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资深概念设计师(角色-大话西游手游)

网易📍广州市大话事业部游戏艺术不限

1、配合产品和美术经理、总监制定游戏集项目的角色风格,输出角色原画设计模版和规范; 2、协同角色制作、动画、特效进行设计实现工作并使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果; 3、参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作; 4、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

CG概念设计师(古风)

网易📍广州市艺设一部游戏艺术5-10年

CG/原画包装片视觉风格设定 -负责游戏CG短片、剧情原画包装片的画面气氛、光影、材质和风格基调设计,根据剧本/分镜提供创意性的视觉方向参考与风格引导。 -能独立把控游戏CG短片/2d原画包装片的整体美术风格,为剧本/分镜提供视觉方向与风格引导 -产出影片的核心视觉概念图,并为影片后续制作指引出准确的画面风格,灯光氛围,造型设计,特效设计等画面美术方向。 -能独立搭建CG短片/2d原画包装片的前期美术流程 -能为导演组提供后续美术环节的指导,并能根据项目周期与预算,制定出合理的美术落地方案 关键角色/场景/道具概念设计 -能够对角色造型、场景空间、关键道具、特效形态等进行风格化设计与延展,确保符合大话西游IP世界观审美体系。 -能驾驭写实国风风格与平面国风插画风格,人物设计要具备绘制写实美型人物的能力 -能够对角色造型、场景空间、关键道具、特效形态等进行风格化设计与延展,确保符合大话西游IP世界观审美体系。 -对中国文化有一定的研究,能合理运用国风的元素来进行美术设计 制作过程美术把控与外包反馈 独立对接外包团队,完成方向讲解、资产反馈、风格校准,协调导演、动捕、建模、灯光、合成等下游部门,确保画面品质统一。 跨环节协同创作 与编导、摄影、叙事、后期等协作,对镜头气氛、色彩叙事、动效语言、画面节奏提出建设性意见,推动视频整体氛围表达。 经验沉淀与团队培养 参与流程方法体系化整理、培训材料设计、团队内部分享,为新人提供风格指导,提升团队整体艺术语言表达能力。

CG模型材质师

网易📍广州市艺设一部游戏艺术不限

1. 在前期和导演,视效总监沟通,资产制作的美术效果,评估制作难度,提出资产制作建议和方案,能够制作多种风格的资产。 2. 结合项目需求和美术风格,制作项目的标杆资产 3. 能做审核和自我审核,指导其他模型师提升制作效果 4. 配合其它环节,参与制作相关测试。 5. 积累和分享资产美术相关的经验,参与Wiki内容编写并培养新人。

资深包装设计师

网易📍广州市艺设一部游戏艺术5-10年

1.与编导制片合作,完成包装片的制作,需要具备优秀的审美能力,实践能力,技术能力,沟通能力和统筹全片的能力。 2.原画包装的需求,能通过需求提供的文档,以及美术相关的资源,知道如何配合美术一起完成图层分层,熟练掌握原画包装的各种实现方法和技术手段,熟练的掌握原画包装的技术难点和运动规律。 3.对于不同的需求,可以配合不同的平台完成不同的效果,熟练掌握AE,了解三维投射等原理和逻辑,对于一些需要三维配合的效果,能掌握最好,最低也要了解流程,知道如何配合。 4.较强的沟通能力,能独立完成供应商管理,能管理供应商完成需求的制作,反馈,把关,质量控制等。

资深/高级编导(暗黑破坏神)

网易📍广州市艺设一部游戏艺术不限

1. 担任各类游戏视频宣传片和片头动画的导演,完成商业和艺术元素合一的优秀视频作品。 2. 根据各类需求来设计精彩的故事或视觉表达创意,并把它转化为最终的文字脚本和动态分镜。 3. 和美术概念设计、二维美术及三维美术制作团队、摄影、剪辑、合成、音乐音效等多个岗位工作人员以及外包团队合作,指导并完成影片的全流程。

动作TA(AI工具向)

网易📍广州市艺设一部游戏艺术不限

1. 负责角色绑定开发与优化,熟练完成人形角色绑定及权重精细分配 2. 具备动画设计能力,能独立完成手K动画、动作修复及运动逻辑调试 3. 跟踪绑定与动画领域前沿技术,主导AI驱动绑定与动画方案的预研、验证与工具化开发 4. 至少精通Maya、3ds Max或Blender中任意一款DCC软件,熟悉Python或C++进行自动化脚本及插件开发 5. 参与AI绑定管线建设,支持从绑定生成、动画迁移、实时驱动到反馈优化的全流程技术落地 6. 具备MetaHuman绑定经验者优先

AI编导

网易📍广州市艺设一部游戏艺术不限

负责游戏宣传片、CG、实机演示等视频的核心创意策划与制作统筹。以导演思维把控视听语言、镜头调度、节奏与叙事结构,对最终成片质量负责。 熟练运用主流AI工具]视频生成类AI提升创作效率。能够独立完成AI视频全流程闭环,不依赖额外支持。 凭借扎实的手绘功底,独立完成高质量静态分镜及动态分镜制作,准确传达画面构图、光影与氛围意图。 作为导演与美术、研发、及外部团队高效协作。能清晰、有逻辑地表达创意想法,确保各方对视频目标理解一致。 能够参与视频生产环节的监修,在快节奏和压力环境下,保证项目按时、高水准交付。

高级/资深概念设计师(枪械-萤火突击)

网易📍上海市艺设二部游戏艺术不限

1、独立负责项目枪械或载具硬表面设计,负责审核相关美术资源,对美术品质负责; 2、对美术全流程管线有必要的理解,从概念到成品全程参与,能指导各岗位完成相关岗位工作的规范流程制定; 3、与策划和程序部门保持密切深入的沟通,协调各模块工作,保证项目进展顺利。

资深角色概念设计师(萤火突击)

网易📍上海市艺设二部游戏艺术不限

1、配合产品和美术经理、总监制定时尚写实游戏集项目的角色风格,输出角色原画设计模版和规范; 2、协同角色制作、动画、特效进行设计实现工作并使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果; 3、参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作; 4、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

资深动作设计师(Blood Strike)

网易📍上海市艺设二部游戏艺术不限

1、负责游戏中第一人称/第三人称枪械动作及战术动作的设计制作,包括换弹、滑铲、跨越、检视等,确保手感真实、节奏流畅。 2、制定写实动作的制作品质标准,规范资源输出格式,统筹外包团队的动作资产,确保多角色、多枪械的动作风格统一。 3、配合程序与TA优化受击反馈、镜头震动、物理挂件表现,通过动画细节强化射击打击感和战术沉浸感。 4、参与互动类动作的创新设计,如武器改装状态下的动态检视、负重状态的角色姿态变化、地形自适应翻越等,丰富战场表现力。

内推专用岗位(NEXUS)

网易📍广州市艺设一部游戏艺术不限

【视频全流程】都可内推/内转 仅限正职 详细岗位情况可咨询HR 职位描述 负责 AI Agent 工作流编排与多智能体协作系统设计,构建面向 CG/游戏生产的智能自动化管线。 设计并落地 AI 辅助生产工具(含 LLM 集成、AI 生图/生视频工作流、智能质检等),推动 AI 能力与传统管线深度融合。 梳理生产侧需求,负责 CG 与游戏管线的流程工具设计、开发与维护。 主动识别制作瓶颈与生产卡点,设计自动化工具和脚本提升效率与质量,建立自动化质检机制。 与程序、美术协作,进行技术预研与方案设计;编写技术文档,规范开发流程,培养新人。

资深技术美术工程师(综合美术向)

网易📍广州市艺设一部游戏艺术不限

1. 研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用; 2. 熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用; 3. 充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持; 4. 根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用; 5. 推动跟进程序编写和维护游戏引擎功能(美术相关)使用、游戏美术资源开发的技术文档。

资深概念设计师(角色)

网易📍广州市天下事业部游戏艺术不限

1、配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范; 2、具备角色制作能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作; 3、参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作; 4、依据角色原画设计流程,参与审核; 5、使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;

资深技术美术(引擎渲染)

网易📍广州市天下事业部游戏艺术不限

1、负责游戏美术资源的图形渲染效果开发和玩法效果开发,偏UI向; 2、负责渲染效果维护和调优; 3、熟悉引擎渲染技术,解决美术、策划遇到的技术问题; 4、参与游戏美术效果预研工作,并提供相关技术支持; 4、对竞品游戏进行截帧分析输出渲染报告,以及解包分拆资源和效果实现;

AI Master(AI美术设计师)

网易📍广州市天下事业部游戏艺术不限

1.使用生成式 AI 工具进行概念设计、氛围图、角色/场景草图创作,为项目提供高效多样的视觉方案。 2.设计并维护 AI 生成流程:包括模型选择、Prompt 体系、风格规范、素材管理等,使之能被团队稳定复用。 3.将 AI 结果“变成作品”:进行二次绘制、合成、润色,确保输出满足游戏风格、结构合理、可生产落地。 4.与主美/主策/技术美术协作:共同探索“AI + 手绘”混合生产方式,提升整个美术流水线效率。 5.关注版权与合规:对数据来源、素材授权有基本认知,协助团队建立合规的 AI 素材使用标准。

资深动作设计师

网易📍广州市艺设二部游戏艺术3-5年

1、擅长多种风格的3D动作设计制作及引擎相关工作; 2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源; 3、负责设计游戏中的角色的动作,对游戏角色的运动规律有深入的分析了解和制作经验; 4、需要与主美紧密合作,定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范; 5、理具备良好的语言表达能力及合作态度,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现。

CG美术设计师(CG概念&分镜)

网易📍广州市艺设一部游戏艺术不限

1、通过专业能力提升动画在游戏内的表现效果,如过场动画、展示动画等; 2、在前期和导演/视效总监沟通,产出视频的动画效果,评估制作难度,提出资产制作建议和方案; 3、结合项目需求和美术风格,制作项目的标杆效果,对流程保持敏感,主动提出并优化工具; 4、独立完成供应商管理,管理供应商完成需求的制作/反馈/把关/质量控制等。

资深分镜设计师(率土之滨)

网易📍广州市艺设一部游戏艺术不限

1.协同编剧及导演,规划CG影片的叙事节奏及镜头语言; 2.根据类型题材游戏产品需求,匹配视觉镜头Sketch,形成推广视频分镜方案向上提报; 3.在影片拍摄/动画制作之前,按制定的内容将文字脚本转化故事版和动态分镜,提升影片前期预演的可看性。

资深/高级动作设计师(射击向)

网易📍广州市艺设二部游戏艺术不限

1、擅长多种风格的3D动作设计制作及引擎相关工作; 2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源; 3、负责设计游戏中的角色的动作,对游戏角色的运动规律有深入的分析了解和制作经验; 4、需要与主美紧密合作,定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范; 5、理具备良好的语言表达能力及合作态度,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现。

资深/高级3D角色制作设计师(枪械)

网易📍广州市艺设二部游戏艺术不限

1.配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色制作模版和规范; 2.具备角色原画设计能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作; 3.参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作; 4.依据角色制作流程,参与审核; 5.使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果。