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1. 负责引擎渲染管线开发与维护,包括 RHI 层、FrameGraph、材质/Shader 变体/缓存管理等模块。 2. 主导渲染效果方案落地,与美术协作推动 PBR、阴影、反射等品质优化。 3. 跨平台(iOS/Android/Windows)性能优化,Profiling 并解决卡顿、带宽、兼容性等 GPU/CPU 瓶颈。 4. 开发性能分析工具与编辑器,提升工具链效率。 5. 排查 Shader 兼容性、半透明渲染等疑难渲染 Bug。
1、深入理解业务单元的特征与发展目标,提供与落地HR解决方案,支撑业务有效解决阶段目标及痛点; 2、通过专业的人力资源工具进行人才盘点、人力规划、绩效发展,帮助团队人才发展持续走正; 3、建立与部门各级主管及员工的有效沟通,保证信息在不同层级间的有效传递; 4、组织文化氛围建设,传递公司核心价值观,营造积极向上的团队氛围。
1. 开发并维护有海外流量采买需求的广告主,独立完成建联、需求分析、方案、谈判、签约、交付协调与回款; 2. 基于客户品类、市场和增长目标,提供海外流量及广告投放解决方案,持续扩大预算; 3. 建立并管理客户管线,主动挖掘出海游戏、工具、电商、社交等行业的新客户和合作机会; 4. 协同运营、产品及技术团队解决交付问题,提升客户满意度、续费和复购; 5. 跟踪海外广告、DSP及市场趋势,对销售业绩和回款结果负责。
1. 作为出海游戏营销核心策划,独立或主力承接客户Brief,完成区域市场、竞品和玩家洞察; 2. 从0到1输出海外推广策略、创意概念和整合营销方案,并参与英文竞标及客户提案; 3. 围绕版本节点和游戏品类,策划海外社媒、KOL、直播、事件、社区及IP合作等传播玩法; 4. 协同全球资源、媒介和执行团队,确保创意本地化、项目交付和效果复盘; 5. 持续研究欧美、日韩、东南亚等市场文化和平台趋势,沉淀出海方法论。
1、负责社区垂类内容的日常运营,统筹内容团队,对短图文、热梗、段子等内容进行筛选与质量把关,确保内容调性统一、供给稳定且类型多样。 2、负责社区创作者的日常内容扶持,包括方向建议、内容反馈与优化指导,通过选题引导和内容激励,推动优质内容持续产出。 3、挖掘与引入外部优质作者,负责入驻后的内容对接,协助作者适应社区调性,引导作者稳定输出符合标准的内容。 4、参与社区创作活动运营,负责活动选题、玩法策划、物料准备、上线执行、内容传播及复盘优化。
1、负责游戏宣发CG的导演工作,具备极高感染力及观赏性,提升游戏品质及世界观的完整度; 2、根据需求优化脚本,制作动画分镜或previs,持续跟进并与后续各制作环节协作完成成片; 3、对制作中存在的问题提前判断,及时反馈,灵活运用各种方案完成最终成片; 4、了解所负责项目的所有角色和场景物件的资产资源,能快速理解并找到相应资源,利用现有资源快速修改制作出符合需求的视效预演。
1. 搭建并完善团队短剧内容模型、叙事模板与标准化创作方法论,沉淀可复制的爆款创作逻辑;实时监控市场、平台数据,挖掘新兴题材,带领团队开展内容微创新,保持内容竞争力。 2. 全链路把控短剧业务:统筹选题规划、人设打磨、分集大纲、完整剧本的终审拍板,对剧本质量、上线后数据效果、剧本签约总量负责;针对剧本创作给出专业优化指导,输出落地修改建议。 3. 全流程管理剧本交付进度,统筹剧本评估、审核、修改反馈全环节,把控整体交付周期,提升优质剧本储备与签约数量。 4. 优化剧本开发流转流程,提升创意落地至成品剧本的产出效率,保障稳定、高质量的剧本供给。 5. 联动投放、运营、商业化、制作等部门,对齐内容创作、平台分发、投放变现策略,最大化短剧内容商业价值。
1. 负责游戏研发效能平台核心模块的设计与开发,方向涵盖研发流程管理工具的持续迭代,以及研发管线中各环节的工具化与自动化; 2. 深入理解游戏美术、TA、策划、PM、程序等岗位的工作流程与工具诉求,将业务场景转化为高质量的技术方案并推动落地,切实提升游戏研发效率; 3. 探索并落地 AI 能力在效能工具中的应用,结合 LLM / AI Agent / RAG / MCP / Skill 等技术方向,在流程管理、代码审查、自动化测试、配置生成等场景中实现智能化功能,带来可量化的效率提升; 4. 参与效能工具的工程化体系与 AI Infra 建设,在 AI 工程全链路开发范式、服务架构、数据处理、性能优化、自动化流程等方面持续沉淀,提升团队整体研发效能; 5. 在跨团队协作中主动推动目标对齐与落地,能够识别风险、协调资源,确保重难点事项按预期交付。
1、参与节日活动设计、版本内容更新,保证版本能按时发布上线,把控好版本质量,并能及时处理日常运营事件 2、推进商业化策划方案的实施,协作各团队资源实现玩法落地; 3、关注市场产品的商业化趋势,输出可应用于游戏实现的增值服务应用方案; 4、能够洞悉用户心理,了解数据价值,设计符合实际需求且不断创新的产品卖点与策略; 5、结合数据分析与用户反馈,提出优化建议,持续推动产品优化。
1、参与/负责游戏系统、活动、玩法的设计与制作; 2、结合线上运营数据,对系统架构进行迭代与拓展; 3、与其他职能合作,推进游戏体验与品质提升。
1.负责英雄技能设计与制作跟进; 2.负责怪物技能设计与制作跟进; 3.负责战斗玩法的数据研究与迭代优化; 4.关注市场同类产品的战斗数值特点,能针对性的总结出可借鉴学习的地方。
1.配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色制作模版和规范; 2.具备角色原画设计能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作; 3.参与具体角色制作任务,依据角色制作流程,参与审核; 4.使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果。
1、独立负责项目枪械或载具硬表面设计,负责审核相关美术资源,对美术品质负责; 2、对美术全流程管线有必要的理解,从概念到成品全程参与,能指导各岗位完成相关岗位工作的规范流程制定; 3、与策划和程序部门保持密切深入的沟通,协调各模块工作,保证项目进展顺利。
职位描述 1. 独立负责游戏重要系统框架、结构设计,协调各部门开发、验收及长期维护; 2. 独立完成游戏交互类玩法的设计,并推进方案落地; 3. 根据反馈和游戏体验,对游戏内容积极关注和复盘,持续优化提升内容品质; 4. 其他日常事务性策划工作。
1、负责项目Unity客户端逻辑功能以及核心模块的设计与开发; 2、持续优化性能,表现和兼容性; 3、优化工作流程,提高研发效率,对编辑器等开发工具持续进行优化; 4、改善游戏体验和细节,与各部门无间协作。
1.协助完成赛事直播内容的平面产出(画面设计、字体设计);动画产出(KV动画、短片制作、包装动画)等; 2.负责相关游戏赛事的视觉设计需求,独立完成赛事的LOGO、海报、赛事视觉系统及其延展设计内容; 3.负责相关游戏赛事的动画设计需求,独立完成AE动画内容制作,AI动画管线及视频的剪辑等动态设计内容; 4.协助跟进赛事视觉内容的对接及沟通制作 ; 5.根据目标需求,独立完成赛事、泛娱乐相关的美术制作(视觉/动画)。
1、参与剧情体系搭建,负责主线、支线、NPC等核心剧情创作与落地。 2、配合团队完成功法、道具、境界等系统文案的撰写,使之在统一世界观下和谐圆融。 3、配合版本迭代,完成相关剧情补全与内容适配,对接美术、程序等职能完成落地。
1. 负责网易HR系统的需求分析、架构设计和服务端开发工作,确保项目高质量交付 2. 参与复杂人力资源业务系统的架构设计,制定技术方案,解决系统关键技术难题 3. 主导系统重构优化,提升系统扩展性、可靠性和性能,满足业务快速迭代需求 4. 探索落地AI技术在HR场景的应用,参与智能化产品设计与开发,如智能招聘助手、培训推荐、数据分析等 5. 编写高质量技术文档,参与代码评审,推动团队技术能力提升
1、负责人力资源业务领域的数据开发工作,基于网易内部数据平台,进行数据仓库搭建,建模设计,数据ETL,数据监控,性能优化等相关技术工作; 2、结合人力资源领域业务特点,进行指标/标签体系的搭建; 3、基于公司平台工具进行实时数据处理方案探索落地; 4、负责面向业务的OLAP,报表开发,数据提取等工作; 5、负责面向数据产品的数据ADS层设计与开发; 6、使用Java开发数据处理工具、ETL组件及数据服务接口,提升数据处理效率; 7、参与数据中台建设,开发数据API服务,支持业务系统数据对接; 8、负责对HR数仓整体的规范和管理,进行数据规范制定、文档编写,保证数据质量。
职位描述 1、负责数码频道《惊奇科技》中长视频栏目的剪辑与后期制作,包括达芬奇调色、3D渲染、AE特效等后期细化制作流程; 2、参与《网易数码》短视频账号部分剪辑与后期制作; 3、《惊奇科技》中长测评栏目作为频道内主要商业化栏目之一,需技术优秀,经验丰富的剪辑与后期制作人员。