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1、根据项目要求,负责游戏内的各种体验向玩法、地图玩法任务的设计和制作; 2、设计推进各类玩法制作所需的功能和机制; 3、与美术和文案共同协作,提升玩法任务的表现和代入感;
1、负责游戏世界观的拓展及维护,根据世界观,完成关卡故事包装等工作; 2、基于世界观框架,完成英雄背景设计、台词、英雄故事写作等工作; 3、配合其他系统、玩法、活动进行文案包装,提升游戏整体表现力 。
1. 负责玩法数值的设计和演算; 2. 负责为游戏内各个系统提供数值模型和数据支持; 3. 和其他策划一起协作,负责各相关系统的数值协调工作; 4. 建立数据记录机制,根据数据反馈,不断优化数值体。
1、与产品合作,制定产品的可执行化音效标准; 2、负责产品的音效全流程工作,在完成需求的基础上不断完善和提升音效体验,对游戏音效进行整体质量把控; 3、确保所负责产品及音效需求,从前期设计到最终效果呈现均达到质量要求; 4、关注整体的游戏音频体验,并为音效和音乐的配合提出优化方案;
1、擅长次时代风格的特效设计工作; 2、需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通; 3、需要与主美紧密合作,制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范; 4、参与具体特效设计任务,制定质量标准及规范制作流程,参与审核; 5、具备良好的语言表达能力及合作态度; 6、有手游研发经验者优先;
1.负责系统功能和玩法的设计,实现从设计到落地等各方面工作; 2.负责撰写策划案,并跟进完整的制作流程,协调开发各部门之间的合作; 3.有一定的数据分析能力,并结合数据及玩家的反馈能够对系统和玩法进行优化。
1、负责时装、武器等商业化外观资源的方案策划及创意卖点设计,持续推出有吸引力的外观内容; 2、负责外观商业化内容的中长期规划与版本排期,结合产品节奏、玩家需求、节日节点及商业化目标,制定外观选题计划与资源投放策略; 3、输出美术需求文档,负责从设计到资源制作落地的全流程,与美术团队深度协作,把控外观落地质量,对最终落地效果负责; 4、持续追踪外观上线表现,基于付费数据与玩家反馈进行系统性复盘,沉淀设计规律,迭代优化商业化策略; 5、负责游戏内视觉技术预研,推动产品美术品质持续突破; 6、负责外观相关系统的设计优化,包括外观获取、展示、试穿、搭配、收藏、图鉴等相关体验的规划与迭代; 7、持续研究行业外观商业化趋势与竞品动态,为选题规划与设计方向提供决策依据;
1.参与系统功能和玩法的设计,实现从设计到实现和验证等各方面的内容; 2.负责撰写策划案及需求文档,并跟进完整的制作流程,协调开发各部门之间的合作; 3.优化和迭代游戏系统和玩法内容。
1、设计符合项目需求的剧情任务,包含任务大纲规划、任务流程推进制作、设计并跟进任务所需美术资源及程序功能、协调统筹任务线上下游等。 2、根据开放世界的叙事体验和要求,与关卡、玩法、文案配合设计符合游戏调性、玩家体验需求的大世界任务线,不断提升表现力和任务体验感受。
1.参与设计游戏中的各种功能和玩法,协同程序、美术和测试等相关团队完成游戏开发; 2.根据整体规划的要求,负责游戏内画面表现、动态效果、战斗体验等诸多内容的设计和执行; 3.负责PVP搜撤玩法的持续迭代与更新,包括玩法规则设计、体验优化及版本内容规划; 4.跟进PVP相关内容的落地实现,与程序、美术协作推进,保障设计还原度; 5.负责PVE Boss设计,包括行为逻辑、招式节奏、阶段设计等,并跟进落地实现; 6.负责PVE战斗玩法设计,策划关卡节奏与战斗体验,持续丰富PVE内容池。
1、与产品合作,制定产品的可执行化音效标准; 2、负责产品的音效全流程工作,在完成需求的基础上不断完善和提升音效体验,对游戏音效进行整体质量把控; 3、确保所负责产品及音效需求,从前期设计到最终效果呈现均达到质量要求; 4、关注整体的游戏音频体验,并为音效和音乐的配合提出优化方案;
1.参与系统功能和玩法的设计,实现从设计到实现和验证等各方面的内容; 2.负责撰写策划案及需求文档,并跟进完整的制作流程,协调开发各部门之间的合作; 3.优化和迭代游戏系统和玩法内容。
1.设计并制作极具表现力和游戏性的对抗型地图与玩法; 2.与美术、程序和其他策划紧密合作,保证玩法和关卡的质量; 3.参与到测试和评估中,定位bug,提出反馈和修改建议,进行优化迭代; 4.随着游戏的不断开发,保证新的游戏内容和原有的玩法机制之间的契合融入。
1.游戏世界观相关架构和文案设计; 2.剧情相关的大纲、玩法、脚本、文案的设计制作; 3.各类玩法的文案包装。
1.设计并制作极具表现力和游戏性的对抗型地图与玩法; 2.与美术、程序和其他策划紧密合作,保证玩法和关卡的质量; 3.参与到测试和评估中,定位bug,提出反馈和修改建议,进行优化迭代; 4.随着游戏的不断开发,保证新的游戏内容和原有的玩法机制之间的契合融入。
1、负责游戏中的大地图或箱庭关卡的设计规划、白盒搭建及后续制作跟进。 2、与IP、美术、程序与策划密切合作,保证关卡地图的叙事、玩法体验和质量品质
1.配置角色的战斗技能,战斗AI;配置关卡流程中怪物的行为; 2.根据给出的人物设定,独立设计战斗表现; 3.发现战斗体验上可以优化的点,并推动迭代。
-擅长偏写实风格的特效设计工作; -需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通; -参与具体特效设计任务,制定质量标准及规范制作流程,参与审核; -具备良好的语言表达能力及合作态度。
• 负责UU加速器PC端运营工作, 追踪热门品类趋势及新品上线节奏,挖掘潜力游戏进行贴靠深度运营。主导并协调不同职能部署及优化加速器用户的全流程体验工作,持续维持加速器产品的领先地位。 • 对接国内外知名游戏厂商,针对游戏定制合作方案并推进达成合作。基于不同游戏定制分发策略,负责设计并推进合作运营活动,提升游戏分发量。 • 持续迭代平台分发功能,结合外部平台生态,提升产品的精细化分发能力及分发用户群规模。
1. 负责社交产品游戏化创新项目的整体规划,制定产品框架与发展路线图,统筹产品团队管理及跨部门协作。 2. 主导社交场景中的游戏玩法创新和社交游戏融合机制设计,提升用户规模增长和后端留存转化能力。 3. 围绕社交效率提升与商业化目标,推动游戏和实时场景的生态建设,搭建高效的商业化路径。 4. 通过数据分析发现业务增长机会,围绕活跃、留存、付费等核心指标持续优化产品策略。 5. 持续跟踪社交行业动态与产品趋势,深入分析竞品与用户需求,推动创新功能从概念到落地的全流程。