能。
1.负责开放世界游戏中大世界及副本关卡的设计,使用3D引擎搭建白模关卡并验证可行性; 2.建立项目关卡设计开发的规范流程,总结方法论,推进关卡设计的可持续产出; 3.参与大世界玩法的设计和制作,包括但不限于地图事件、怪物布置、谜题设计等; 4.跟进相关的用户研究及玩家体验,持续对设计进行迭代优化,把控最终品质。
1.负责开放世界游戏中大世界及副本关卡的设计,使用3D引擎搭建白模关卡并验证可行性; 2.建立项目关卡设计开发的规范流程,总结方法论,推进关卡设计的可持续产出; 3.参与大世界玩法的设计和制作,包括但不限于地图事件、怪物布置、谜题设计等; 4.跟进相关的用户研究及玩家体验,持续对设计进行迭代优化,把控最终品质。
1.建设游戏试玩、图片素材、视频素材的AI创作能力,搭建创意工作流; 2.建设AI全自动化玩游戏的能力,搭建游戏理解->玩法分析->操作算法->执行任务的工作流,能适配不同游戏品类; 3.建设小游戏运行时特征平台(特征分析/制作/管理),理解并感知游戏数据、事件、状态,不断优化效率。
1.作为关卡方向负责人,制定合作PVE与PVEVP关卡体系、节奏曲线、空间规则和品质标准; 2.主导关卡从主题概念、灰盒验证、玩法布点、氛围呈现、性能约束到验收上线的全流程; 3.统筹玩法、PVE、战斗、叙事、场景、美术、音频、技术关卡等协作,确保探索、搜集、遭遇、撤离和社交协作体验闭环; 4.建立模块化/半程序化关卡生产规范、评审机制、外包标准与复用组件库,提高版本产能和稳定性; 5.通过数据、热区、路线、撤离、玩家反馈等信息复盘关卡质量,持续优化难度、节奏和可重玩空间。
1.负责大模型生产平台的质量保障,对齐业务需求、场景边界与质量目标,执行功能、集成及上线验证,保障平台稳定可靠; 2.重点负责模型路由与数据标注平台的测试,覆盖核心功能链路、深度垂类场景及边界场景; 3.负责前后端自动化用例建设,提升用例覆盖率与回归效率;沉淀测试用例库与测试流程,推进测试自动化落地; 4.跟进线上质量问题,配合完成根因分析与改进闭环; 5.从产品界面与操作流程出发,输出合理的易用性优化建议。
1.参与腾讯云MaaS产品的战略规划与roadmap制定,结合行业趋势、客户需求及集团技术优势,明确产品核心定位与差异化竞争力,对齐业务增长目标; 2.负责MaaS全链路产品能力搭建,围绕模型精选、数据标注、微调训练、推理优化、安全合规等核心环节,设计标准化产品方案与工具链,降低企业AI应用门槛,加速大模型在金融、文旅、政务等行业的落地适配; 3.联动内部算法、工程、算力团队,推动产品功能落地与迭代优化,解决模型适配、异构算力纳管、动态扩缩容等核心产品问题,保障产品性能与用户体验; 4.挖掘企业客户核心需求,沉淀行业解决方案,推动MaaS产品与腾讯云TI平台、向量数据库等产品的协同,构建开放的MaaS生态,对接第三方模型与合作伙伴,提升产品市场竞争力; 5.跟踪行业动态与竞品趋势,输出产品优化建议,推动技术创新与产品形态升级,助力腾讯云MaaS巩固行业领先地位。
1.负责微信信用卡平台与金融机构的业务合作及产品规划; 2.洞察用户需求、结合行业趋势,联动合作机构推动产品创新,牵引平台商业化探索; 3.通过数据驱动运营,不断提升产品体验和优化商业模式。
1.研发混元官网,混元AI Studio等产品,支持基础模型和模型应用的上线,提供更友好的用户体验; 2.建设基础模型API和垂类模型API服务,支持司内外业务接入; 3.探索AI原生的创新产品,实践并落地最新的模型能力; 4.研发内部工具,提升团队工作效率和团队协同效率。
1.配合算法工程师,推动深度学习相关算法的落地,打造高吞吐、低延时的推理系统; 2.优化大模型推理性能,提升吞吐并控制成本; 3.优化大模型推理框架,提升框架易用性和可调试性。
1.负责WorkBuddy智能体产品的C端用户增长与运营工作,制定并执行整体增长策略与阶段性目标; 2.统筹各产品在社交媒体、内容平台及办公协作生态等多渠道的拉新与转化路径,系统化提升用户规模与活跃度; 3.策划并执行面向开发者与职场人群的运营活动、热点营销事件及内容传播方案,有效扩大产品声量与品牌影响力; 4.深入分析C端用户行为数据与反馈,输出精准的用户画像与需求洞察报告,反向推动产品功能优化与迭代; 5.协同产研、设计、PR/GR等多部门,构建从内容触达、用户下载到激活、留存的全链路增长漏斗; 6.探索AI产品在新兴流量场域(如AI工具聚合平台、社交传播渠道、开发者社区等)的创新增长模式与玩法; 7.定期监测与评估运营活动效果,通过数据复盘持续优化运营策略与执行效率。
1.制定和完善美术生产流程和规范,在技术艺术方面为团队提供参考,并为复杂问题找到解决方案; 2.开发工具和材质,满足项目美术需求,提升渲染品质和表现效果; 3.根据项目需求参与模型、特效、材质和纹理等的效果开发; 4.配合引擎程序进行图形渲染模块开发及性能优化。
团队介绍 Level Infinite 是腾讯旗下国际游戏业务品牌,致力为全球玩家带来充满乐趣、原汁原味的游戏体验,让玩家随时随地进入游戏世界;并通过打造包容、互通、便捷的玩家社区,促进分享交流。 Level Infinite为合作工作室提供一系列支持及服务,助力其释放产品潜能。 Level Infinite发行产品包括《PUBG MOBILE》、《Goddess of Victory: NIKKE 》《Honor of King》等热门游戏,并与合作工作室联手推出了来自Fatshark的《战锤40K:暗潮》、Funcom的《沙丘:觉醒》、Inflexion Studios的《夜莺》在内多款产品。 想进一步了解Level Infinite,请访问www.levelinfinite.com,并在Twitter、Facebook、Instagram和Youtube上关注我们的官方账号。 岗位职责 在K8,我们与Grinding Gear Games紧密合作,共同应对游戏开发中的各类挑战。我们秉持“low ego, high standards”的团队文化,致力于打造一个张弛有度的工作环境。在这里,你既能保持松弛感以专注思考,又能被团队自驱向上的热忱与对游戏的热爱所感染,与大家合力打造全球顶级的PC及主机端ARPG游戏。1. 根据原画完成角色服装、怪物、游戏内道具的模型和贴图制作;2. 精确还原原画设计并丰富细节,确保游戏资源的高品质表现效果; 3. 对接外包模型制作,输出清晰修改意见,把控进度与品质落地; 4. 严格按照截止日期和项目规划开展工作并完成交付。 岗位要求 1. 2年以上相关工作经验,有写实类项目经验者优先;2. 精通Maya、ZBrush、Substance Painter,Marvelous Designerr等3D软件,能独立完成角色模型全流程制作; 3. 深入理解PBR材质流程,能够制作真实的角色材质; 4. 具备扎实的视觉审美能力和造型能力,对人体结构、比例理解透彻;艺术类专业背景或有相关工作经验为佳,对生物构造,动态韵律理解透彻; 5. 擅长欧美写实风格,有PC/主机相关项目经验者优先; 6. 有良好的团队合作精神和沟通能力,追求高品质的游戏呈现。 腾讯致力于提供平等就业机会 在腾讯,我们始终秉承平等就业机会的原则,致力于为每一位员工打造公平、包容的工作环境。我们坚信,多元的声音能够激发出无限的创新活力,推动我们为用户和社会提供更优质的服务。我们用心营造一个充满支持与激励的氛围,帮助每一位员工找到属于自己的舞台,以实现个人及共同的发展目标。 Work Location: China-Shenzhen
团队介绍 Level Infinite 是腾讯旗下国际游戏业务品牌,致力为全球玩家带来充满乐趣、原汁原味的游戏体验,让玩家随时随地进入游戏世界;并通过打造包容、互通、便捷的玩家社区,促进分享交流。 Level Infinite为合作工作室提供一系列支持及服务,助力其释放产品潜能。 Level Infinite发行产品包括《PUBG MOBILE》、《Goddess of Victory: NIKKE 》《Honor of King》等热门游戏,并与合作工作室联手推出了来自Fatshark的《战锤40K:暗潮》、Funcom的《沙丘:觉醒》、Inflexion Studios的《夜莺》在内多款产品。 想进一步了解Level Infinite,请访问www.levelinfinite.com,并在Twitter、Facebook、Instagram和Youtube上关注我们的官方账号。 岗位职责 在K8,我们与Grinding Gear Games紧密合作,共同应对游戏开发中的各类挑战。我们秉持“low ego, high standards”的团队文化,致力于打造一个张弛有度的工作环境。在这里,你既能保持松弛感以专注思考,又能被团队自驱向上的热忱与对游戏的热爱所感染,与大家合力打造全球顶级的PC及主机端ARPG游戏。1、基于自研引擎,使用 C++ 参与Gameplay 相关功能开发; 2、参与技能、战斗、物品、交互、系统玩法及编辑器工具等模块的设计与实现; 3、负责性能分析与优化,持续提升游戏运行效率、稳定性和玩家体验; 4、与策划、美术、测试等团队紧密协作,推动需求落地并确保版本按时上线; 5、能够基于项目体验和玩家反馈,提出功能、交互及性能方面的优化建议; 6、积极探索 AI 工具在日常研发流程中的应用,包括代码辅助、问题排查、文档整理、工具链提效等方向,持续提升个人及团队研发效率; 岗位要求 1、热爱 PC 游戏,关注用户体验,责任心强,对游戏研发有浓厚兴趣; 2、具备 1 年及以上游戏开发经验,有 Gameplay 开发经验者优先; 3、熟练掌握 C++,具备一定的性能优化经验; 4、具备扎实的数学基础,熟悉常用数据结构与算法; 5、拥抱AI技术,愿意主动学习并合理使用 AI 工具提升开发效率、代码质量和问题解决效率; 加分项 1、深度体验 ARPG 端游及刷宝类游戏,并对其核心玩法和用户体验有深入理解; 2、有技能系统、战斗系统、角色系统、编辑器工具或自研引擎开发经验; 3、英语能力优秀,能够阅读英文技术文档或参与跨团队沟通。 腾讯致力于提供平等就业机会 在腾讯,我们始终秉承平等就业机会的原则,致力于为每一位员工打造公平、包容的工作环境。我们坚信,多元的声音能够激发出无限的创新活力,推动我们为用户和社会提供更优质的服务。我们用心营造一个充满支持与激励的氛围,帮助每一位员工找到属于自己的舞台,以实现个人及共同的发展目标。 Work Location: China-Shenzhen
团队介绍 Level Infinite 是腾讯旗下国际游戏业务品牌,致力为全球玩家带来充满乐趣、原汁原味的游戏体验,让玩家随时随地进入游戏世界;并通过打造包容、互通、便捷的玩家社区,促进分享交流。 Level Infinite为合作工作室提供一系列支持及服务,助力其释放产品潜能。 Level Infinite发行产品包括《PUBG MOBILE》、《Goddess of Victory: NIKKE 》《Honor of King》等热门游戏,并与合作工作室联手推出了来自Fatshark的《战锤40K:暗潮》、Funcom的《沙丘:觉醒》、Inflexion Studios的《夜莺》在内多款产品。 想进一步了解Level Infinite,请访问www.levelinfinite.com,并在Twitter、Facebook、Instagram和Youtube上关注我们的官方账号。 岗位职责 在K8,我们与Grinding Gear Games紧密合作,共同应对游戏开发中的各类挑战。我们秉持“low ego, high standards”的团队文化,致力于打造一个张弛有度的工作环境。在这里,你既能保持松弛感以专注思考,又能被团队自驱向上的热忱与对游戏的热爱所感染,与大家合力打造全球顶级的PC及主机端ARPG游戏。1. 负责《流放之路》系列游戏服务器后端架构的设计与核心功能开发,支撑大量在线玩家的稳定游戏体验; 2. 基于C++17,实现高并发、低延迟的游戏逻辑处理、状态同步及数据持久化方案,确保战斗等核心体验的流畅性; 3. 与多个团队紧密协作,确保服务器架构设计精准契合游戏玩法需求和运营策略; 4. 持续优化服务器性能与资源利用率,针对全球同服或区域部署场景,保障大规模玩家在线的稳定性,并有效控制云基础设施成本; 5. 参与关键技术选型、代码评审与开发流程建设,建立高效、稳定、安全的服务器端研发规范; 6. 深度参与特色玩法内容的服务器端设计与实现,包括赛季机制、活动系统、交易系统等核心玩法模块的开发与迭代; 岗位要求 1. 计算机相关专业本科及以上学历,3年以上游戏服务器或大型互联网后端开发经验; 2. 精通C++(熟悉C++17标准),掌握常用数据结构和算法,具备良好的代码规范意识; 3. 深入理解分布式系统原理,具备高并发、实时通信系统的实际开发经验,熟悉分布式架构下的数据一致性与容灾方案; 4. 精通MySQL/PostgreSQL及Redis,具备优秀的数据库设计、性能调优和SQL优化能力; 5. 熟悉TCP/IP、WebSocket等网络协议,有处理高吞吐量网络IO的实践经验; 6. 具备良好的系统架构设计能力,能独立完成模块级的设计与交付; 7. 热爱PC游戏,关注用户体验,责任心强,对游戏研发有浓厚兴趣,能适应快节奏的开发周期; 加分项 1. 具备流利的英语工作能力(书面和口语),能够使用英文进行高效的技术讨论和文档协作; 2. 有ARPG、MMORPG等大型PC或主机游戏项目经验; 3. 熟悉《流放之路》或同类型游戏的玩法。 腾讯致力于提供平等就业机会 在腾讯,我们始终秉承平等就业机会的原则,致力于为每一位员工打造公平、包容的工作环境。我们坚信,多元的声音能够激发出无限的创新活力,推动我们为用户和社会提供更优质的服务。我们用心营造一个充满支持与激励的氛围,帮助每一位员工找到属于自己的舞台,以实现个人及共同的发展目标。 Work Location: China-Shenzhen
团队介绍 Level Infinite 是腾讯旗下国际游戏业务品牌,致力为全球玩家带来充满乐趣、原汁原味的游戏体验,让玩家随时随地进入游戏世界;并通过打造包容、互通、便捷的玩家社区,促进分享交流。 Level Infinite为合作工作室提供一系列支持及服务,助力其释放产品潜能。 Level Infinite发行产品包括《PUBG MOBILE》、《Goddess of Victory: NIKKE 》《Honor of King》等热门游戏,并与合作工作室联手推出了来自Fatshark的《战锤40K:暗潮》、Funcom的《沙丘:觉醒》、Inflexion Studios的《夜莺》在内多款产品。 想进一步了解Level Infinite,请访问www.levelinfinite.com,并在Twitter、Facebook、Instagram和Youtube上关注我们的官方账号。 岗位职责 在K8,我们与Grinding Gear Games紧密合作,共同应对游戏开发中的各类挑战。我们秉持“low ego, high standards”的团队文化,致力于打造一个张弛有度的工作环境。在这里,你既能保持松弛感以专注思考,又能被团队自驱向上的热忱与对游戏的热爱所感染,与大家合力打造全球顶级的PC及主机端ARPG游戏。1. 负责游戏性能及资源体量优化,围绕角色、场景、材质和特效等内容开展贴图规格、包体大小及运行时性能治理,在保障画面品质 的前提下降低资源开销;2. 基于项目自研引擎编写和维护 HLSL Shader,参与材质节点、光照、阴影、后处理、粒子、体积效果等渲染能力建设; 3. 与图形开发、美术及工具团队紧密协作,将艺术需求转化为稳定、可扩展且兼顾性能的实时渲染方案; 4. 参与材质编辑、粒子与特效编辑、场景编辑及资源检查等美术工具和工作流的设计、验证与优化; 5. 建立并维护模型、材质、贴图、特效等美术资源的制作规范和性能预算,定位并解决 GPU 开销、Shader 变体、贴图显存及资源复杂度等问题; 6. 为美术团队提供日常技术支持,推动问题定位、效果调试和跨平台适配,提升内容生产效率与最终画面一致性; 7. 编写并维护技术文档、制作规范和最佳实践,组织工具培训及技术分享,提升团队整体技术能力。 岗位要求 1. 热爱 PC 游戏,关注用户体验,责任心强,对游戏研发有浓厚兴趣。2. 具备 1 年及以上游戏行业技术美术或相关岗位经验,熟悉游戏美术资源从制作、导入、编译到运行时呈现的完整流程; 3. 具备良好的审美能力,理解色彩、构图、物理光照及 PBR 材质理论,能够分析并改善暗黑写实风格下的画面表现; 4. 具备扎实的计算机图形学和数学基础,理解线性代数、坐标变换、光照模型、纹理采样及常见实时渲染算法; 5. 熟悉现代实时渲染管线,理解材质、光照、阴影、透明、后处理、GPU 粒子等模块的基本原理; 6. 熟练掌握 HLSL、GLSL 或其他至少一种 Shader 编程语言,能够编写结构清晰、性能合理且易于维护的 Shader; 7. 拥抱AI技术,愿意主动学习并合理使用 AI 工具提升开发效率、代码质量和问题解决效率。 腾讯致力于提供平等就业机会 在腾讯,我们始终秉承平等就业机会的原则,致力于为每一位员工打造公平、包容的工作环境。我们坚信,多元的声音能够激发出无限的创新活力,推动我们为用户和社会提供更优质的服务。我们用心营造一个充满支持与激励的氛围,帮助每一位员工找到属于自己的舞台,以实现个人及共同的发展目标。 Work Location: China-Shanghai
1.负责一线销售个人目标维护及季度考核结果答疑,支持考核结果监控及考核数据分析; 2.协调和推动BG内销售相关管理规则的落地执行,包括商机管理,客户管理,签约模式,项目流程管理及项目决算等; 3.针对不同行业的客户/商机等信息挖掘,跟踪一线运营现状,识别可能的风险点,推动业务系统优化; 4.了解一线业务诉求,结合经营管理规则和系统流程,为新合作模式提供可行的解决方案,协助商机项目落地。
参与微信大规模语言模型(WeLM)的建设,涵盖训练流程的多个环节 1.探索大规模预训练模型的结构创新、优化器策略创新,提升单位算力下的智能获取效率 2.探索更高效全面的预训练数据建设方案、预训练数据使用方案 3.建设通用 Long-Horizon LLM Agent 的训练策略 4.独立或与其他研究员合作进行前沿领域研究。
1.负责王者荣耀大电影、动画剧集、CG动画的美术概念探索和设计; 2.负责与外部团队对接,代表IP方对影视动画中的场景概念设计进行沟通和反馈; 3.与王者荣耀影视动画组导演、视效制作等其他环节同事配合,共同完成动画的创作。
1.负责创新研发基地的运营管理工作; 2.负责项目的进度管理、资源协调,确保项目团队的各个干系人协同工作,达成项目及团队的目标; 3.负责项目管理过程中的知识沉淀,总结并优化项目的管理流程,持续提升管理效率。