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1负责公司内部游戏效率工具的Web端全栈开发,主导前端架构设计及关键功能实现,并负责部分后端服务开发; 2主导工具链的用户体验优化,重点关注性能、工程化建设,解决复杂交互场景下的技术难点; 3具备 AI 开发思维,能熟练运用AI Coding工具完成前端与后端的开发交付,探索并引入AI技术以提升工具链的智能化水平; 4参与新系统的需求分析与技术方案设计,兼顾前后端的技术可行性,推动系统的标准化与可扩展性。
1. 搭建并优化AIGC美术生产管线,并配合算法和工程共同实现AIGC美术工具的设计、研发、落地和迭代; 2. 跟踪AI在美术领域前沿技术与工具,及时开展评估和测试,并推动新技术预研; 3. 探索AI在美术内容生产方面的创新应用,并搭建相关demo。
负责领导服务器硬件团队,制定硬件技术战略,统筹硬件选型、测试及供应商管理工作,确保硬件平台满足业务发展需求。 任职要求 1、背景经验要求 • 电子信息工程、计算机科学与技术、自动化等相关专业,本科及以上学历 • 5年以上服务器硬件研发、选型或测试相关工作经验,2年以上团队管理经验 • 具备数据中心、云计算、互联网行业大规模硬件部署管理经验者优先 2、专业能力要求 2.1、技术能力(必备项) • 精通服务器核心硬件(CPU、内存、硬盘、主板、电源、散热)的技术参数与选型逻辑 • 深度掌握x86/ARM架构服务器硬件组成与工作原理 • 熟练运用各类硬件测试工具和方法(stress-ng、sysbench、hpcc、mlc、stream等) • 具备硬件技术发展趋势洞察能力(DDR5、PCIe 5.0、NVMe 4.0等新技术) 2.2、管理能力(必备项) • 具备团队建设、人才培养和绩效管理经验 • 具备跨部门协作和项目管理能力 • 具备供应商关系管理和商务谈判经验 2.3、通用能力要求 • 优秀的沟通表达和汇报能力,能够向高级管理层清晰传达技术方案 • 强抗压能力和应急响应能力 • 具备前瞻性思维和创新意识
1. 负责网易游戏各内部效率工具开发,负责一个或多个系统、关键的应用模块开发; 2. 重点关注系统标准化、扩展性可靠性等方面,解决系统开发技术难点,参与架构持续升级; 3. 关注互联网热点技术的发展方向,能够提出、评估并应用新技术; 4. 参与新系统需求分析与讨论,并提出技术可行性方案;
1.主导放置类MMO端手游的商业化,市场经济,商业化相关角色和玩法设计; 2.主导新手阶段养成体验 3.能够产出达成设计目的的关键设计,完善数值和系统的需求文档,以文档为基础进行跨岗位沟通。完成设计的全流程落地,包括系统体验和数值体验等。 4.与其他策划、程序、美术、UI等岗位积极沟通,配合良好,保证按时按质的交付完成。关注相关用户研究和产品数据,分析数据,能够制定优化方案,优化已有模块效果,完成验证。
1. 参与版本规划及资源投放节奏制定。 2. 挖掘付费场景,拓展商业化空间(有外观包装经验优先)。 3. 参与商业化系统及活动设计校准。 4. 负责商业化活动公告及文案撰写,确保信息准确清晰。 5. 管理端外活动资源的提需、归档及流程优化。
1. 游戏引擎底层模块开发、客户端效果开发; 2. 游戏引擎相关工具和编辑器开发; 3. 游戏客户端性能优化,表现问题排查。
• PCG场景管线核心架构设计与实现:主导大世界程序化生成管线的关键模块开发,覆盖建筑外观、洞窟、地城等复杂空间结构的算法生成、效果打磨与性能优化; • 引擎级生产工具链开发:为美术与策划团队打造高易用性、高稳定性的引擎内PCG工具,将复杂生成逻辑封装为可视化、参数化的生产链路; • 全链路技术攻坚:深入资产制作规范、PCG资产生成与打包流程、运行时性能优化等工程环节,持续提升生成品质天花板与运行效率; • 技术沉淀与赋能:建立PCG相关技术文档体系,开展内部培训,并持续跟进用户侧反馈,推动团队整体PCG能力升级。
1、清晰理解策划和原画意图,配合产品总监制定游戏场景风格,输出场景制作模版和规范标准; 2、参与具体场景制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作; 3、依据场景制作、编辑流程,参与审核; 4、使用u3d编辑器对场景原画地图进行还原和再创作,控制场景最终游戏效果; 5、负责行业最新技术研究,引入、消化、推广最新的3D技术和工具; 6、积累和共享场景制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验; 7、对大地图场景编辑有经验优先;
-擅长玄幻/古风/写实等风格的3D制作及引擎相关工作; -需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通; -具备良好/优秀的3D模型能力; -具备良好/优秀的材质表现能力; -具备良好的语言表达能力及合作态度
1. 负责PVP数值专项能力成长的规划、设计、配置与调优; 2. 完成PVP数值相关数据监测和统计平台搭建和调优; 3. 和战斗策划合作,共同推动PVP玩法战斗体验和平衡的持续优化; 4. 体验导向,能够结合体验和数据,及时发现问题并产出清晰的调优方向;
1、面向游戏项目组提供 UE 引擎技术支持,解决研发过程中涉及引擎、资源、性能、构建等方面的问题。 2、与项目组共同规划并搭建研发流程与工具链,包括资源规范、导入检查、自动化校验、资产烘焙、打包及批量处理等。 3、参与 UE 项目性能分析、问题定位与优化修复,覆盖渲染、内存、加载、资源占用等方向。 4、根据项目需求,支持 UE 引擎或组件的定制扩展开发。 5、在需要时,支持非 UE 项目的引擎相关技术问题,配合跨项目协作
1、负责游戏引擎和工具、资产生产流程的设计工作,包含用户需求调研分析、产品规划、产品功能设计与推动落地。 2、与项目进行沟通,了解项目需求、痛点,挖掘项目生产过程中的问题,对研发流程、用户目标进行分析,准确抽象需求,不断优化和完善产品形态及功能特性。 3、了解AI及大模型相关工具,能够将AI技术有效应用于产品策划实际工作中,能快速搭建原型并推动落地。
1、负责游戏引擎和工具、资产生产流程的设计工作,包含用户需求调研分析、产品规划、产品功能设计与推动落地。 2、与项目进行沟通,了解项目需求、痛点,挖掘项目生产过程中的问题,对研发流程、用户目标进行分析,准确抽象需求,不断优化和完善产品形态及功能特性。 3、了解AI及大模型相关工具,能够将AI技术有效应用于产品策划实际工作中,能快速搭建原型并推动落地。
1、参与前期内容创意的讨论,在剧情大纲基础上丰富和细化叙事、情节、角色表演的设计; 2、根据游戏叙事需求和文字脚本,快速制作游戏叙事相关的priviz或layout(关卡预演及过场动画); 3、制作游戏内玩法需要的视觉表现的预演,参与设计玩法的视觉与交互表现; 4、与上下游沟通协作,带领团队高效准确的将方案执行落地到游戏内;
1、特色垂类业务负责人,全权负责业务的内容体系建设、全链路运营、商业变现落地与团队管理工作; 2、搭建内容矩阵,明确赛道定位、用户画像与差异化打法。统筹内容生产全链路管理,搭建标准化、可复制的精品内容生产流程:包括选题策划、版权采购 / IP 合作、原创内容研发、内容制作、创作者管理、内容品控等,保障内容产能与品质; 3、主导爆款内容打造与 IP 全周期运营,建立爆款内容的预判、孵化、放大与迭代机制,打造具有行业影响力的标杆级作品,持续提升内容播放量、完播率、用户口碑与商业价值; 4、负责内容版权全生命周期管理,拓展优质版权方、出版社、影视公司、网文平台、IP 方等行业上下游资源,保障内容版权的丰富度; 5、持续探索内容的创新形态与玩法,结合 AI技术、场景化需求(通勤、车载、智能硬件、睡前、学习等),优化内容产品形态,持续提升用户收听体验。
1、HRSSC区域运营规划 负责协助上级完成人力资源共享服务中心(HRSSC)的组织架构与岗位、协作体系设计,业务范围及覆盖地域规划,并不断根据实际情况与业务需求进行迭代,确保业务交付效率与人服比的持续提升; 负责设计并不断优化区域HRSSC服务目录及运营管理体系,包括但不限于管理制度、工作流程、标准操作手册(SOP)、服务水平协议(SLA)、HR服务质检机制、HR服务培训&考核机制等; 负责支持人力资源服务的产品化,根据实际业务需求设计不同产品线与供应链,实现人力资源服务的模块化组合交付,合理利用人力资源服务供应商优化人力运营成本,引领人事服务从被动响应到主动封装交付的变革,以产品经理的视角开展工作; 负责与所在区域的政府机构建立良好的沟通协作关系,及时洞察政策情况、处理疑难问题。 2、HRSSC区域用户管理和需求闭环 负责建立HRSSC区域沟通渠道,深入一线与员工、HRBP等各类用户建立密切联系,切实洞察并响应用户需求,建立符合区域实际的各类运营工作机制; 负责支持HRSSC的服务品牌打造、服务体验项目在区域的落地,基于文本、流程、系统等多种手段改善用户体验,如用户体验旅程、员工全生命周期关怀等; 3、HRSSC流程优化及改进 定期从区域运营的角度,推动人力资源业务流程质量,效率和管控的持续改进,形成以客户为导向的共享业务流程和标准工作文档; 管理区域相关的HRSSC知识库,包括制定、维护、更新人力资源共享的知识库,对流程、制度和常见问题解答进行梳理汇总和团队分享培训; 负责区域业务流程管理相关知识、方法和工具的培训,推动团队内提升流程管理思维和方法; 4、HRSSC效率与质量管理 推动HRSSC共享服务水平协议:制定服务评价和考核标准体系,推动共享服务水平协议拟定、调整和达成; 负责HRSSC交付质量管理体系:通过紧密监控和分析人力共享的整体服务交付情况,以客户为导向不断优化共享服务中心的服务交付质量标准; 负责HRSSC服务考核工作:基于服务水平协议,对人力共享服务团队和供应商的服务进行考核,并落实监督与改进工作;
1. 负责 写实和风格化项目的场景设计与全流程落地,包括场景概念、空间规划、视觉氛围、关键视觉点和关卡体验原型。 2. 基于策划需求拆解场景目标,在 UE 中快速搭建可体验的场景或关卡原型,验证玩法节奏、空间关系、视觉表现与体验方向。 3. 深度结合 TA 中台 AI 工具与主流 2D/3D AI 工具链,完成设计探索、效果原型、资产草案、材质和氛围验证等工作。 4. 跟进并测评主流 2D/3D 大模型能力变化,结合项目需求完成模型选型、流程验证和方法沉淀。 5. 在体验方向确认后,整理资产拆分、制作规格、参考标准与验收依据,交付下游美术、TA、关卡和外包团队规范化生产。 6. 负责 UE 内灯光、材质、后处理、环境氛围、资源摆放和画面效果调整,推动 AI 场景流程在项目中稳定落地。
- 精通游戏美术和程序的开发流程,搭建程序和美术之间沟通的桥梁 - 协助美术团队制定场景PCG生成技术方案,实现高质量的场景生成 - 制定或优化美术生产流程,例如制作规范,性能规范,工具框架等 - 根据游戏特征制作效果标杆,制定完整的制作流程文档和验收标准 - 敢于创新,时刻关于行业前沿技术,并能落地到实际的生产环境中
1. 参与脚本策划与分镜设计,将选题创意转化为可执行的镜头语言 2. 用即梦、可灵、剪映AI等工具完成生图/视频生成,协助剪辑与后期包装 3. 跟踪平台热点,结合账号调性提出创意,与团队共同孵化爆款选题 4. 负责账号内容发布与数据追踪,整理核心指标,参与复盘