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共找到 250 个岗位

混元大模型专家数据社区运营(北京)

腾讯📍深圳TEG产品两年以上工作经验

1.活动策划与执行:独立设计司内专家相关活动方案(线上分享 / 线下沙龙 / 评选表彰等),完成主题策划、流程设计、物料准备、现场执行与事后复盘; 2.社群运营:负责专家社群的日常运营,包括群活跃维护、内容推送、话题互动、问题答疑与氛围营造,提升社群黏性与专家归属感; 3.礼品维护:根据活动与运营节点采买礼品,管理礼品库存与预算,完成分发、签收与台账登记,做到账实相符、有据可查。

混元大语言数据质量工程师(北京)

腾讯📍深圳TEG技术两年以上工作经验

1.负责大模型后训练数据质检体系建设,包括质量问题发现与分析,质检算子迭代、质量标准优化,持续提升数据质量,助力混元效果提升; 2.建设人机协同的质检、复核、归因与回归pipeline,协助内部高难专家数据标注提效提质,完善数据质量管理流程; 3.推动质检结果反哺数据生产和全链路优化,与模型业务团队紧密配合,形成持续迭代的数据质量闭环,支持模型持续迭代。

混元DataInfra 平台开发工程师(北京)

腾讯📍深圳TEG技术三年以上工作经验

1.负责Data部门整体数据工程通用框架和平台建设,统筹部门算力规划、解决全模态数据存储/计算处理的难点,做好方案选型,资源协调沟通,支持好数据算法团队的数据存储、计算、分析、可视化、实验的需求。

混元大模型漫爬数据策略算法工程师

腾讯📍深圳TEG技术两年以上工作经验

1.负责大模型预训练/AI搜索业务的全网漫爬策略设计,解决资源发现和调度问题,覆盖全语种/多模态,提升有价值数据覆盖率、时效性; 2.页面质量,基于机器学习/NLP/LLM,构建高质量内容筛选策略,识别低质量/垃圾/重复页面,提高数据质量; 3.重复问题解决,优化URL/资源内容去重策略,提升爬虫抓取效率、内容转化和留存能力; 4.内容理解,基于BERT/GPT/LLM 等技术,构建网页内容理解、网页分类,助力大模型训练数据/AI搜索效果。

混元AI 应用开发工程师(数据飞轮)(北京)

腾讯📍深圳TEG技术三年以上工作经验

1.负责大模型用户共建相关产品、网页、平台和工具的设计与开发; 2.与算法、数据、产品及运营团队协作,将模型评测、Bad Case 收集、数据生产、用户反馈等需求产品化、平台化,提升数据生产和反馈闭环效率; 3.建设灵活、可复用的活动和任务平台,支持快速配置不同类型的数据征集、评测、反馈和众测任务,降低活动开发和运营成本; 4.探索更具互动性、趣味性和传播性的 AI 产品形态,提升用户对大模型产品的认知、参与和认同; 5.关注并应用 AI Coding、Agent 等新技术提升研发效率,探索 AI 产品交互和应用形态。

雪中悍刀行-战斗策划-新星引力计划

腾讯📍深圳IEG产品两年以上工作经验

1.负责游戏内的3C、角色等模块,有角色战斗玩法和表现设计能力,能在落地角色玩法的同时把控战斗中的动作、视觉特效、摄像机运动和音效等细节; 2.在游戏引擎里使用编辑器,脚本,和蓝图来配置落地角色3C, 技能和玩法,并且独立调试和迭代角色手感; 3.与程序和美术团队协作,共同提高和改善制作工具及其工作流程。

3D动作策略游戏《虚环》-资深游戏测试工程师

腾讯📍深圳IEG技术三年以上工作经验

1.负责根据项目需求制定测试计划,组织测试用例设计及评审并开展游戏产品测试,把控整体产品质量,并不断优化测试效率和提高测试质量; 2.负责与项目经理、产品策划和开发人员就项目需求、进度、质量风险等问题进行沟通,优化、提高团队与项目组之间的良好沟通渠道; 3.负责游戏产品的测试工作,包括但不限于游戏基础功能/玩法、系统/战斗/数值类,运营活动等测试,能够开展专项类测试的执行(如前后台性能、稳定性、弱网络、兼容性、安全类专项测试)以及测试工具的开发工作; 4.承担测试外包团队的建设和管理工作。

开放世界-游戏视频导演(综合)(上海)

腾讯📍杭州IEG设计三年以上工作经验

1.负责在项目明确游戏视听需求后能自行分解项目工作和制定项目排期计划,确保按计划完成制作目标; 2.负责游戏内剧情过场、展示动画和PV的创意脚本攥写,分镜绘制或Previs制作,输出清晰的前期方案给到后续环节生产指引; 3.负责在生产过程中把控内部及供应商团队工作,能输出专业清晰的反馈文档或直接自行制作解决核心卡点,确保项目有效推进和内容高品质落地; 4.与策划、美术及其他职能团队协作共同完成游戏内容创作,并能在过程中给到专业的视听方向建议帮助提升游戏整体视听表现; 5.参与项目游戏剧情过场及实机PV的生产管线搭建及维护更新,确保项目能够稳定、保质且高效的产出相应内容。

开放世界-资深场景原画(上海)

腾讯📍杭州IEG设计五年以上工作经验

1.负责Unreal Engine(UE)开放世界类型游戏的场景原画创作。包括但不限于室内外环境概念设计、单体建筑物件设计以及概念图等,并保证与项目风格的一致性; 2.根据项目需求绘制地形规划布局图与氛围图,并与上下游环节协作沟通落地到实际场景; 3.根据需求独立完成单体建筑与玩法物件等设计,并产出相应设计图与资源; 4.与美术团队紧密合作,及时调整设计来确保整体的美术效果; 5.明确美术风格,并产出相应资源同步整个项目团队。

开放世界-资深角色原画设计师(上海)

腾讯📍杭州IEG设计五年以上工作经验

1.按照项目风格要求进行角色概念设计; 2.根据美术风格,进行个别元素以至整个世界观的视觉设定; 3.按时按质量完成工作,能不断优化工作流程与提升品质,熟练AIGC相关辅助流程者优先; 4.擅长设计商业化相关内容者优先,套装设计经验丰富者优先。

开放世界-3D场景模型(上海)

腾讯📍杭州IEG设计三年以上工作经验

1.3D资深场景模型师是负责使用UE引擎制作高质量、写实的游戏场景模型的专业人员。该岗位需要有扎实的3D建模技能和经验,熟悉游戏行业的制作流程和工具,并具备高度的创意和审美能力:负责制作游戏场景的3D模型和贴图,包括建筑、道路、植被、地形等元素,确保场景视觉效果和真实感; 2.根据游戏设定和场景需求,设计和制作各种特效和粒子效果,如雾气、水流、火焰等; 3.参与场景布置和灯光设置,确保场景表现出合适的氛围和情感; 4.与程序员和美术团队紧密协作,确保场景模型和效果在游戏中的实现和运行; 5.熟悉UE引擎的使用和功能,能够通过脚本和插件实现场景模拟和优化。

开放世界-游戏剧情策划-新星引力计划(上海)

腾讯📍杭州IEG产品一年以上工作经验

1.进行原创IP的剧情设计和世界观架构; 2.输出和打磨台本,并进行台本的润色与监修; 3.输出角色设计、场景设计文档并跟进美术制作; 4.负责与关卡配合完成整体关卡叙事设计与落地。

开放世界-资深系统策划-移动端方向(上海)

腾讯📍杭州IEG产品三年以上工作经验

1.负责游戏产品移动端特性的需求设计与落地,保障玩家在移动版本中的体验流畅,确保游戏性内容与核心玩法在移动端完整生效,并符合既定的体验预期; 2.持续跟进并检验产品中的 3C 操作与交互方式,推进移动端的适配、优化与迭代; 3.与各管线紧密协作,推动移动端特有设计落地,并持续打磨与调优; 4.深入理解并拆解同一产品在不同平台上的操作方式、体验差异与硬件特性,据此为各平台制定明确的体验上限与下限规范; 5.对既有系统的 UI 交互进行优化与迭代,使界面操作与视觉表现符合移动端标准。

开放世界-本地化策划(上海)

腾讯📍杭州IEG产品三年以上工作经验

1.制定并维护项目多语种风格指南与术语库,明确叙事调性、角色语气、内容分级尺度与幽默边界,让中台及供应商有可执行的判据; 2.对发行中台与外部供应商的多语种交付做质量验收,判定阻塞级与可放行问题,推动返工并给出上线后的修补方案; 3.承担主线叙事、关键角色台词与商业化文本的英文审改,交付到可上线水准; 4.并行推进 5 个以上语种与多家供应商的本地化排期、交付与上线保障,管控节点风险; 5.建立并迭代 LQA 评分标准、缺陷分级、提单规范与回归策略,将质量判断沉淀为规则与工具; 6.识别中文梗、无上下文、变量占位混乱等不可翻译写法,向IP策划提出可执行的源文本改写规则并推动落地。

开放世界-游戏客户端开发工程师-CI/构建/研发效能(上海)

腾讯📍杭州IEG技术三年以上工作经验

1.负责 UE5 全平台(客户端 + 专用服务器)日常出包,快速解决 Cook / 打包 / 构建阻塞; 2.负责 iOS / Android / PS5 打包体系从 0 到 1 接入(平台 SDK、签名、编译工具链、认证); 3.维护并优化蓝盾 CI/CD 流水线,提升出包稳定性与构建效率; 4.维护 P4、UGS、编辑器等生产工具,及时解决研发生产阻塞。

开放世界-战斗策划-怪物线(上海)

腾讯📍杭州IEG产品三年以上工作经验

1.开放世界ARPG战斗怪物模块相关工作的设计参与和制作跟进; 2.根据游戏整体框架,主导怪物战斗模块的设计迭代和量产规划; 3.推进把关怪物的质量和可玩性,与角色、玩法模块进行落地整合; 4.管理协调怪物模块策划的日常工作,审核把关所有的设计和落地效果; 5.作为怪物管线负责人,对接其他合作职能,并且能推进安排程序、美术、音频等支持职能的具体业务工作; 6.负责怪物的表现设计,提出高概念的设计思路供美术进行设计发挥。

开放世界-3C策划(上海)

腾讯📍杭州IEG产品三年以上工作经验

1.深度参与项目核心3C模块设计开发,包括不限于角色基础移动、不同情况下摄像机表现等; 2.参与摄像机相关规则的设计和落地开发,包括不同状态下摄像机,各种战斗摄像机效果,双目镜头效果等; 3.参与角色的各种移动效果的设计和落地开发,包括攀爬、翻越、滑板等; 4.参与怪物的基础移动规则的设计和落地开发,包括正常人型怪物、四足怪物、特殊BOSS的基础移动规则,以及对应表现开发,对品质有良好的把控能力; 5.参与大世界机关、系统涉及到角色的基础3C相关内容的设计和落地开发,需要有一定的资源拆解和把控能力。

开放世界-游戏玩法策划-关卡玩法(上海)

腾讯📍杭州IEG产品三年以上工作经验

1.负责主线、支线及世界任务中的玩法设计,包括探索、解谜、战斗、追逐、潜入、场景互动等内容,充分理解玩法与叙事的结合; 2.负责大世界POI、探索玩法、世界事件及特色玩法设计,提升开放世界的探索乐趣与内容丰富度; 3.结合玩家能力与关卡空间,设计玩法流程、空间结构及多种解决方式,保证玩法与场景紧密结合; 4.推动玩法原型及关卡灰盒快速验证,根据试玩反馈持续优化玩法节奏、趣味性与表现效果,直至达到上线品质。

开放世界-研发项目管理-世界/IP/产能/战斗/版本(上海)

腾讯📍杭州IEG产品五年以上工作经验

1.梳理研发期项目实现的计划规划,执行监控和落地整体质量把控全流程实施,确保目标完成,负责整体团队的开发事项跟进与推进管理,版本流程维护并持续流程优化; 2.制定并优化项目的版本迭代流程; 3.负责推动团队日常执行工作,负责进度跟踪和控制,确保迭代顺利执行且工作按计划完成; 4.负责团队内部敏捷项目管理流程和工具的执行,并从项目管理的观点和角度对团队内部流程进行推进和优化; 5.建立清晰、透明和高效的沟通机制,保持对项目管理状态的洞察与信息同步。

开放世界-资深剧情策划-主笔(上海)

腾讯📍杭州IEG产品五年以上工作经验

1.进行原创IP的剧情设计和世界观架构; 2.输出和打磨台本,并进行台本的润色与监修; 3.输出角色设计、场景设计文档并跟进美术制作; 4.负责与关卡配合完成整体关卡叙事设计与落地。