共 37 个在招岗位 · 腾讯在杭州的最新招聘信息
1.负责 UE 场景下 Agent 工作流设计与落地:需求理解、任务拆解、工具调用、结果验证、失败修复与回滚; 2.负责 LLM 与 UE 工程桥接能力建设:代码生成/补丁、蓝图与资产分析、运行日志诊断、规则校验; 3.设计并实现研发质量门禁:静态检查、编译检查、PIE 冒烟验证、关键日志契约、风险提示机制; 4.建设多 Agent/多工具编排体系:任务路由、上下文检索、结构化工件输出、可追踪审计链路; 5.推动 AI 功能在真实项目中的工程化落地:稳定性、可维护性、可观测性、可回退能力; 6.与客户端、玩法、TA、技术策划协作,沉淀可复用模板、规则库与最佳实践。
1.负责游戏服务端各类系统开发; 2.负责游戏服务端各类玩法的开发; 3.负责游戏服务端系统的安全性和容灾能力相关的工作; 4.负责高并发游戏服务的设计。
1.负责游戏项目中的特效制作,包括但不限于角色技能、环境动态以及场景中的各类交互元素特效; 2.配合TA,使用Unreal Engine进行高质量特效材质、效果开发及调试优化; 3.负责跟进特效外包的品质审核及进度跟进; 4.对已有资源进行分析并改进,提升总体视觉品质和运行性能。
1.负责开放世界游戏中大世界及副本关卡的设计,使用3D引擎搭建白模关卡并验证可行性; 2.建立项目关卡设计开发的规范流程,总结方法论,推进关卡设计的可持续产出; 3.参与大世界玩法的设计和制作,包括但不限于地图事件、怪物布置、谜题设计等; 4.跟进相关的用户研究及玩家体验,持续对设计进行迭代优化,把控最终品质。
1.负责开放世界游戏中大世界及副本关卡的设计,使用3D引擎搭建白模关卡并验证可行性; 2.建立项目关卡设计开发的规范流程,总结方法论,推进关卡设计的可持续产出; 3.参与大世界玩法的设计和制作,包括但不限于地图事件、怪物布置、谜题设计等; 4.跟进相关的用户研究及玩家体验,持续对设计进行迭代优化,把控最终品质。
1.负责深度参与大模型前沿方向的数据工作,重点负责视频生成模型的数据标注与管理、模型效果评估; 2.负责建设视频生成大模型的数据生产和质量提升流程,沉淀并建设起行业领先的数据生产标准; 3.负责建立科学的模型效果评估方案与策略,保证对模型效果的正确评估,助力模型效果达到业内一流; 4.与算法、数据等部门紧密合作,深入理解业务场景与大模型技术趋势,牵引数据团队和算法团队的深度融合。
1.负责视频生成方向多模态模型各训练阶段(PT/CT、SFT、RL)及核心训练模块(Caption、PE、Reward、质量算子等)的数据体系建设,深入理解模型能力演进路径,围绕模型能力需求规划训练数据体系,持续推动模型能力提升; 2.深入理解模型训练流程及不同阶段的数据特点,能够结合模型能力、评测结果及业务目标拆解数据需求,设计数据获取、数据生产、数据加工、数据配比、训练交付等完整方案,并协同算法、工程、评测、数据运营等团队推进落地; 3.建立并持续完善训练数据质量体系、生产规范、流程标准及效率指标,推动数据采集、过滤、分类、清洗、加工、精标、验收、交付及合规等全生命周期能力建设,不断提升数据质量、数据生产效率及模型迭代效率; 4.基于模型训练效果、离线评测、线上反馈及 Bad Case 分析,定位模型能力瓶颈及本质原因,持续优化数据策略、数据结构及数据分布,建立数据驱动模型持续迭代的闭环机制; 5.持续关注多模态模型及行业前沿技术,探索 AI 驱动的数据生产范式,包括但不限于自动化数据 Pipeline、Synthetic Data、Agent驱动数据生产等新方向,沉淀可复用的数据策略和数据生产方法论,不断提升数据生产效率及模型迭代效率。
1.负责开放世界移动、战斗、载具等玩法的手柄适配,基于现有 Enhanced Input 体系完善按键映射、输入上下文切换与按键重映射,支持 PC、手机、PS5 的输入能力复用与差异化适配; 2.负责玩法与 UI 之间的输入路由、屏蔽与恢复,建设通用手柄交互能力,协同现有 UI 团队完成焦点导航、确认返回、按键提示同步等功能接入与全流程联调; 3.负责摇杆死区、响应曲线、镜头灵敏度、瞄准辅助等手感调优,开发 DualSense 触觉反馈与自适应扳机功能,支持场景配置、强度设置与关闭选项; 4.负责手柄接入、断连与重连的交互处理,协同平台程序完成用户与手柄绑定、系统中断后的输入恢复,配合测试完成输入及交互相关的平台规范验证与跨平台回归。
1.负责在游戏项目中创建和实现高质量的角色/生物/环境动画; 2.与美术团队,技术团队紧密合作, 确保所有的动画元素融入并适应整体的视觉风格及引擎要求; 3.参与核心主角游戏玩法和技能设计, 助力提升玩家游戏体验; 4.跟进外包及外派的品质审核,进度跟进,回收资源管理等工作; 5.制定并优化工作流程,通过优秀的时间管理提升效率,并确保各阶段目标按时完成; 6.基于剧情需求创新高品质动态表现资源,并能进行持续优化调试。
1.负责UE5 DS的性能优化、内存优化和带宽优化; 2.负责UE5 DS的稳定性提升工作; 3.负责游戏服务端基础架构设计和开发; 4.负责游戏服务端的部署、维护、指标监控等工具链的建设。
1.业务系统开发:负责UE引擎中游戏任务系统等业务模块的开发与迭代,确保任务系统稳定性与可维护性; 2.基建系统建设:参与基础架构系统的设计与实现,优化开发流程和运行效率; 3.工作协同:协同策划、美术、客户端、服务器等团队,在技术上提供专业解决方案和建议,共同调优任务系统的表现; 4.架构、技术方案设计与优化:设计清晰的模块划分和数据流,保障代码质量,针对需求做出最优的架构设计和技术方案,并保持对领域前沿的跟进; 5.性能调优:针对游戏运行性能进行优化,包括内存管理、渲染效率、加载速度等方面。
1.业务系统开发:负责UE引擎中战斗系统的开发与迭代,确保战斗系统稳定性与可维护性; 2.基建系统建设:参与基础架构系统的设计与实现,优化开发流程和运行效率; 3.工作协同:协同策划、美术、客户端、服务器等团队,在技术上提供专业解决方案和建议,共同调优游戏的战斗表现; 4.架构、技术方案设计与优化:设计清晰的模块划分和数据流,保障代码质量,针对需求做出最优的架构设计和技术方案,并保持对领域前沿的跟进; 5.性能调优:针对游戏运行性能进行优化,包括内存管理、渲染效率、加载速度等方面。
1.业务系统开发:负责UE引擎中关卡系统的开发与迭代,确保关卡系统稳定性与可维护性; 2.基建系统建设:参与基础架构系统的设计与实现,优化开发流程和运行效率; 3.工作协同:协同策划、美术、客户端、服务器等团队,在技术上提供专业解决方案和建议,共同调优游戏内交互物、机关谜题的表现; 4.架构、技术方案设计与优化:设计清晰的模块划分和数据流,保障代码质量,针对需求做出最优的架构设计和技术方案,并保持对领域前沿的跟进; 5.性能调优:针对游戏运行性能进行优化,包括内存管理、渲染效率、加载速度等方面。
1.业务系统开发:负责UE引擎中游戏角色、动画、相机等系统的开发与迭代,确保3C系统稳定性与可维护性; 2.基建系统建设:参与基础架构系统的设计与实现,优化开发流程和运行效率; 3.工作协同:协同策划、美术、客户端、服务器等团队,在技术上提供专业解决方案和建议,共同调优游戏的3C表现; 4.架构、技术方案设计与优化:设计清晰的模块划分和数据流,保障代码质量,针对需求做出最优的架构设计和技术方案,并保持对领域前沿的跟进; 5.性能调优:针对游戏运行性能进行优化,包括内存管理、渲染效率、加载速度等方面。
1.性能优化:UE引擎中负责客户端性能优化,包括帧率、内存管理、渲染效率、加载速度等方面; 2.基建系统建设:参与基础架构系统的设计与实现,优化开发流程和运行效率; 3.工作协同:协同策划、美术、客户端、服务器等团队,在技术上提供专业解决方案和建议,共同提高游戏性能; 4.架构、技术方案设计与优化:设计清晰的模块划分和数据流,保障代码质量,针对需求做出最优的架构设计和技术方案,并保持对领域前沿的跟进。
1.业务系统开发:负责UE引擎中游戏任务系统等业务模块的开发与迭代,确保任务系统稳定性与可维护性; 2.基建系统建设:参与基础架构系统的设计与实现,优化开发流程和运行效率; 3.工作协同:协同策划、美术、客户端、服务器等团队,在技术上提供专业解决方案和建议,共同调优任务系统的表现; 4.架构、技术方案设计与优化:设计清晰的模块划分和数据流,保障代码质量,针对需求做出最优的架构设计和技术方案,并保持对领域前沿的跟进; 5.性能调优:针对游戏运行性能进行优化,包括内存管理、渲染效率、加载速度等方面。
1.业务系统开发:负责UE引擎中游戏核心主流程、商业化系统、活动系统、小游戏等业务模块的开发与迭代,确保系统稳定性与可维护性; 2.基建系统建设:参与基础架构系统的设计与实现,优化开发流程和运行效率; 3.工作协同:协同策划、美术、客户端、服务器等团队,在技术上提供专业解决方案和建议,共同调优业务的表现; 4.架构、技术方案设计与优化:设计清晰的模块划分和数据流,保障代码质量,针对需求做出最优的架构设计和技术方案,并保持对领域前沿的跟进; 5.性能调优:针对游戏运行性能进行优化,包括内存管理、渲染效率、加载速度等方面。
1.业务系统开发:负责UE引擎中战斗系统的开发与迭代,确保战斗系统稳定性与可维护性; 2.基建系统建设:参与基础架构系统的设计与实现,优化开发流程和运行效率; 3.工作协同:协同策划、美术、客户端、服务器等团队,在技术上提供专业解决方案和建议,共同调优游戏的战斗表现; 4.架构、技术方案设计与优化:设计清晰的模块划分和数据流,保障代码质量,针对需求做出最优的架构设计和技术方案,并保持对领域前沿的跟进; 5.性能调优:针对游戏运行性能进行优化,包括内存管理、渲染效率、加载速度等方面。
1.负责Linux环境下游戏服务器架构设计; 2.负责服务器端系统功能的实现,逻辑开发及调优工作; 3.负责技术方案设计、系统监控与跟踪、问题定位处理; 4.负责游戏版本发布、线上问题定位处理。
1.负责Unreal Engine(UE)开放世界类型游戏的角色建模工作,包含但不限于角色、NPC和怪物等模型及贴图的制作; 2.负责审核外包制作模型的品质及跟进进度,制定及更新外包规范,并贯彻外包执行; 3.负责配合TA开发新的材质表现及不断优化游戏内角色灯光质感表现; 4.利用ZBrush, 3Ds Max, Substance Painter 等软件进行高精度面部及全身雕塑; 5.负责制作游戏内NPC脸部的模型及材质效果。
1.负责在项目明确游戏视听需求后能自行分解项目工作和制定项目排期计划,确保按计划完成制作目标; 2.负责游戏内剧情过场、展示动画和PV的创意脚本攥写,分镜绘制或Previs制作,输出清晰的前期方案给到后续环节生产指引; 3.负责在生产过程中把控内部及供应商团队工作,能输出专业清晰的反馈文档或直接自行制作解决核心卡点,确保项目有效推进和内容高品质落地; 4.与策划、美术及其他职能团队协作共同完成游戏内容创作,并能在过程中给到专业的视听方向建议帮助提升游戏整体视听表现; 5.参与项目游戏剧情过场及实机PV的生产管线搭建及维护更新,确保项目能够稳定、保质且高效的产出相应内容。
1.负责Unreal Engine(UE)开放世界类型游戏的场景原画创作。包括但不限于室内外环境概念设计、单体建筑物件设计以及概念图等,并保证与项目风格的一致性; 2.根据项目需求绘制地形规划布局图与氛围图,并与上下游环节协作沟通落地到实际场景; 3.根据需求独立完成单体建筑与玩法物件等设计,并产出相应设计图与资源; 4.与美术团队紧密合作,及时调整设计来确保整体的美术效果; 5.明确美术风格,并产出相应资源同步整个项目团队。
1.按照项目风格要求进行角色概念设计; 2.根据美术风格,进行个别元素以至整个世界观的视觉设定; 3.按时按质量完成工作,能不断优化工作流程与提升品质,熟练AIGC相关辅助流程者优先; 4.擅长设计商业化相关内容者优先,套装设计经验丰富者优先。
1.3D资深场景模型师是负责使用UE引擎制作高质量、写实的游戏场景模型的专业人员。该岗位需要有扎实的3D建模技能和经验,熟悉游戏行业的制作流程和工具,并具备高度的创意和审美能力:负责制作游戏场景的3D模型和贴图,包括建筑、道路、植被、地形等元素,确保场景视觉效果和真实感; 2.根据游戏设定和场景需求,设计和制作各种特效和粒子效果,如雾气、水流、火焰等; 3.参与场景布置和灯光设置,确保场景表现出合适的氛围和情感; 4.与程序员和美术团队紧密协作,确保场景模型和效果在游戏中的实现和运行; 5.熟悉UE引擎的使用和功能,能够通过脚本和插件实现场景模拟和优化。
1.进行原创IP的剧情设计和世界观架构; 2.输出和打磨台本,并进行台本的润色与监修; 3.输出角色设计、场景设计文档并跟进美术制作; 4.负责与关卡配合完成整体关卡叙事设计与落地。
1.负责游戏产品移动端特性的需求设计与落地,保障玩家在移动版本中的体验流畅,确保游戏性内容与核心玩法在移动端完整生效,并符合既定的体验预期; 2.持续跟进并检验产品中的 3C 操作与交互方式,推进移动端的适配、优化与迭代; 3.与各管线紧密协作,推动移动端特有设计落地,并持续打磨与调优; 4.深入理解并拆解同一产品在不同平台上的操作方式、体验差异与硬件特性,据此为各平台制定明确的体验上限与下限规范; 5.对既有系统的 UI 交互进行优化与迭代,使界面操作与视觉表现符合移动端标准。
1.制定并维护项目多语种风格指南与术语库,明确叙事调性、角色语气、内容分级尺度与幽默边界,让中台及供应商有可执行的判据; 2.对发行中台与外部供应商的多语种交付做质量验收,判定阻塞级与可放行问题,推动返工并给出上线后的修补方案; 3.承担主线叙事、关键角色台词与商业化文本的英文审改,交付到可上线水准; 4.并行推进 5 个以上语种与多家供应商的本地化排期、交付与上线保障,管控节点风险; 5.建立并迭代 LQA 评分标准、缺陷分级、提单规范与回归策略,将质量判断沉淀为规则与工具; 6.识别中文梗、无上下文、变量占位混乱等不可翻译写法,向IP策划提出可执行的源文本改写规则并推动落地。
1.负责 UE5 全平台(客户端 + 专用服务器)日常出包,快速解决 Cook / 打包 / 构建阻塞; 2.负责 iOS / Android / PS5 打包体系从 0 到 1 接入(平台 SDK、签名、编译工具链、认证); 3.维护并优化蓝盾 CI/CD 流水线,提升出包稳定性与构建效率; 4.维护 P4、UGS、编辑器等生产工具,及时解决研发生产阻塞。
1.开放世界ARPG战斗怪物模块相关工作的设计参与和制作跟进; 2.根据游戏整体框架,主导怪物战斗模块的设计迭代和量产规划; 3.推进把关怪物的质量和可玩性,与角色、玩法模块进行落地整合; 4.管理协调怪物模块策划的日常工作,审核把关所有的设计和落地效果; 5.作为怪物管线负责人,对接其他合作职能,并且能推进安排程序、美术、音频等支持职能的具体业务工作; 6.负责怪物的表现设计,提出高概念的设计思路供美术进行设计发挥。
1.深度参与项目核心3C模块设计开发,包括不限于角色基础移动、不同情况下摄像机表现等; 2.参与摄像机相关规则的设计和落地开发,包括不同状态下摄像机,各种战斗摄像机效果,双目镜头效果等; 3.参与角色的各种移动效果的设计和落地开发,包括攀爬、翻越、滑板等; 4.参与怪物的基础移动规则的设计和落地开发,包括正常人型怪物、四足怪物、特殊BOSS的基础移动规则,以及对应表现开发,对品质有良好的把控能力; 5.参与大世界机关、系统涉及到角色的基础3C相关内容的设计和落地开发,需要有一定的资源拆解和把控能力。