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1、熟悉Linux系统内核命令操作以及Android系统分层架构; 2、了解SOC芯片相关模块领域工作: CPU,LPDDR,UFS/EMMC,GPU,NPU,MainBus的原理,了解这些模块工作模式以及工作场景; 3、了解总线接口I2C,I3C,SPI,SPMI,USB,PCIE以及各外设加载相关的工作模式; 4、需要与芯片/软件/硬件团队开展深入合作交流,进行问题的调试和分析; 5、对芯片/软件问题进行跟踪分析和报告,推动问题及时合理地解决; 6、汇总测试执行情况,编写各阶段测试报告。
1.负责射频板级设计方案的可行性和分析; 2.负责2G/3G/4G/5G/WiFi/BT/GNSS等通信制式射频性能调试,输出对应调试报告; 3.负责制作射频电路原理图和PCB评审; 4.负责射频器件验证和选型,输出验证与选型报告; 5.使用EDA设计工具仿真射频链路性能和EMI性能。
1.负责IP级.SoC级架构设计和RTL实现工作; 2.优化模块和系统PPA; 3.配合芯片验证工作,满足准出要求; 4.参与芯片综合,并配合芯片后端实现工作; 5.配合FPGA测试.系统联调.芯片扳级测试等工作。
1. 负责手机android Camera业务方案架构的设计开发,实现Camera业务特性方案落地,围绕芯片与器件能力,设计高效软硬结合业务方案; 2. 负责Camera软件方案性能/功耗/内存的优化设计,联合自研芯片构建行业领先的影像基础体验; 3. 对接自研芯片ISP pipeline业务,对接算法开发,端到端竞争力特性方案设计; 4. 负责影像与AI结合的Agent业务设计与软件架构,熟悉Agent的运作原理,有影像智慧化经验优先。
1、负责Modem 5G/4G/3G/2G等无线通信系统的开发测试和验证工作; 2、负责无线通信3GPP协议的学习解读,测试用例设计开发,测试规划执行,根据协议进行Log分析和问题定位,对Modem通信模块进行各层协议及语音数据等功能验证和性能优化测试; 3、支持实验室,商用网测试,及运营商的相关入网认证测试。
1. 负责动力性经济性选型仿真计算及三电选型分析; 2. 负责动力性经济性目标分解至子系统并管控其性能目标达成; 3. 熟悉续航能耗转毂测试及动力性试验流程,跟踪管控试验; 4. 负责竞品车型动力性经济性试验策划、试验跟踪和分析研究; 5. 牵头策划整车实际道路能耗测试和数据分析; 6. 负责先进节能技术研究和推动实施。
1.负责数模芯片的前端设计,包括RTL编码、综合、时序收敛等; 2.进行数字电路的仿真验证,确保功能正确性与时序要求; 3.协同后端团队完成物理实现,参与布局布线审查; 4.支持芯片量产测试,制定测试方案并分析测试数据; 5.研究先进工艺下的数字设计方法学,推动设计流程优化。
1.完成SOC芯片DFT设计工作,Bist,Jtag,Scan,ATPG等; 2.完成DFT方案,设计,仿真,时序分析等; 3.负责芯片投片前各项signoff检查; 4.参与先进工艺的导入,诊断良率问题,催熟工艺达成量产目标。
参与支撑数亿设备、PB 级数据规模的湖仓一体架构研发,主导 AI Agent 在大数据全链路的落地,作为 Apache 顶级开源项目贡献者,和全球开发者一起定义下一代数据基础设施。 工作内容 1、构建 AI 时代的数据底座:参与 Apache Doris、Kyuubi 等 OLAP 引擎,Kestra、Ray 等调度引擎,Iceberg、Paimon、Lance 等数据湖存储引擎的研发与优化,打造支撑大模型训练、Agent 实时决策的湖仓一体底座。 2、保障 PB 级数据服务高可用:负责线上服务的性能、稳定性与质量优化,推进存算分离架构升级、自动化运维与跨可用区容灾能力建设。 3、研发大数据场景通用 Data Agent:基于大模型打造覆盖数据需求理解、建模、开发、消费、运维全链路的智能 Agent,推动数据工作流从"人找数据"向"Agent 主动服务"升级。 4、参与全球顶级开源社区共建:作为 Apache Doris、Paimon 等项目核心贡献者提交 PR,参与多维计算、湖流一体、多模态计算等前沿方向研发。
1.完成SOC芯片Synthesis,SDC,STA,Formal,UPF,CLPcheck等工作,衔接前端设计与DFT/PR工程师; 2.负责制定项目signoff标准; 3.负责芯片投片前各项signoff(STA/Formal/CLP/Power)检查; 4.负责先进工艺的导入,挖掘工艺演进带来的PPA收益。
1. 负责面向小米互联网业务的搜广推一站式算法平台建设,支撑百亿级收入规模下的广告、搜索和推荐算法模型高效迭代 2. 负责对大规模深度学习模型工作流各环节进行深度优化,包括特征工程、样本工程,模型训练加速等 3. 主导算法平台架构升级,支持超长序列特征建模、秒级流式训练、生成式推荐等前沿算法能力的建设落地 4. 主导探索大模型和Agent技术在算法平台场景的落地应用
1、负责优化广告ADX系统能力,提升平台性能; 2、负责优化广告ADX系统竞价策略,提升整体流量的变现效率; 3、负责优化联盟场景下,冷启、竞价、拿量等有关策略的优化; 4、指导团队成员工作,带领初级、中级工程师完成项目目标。
1、参与SOC芯片验证平台搭建、芯片验证效率优化和芯片验证方法学改进等相关工作; 2、参与SOC芯片关键验证仿真工作,包括但不限于全芯片IT和ST仿真、芯片性能仿真、芯片低功耗仿真等相关工作。
1、参与异构多核处理器系统的架构设计与顶层集成,将处理器核与SOC系统进行高效协同; 2、负责多核子系统与SOC系统的互联网络、缓存一致性方案规划及系统调度实现,保障多核系统性能目标达成 3、完成系统级RTL代码编写与模块集成,执行Lint、CDC等代码质量检查与预综合,输出时序规范; 4、参与中断控制、时钟复位、电源管理及核间同步机制等系统级支撑模块的设计与实现; 5、与微架构设计、验证及后端团队紧密协作,参与从系统方案到流片验证的全流程开发,解决集成交付过程中的系统级问题。
1. 负责AI模型的网络级压缩与优化,涵盖量化(QAT/PTQ)、投机采样(Speculative Decoding)、Token压缩、知识蒸馏等技术; 2. 针对大小模型设计并实现差异化量化方案,如小模型的KL散度、Percentile、AdaRound等,大模型的SmoothQuant、AWQ等; 3. 参与模型网络结构的优化与重构,将现有网络的算子、Block替换为高效、硬件友好的架构; 4. 参与模型训练与微调,能够复现、分析并改进前沿模型结构; 5. 与硬件团队紧密合作,提供模型优化视角的硬件设计建议,推动下一代芯片对新型算子与网络结构的支持。
1、洞察linux业界关键演进,通过与操作系统框架层联合演进,进行预研并落地下一代产品; 2、参与Android系统底层性能调优,包括但不限于进程调度、内存管理、I/O性能优化等; 3、利用Perf/Systrace/FTrace等工具分析硬件瓶颈(CPU缓存、总线带宽等),协同硬件团队优化设计; 4、负责新技术的预研和产品实现,创造性解决产品在实现过程中的技术难题,应用前沿技术(如AI技术等)提升产品的核心竞争力。
1.可测性设计; 2.芯片ATE测试方案指定; 3.硬件设计; 4.offline程序以及onlinedebug; 5.测试程序release以及异常处理。
参与 HyperOS 图形栈软硬垂直整合的算法研究与落地,与芯片、GPU/DPU/NPU 后处理硬件团队协同,围绕 极致流畅、高端精致、低功耗 三大目标做算法预研与工程化 1. 图形渲染算法:参与 2D/3D 渲染管线、Skia/Graphite/Vulkan 相关算法优化; 2. 动效算法:参与隐式动画、物理仿真(流体,刚体,软体,)、可中断动画(IAS)、语义动效(SME)等动效引擎算法研发; 3.视效算法:参与小米美学视效算子构建,AI 特效,超级小爱等特效算法研发;负责 AGSL/GLSL/Compute Shader 编写与优化; 4. 软硬件协同:基于HyperOS 的算法与玄戒自研芯片 SoC/GPU/DPU/XUPE 硬件团队协同,将算法下沉到硬件后处理管线,实现软硬垂直整合的最优能效实现。
1.可靠性测试方案制定; 2.device可靠性及封装可靠性验证; 3.数据分析以及指导spec制定。
一、AI 渲染算法研究与工程化 1. 神经超分辨率(Neural Super Sampling):参与 NSS / XSR / DLSS 类算法在移动 GPU 的移植与优化,覆盖游戏(原神、王者、和平精英、绝区零)与系统 UI 场景; 2. 神经插帧(Neural Frame Generation):参与 NFRU / AIFI / DLFG 类算法研究,实现 60→120fps 补帧,兼顾延迟与画质; 3. 神经降噪与光追加速:Neural Denoiser、ReSTIR、Neural Irradiance Cache 等算法与硬件光追(RTAO / RT Shadows / RT Reflections / RT GI)协同优化; 4. 生成式材质与 UI:端侧 Diffusion 模型生成动态壁纸、材质、图标;LLM → GLSL/AGSL Shader 自动生成; 5. 3DGS / 4DGS:3D Gaussian Splatting、Dynamic Gaussian 在移动端的实时渲染与压缩; 二、软硬件协同优化 6. 与SoC芯片团队(GPU/NPU/DPU/XUPE)协同,将神经网络算子下沉到硬件加速单元;优化 GPU-NPU 数据流; 7. 参与神经渲染专用算子的 Compute Shader / Vulkan Cooperative Matrix / NPU 算子实现与调优;