聚合各大厂 / 国企官网招聘信息,实时同步官方数据
1.基于运营规划及目标拆解,负责游戏内商业化活动的策划及落地相关工作; 2.关注用户反馈,追踪并分析活动效果,制定优化迭代策略并推进落地; 3.洞察游戏市场商业化策略趋势,结合调研分析用户行为,输出付费体验优化方案。
Base广州,必须线下到岗实习 【岗位职责】 1、参与KOL营销项目的各个环节,协助对接需求落地。包括不限于:KOL名单筛选与拓展、KOL渠道沟通及维护、客户脚本创意设计、结案分析等工作 2、协助销售进行各项日常工作,包括不限于:广告主需求跟进、客户执行、各类方案报表制作等工作 3、其他:整理市场信息、协助拓展客户资源等。后续可往广告行业、海外方向发展
1.游戏世界观相关架构和文案设计; 2.游戏剧本创作及落地 3.各类玩法的文案包装,开放世界的地图生态塑造。
1、协助对接云音乐联合营销合作沟通,包括但不限于项目的内外沟通,保证项目的落地; 2、参与云音乐重点内容项目的活动策划、落地执行与数据复盘,支撑业务目标达成; 3、负责部分运营相关海报、图文、宣传物料的视觉设计与排版; 4、协助收集与分析用户需求,配合对接资源,探索运营优化方向。
【岗位职责】 1、负责大神内容社区推荐体系搭建与迭代,优化内容分发策略,精准匹配用户与优质内容; 2、监控推荐核心指标,通过数据分析优化算法效果,提升用户停留时长与互动率; 3、协同算法、运营团队,完善内容分发机制,助力社区生态良性发展; 4、结合AI技术优化内容分发策略,将AI能力应用于用户画像建模、内容标签生成及个性化推荐场景。
1、负责短视频剪辑包装(策划+剪辑)(设计脚本、剪辑工作占比高)。 2、结合当下热点协助短视频脚本、内容策划。 3、 基于短视频平台特性,设计强互动玩法提升曝光。 4、各平台内容数据统计与分析。
1. 规划游戏整体的战斗体验和表现风格 2. 协同美术负责战斗表现的制作,战斗表现力和打击感的优化; 3. 参与整体战斗节奏的调整与战斗手感的优化;
1. 产品全生命周期管理:负责初高中强基、数学竞赛类课程产品从前期筹备、方案打磨、功能优化到正式上线的全流程落地,把控产品整体品质与上线节奏,保障产品顺利迭代交付; 2. 竞品与用户调研:持续开展行业竞品调研,拆解同类强基、竞赛课程产品的模式、优势与运营逻辑;深度挖掘初高中学生及家长学习痛点、核心需求,输出调研分析报告,为产品优化、新品筹备提供核心依据; 3. 物料与物流监控:负责课程配套物料的产品化筹备、落地核对,全程监控物料采购、制作、出库、配送全流程,及时排查物料、物流问题,保障课程配套物资按时、精准交付; 4. 产品迭代与AI提效:具备产品AI提效思维,主动探索AI工具在课程产品打磨、内容优化、用户服务、运营提效等场景的落地应用,持续提升产品产出效率与用户体验; 5. 跨部门协同落地:联动教研、运营、市场、供应链等多部门开展工作,高效推进产品筹备、上线推广、问题优化、物料落地等各项工作,同步对接解决产品落地过程中的各类问题,保障业务闭环运转; 6. 产品复盘优化:跟踪产品上线后的用户反馈、使用数据,结合用户痛点和市场变化,持续优化产品体系,迭代产品方案,提升产品竞争力与用户满意度;
1、负责《梦幻西游网页版》全链路增长数据监测,搭建玩家精细化分层标签体系,针对新手、普通玩家、高付费、流失用户制定差异化增长运营策略。 2、跟踪次留、付费转化、ARPPU、流失率核心指标,定位业务卡点,整理并向产品提交玩家体验、付费节点相关优化参考方案。 3、结合版本更新、节日节点,落地高价值用户维系、流失用户召回等增长运营动作,延长用户生命周期。 4、定期复盘分层运营、召回活动的数据表现,根据复盘结果调整后续分层运营执行方案,实现月度增长目标。
1. 负责《雾海之下》官方 PGC 内容的创意策划,围绕产品卖点、版本内容、玩法亮点和玩家反馈,持续产出有记忆点、有情绪、有传播欲的内容创意。 2. 负责重点内容的选题、创意概念、文案脚本及视觉方向,能够将产品信息转化为一句话、一张图、一条轻量视频或一个系列栏目。 3. 制定不同产品阶段和平台的内容方向与产出计划,协同素材团队推动内容稳定落地。 4. 关注玩家讨论和平台趋势,持续复盘内容效果,沉淀《雾海之下》的内容风格、品牌形象和可复用内容资产。
1. 独立进行玩法,关卡的设计与制作推进 2. 独立进行与玩法内容相关的系统设计与制作推进 3. 根据需求进行关卡搭建,并且使用ECA进行逻辑编辑
1. 游戏战斗设计,实现和调优游戏内战斗相关内容; 2. 游戏经济系统设计,及根据规则进行产出和回收制作; 3. 游戏玩法设计,包括关卡,怪物AI等内容; 4. 提出新的创意及游戏玩法,撰写游戏相关内容的策划案。
1、负责联合狩猎等1V4衍生玩法的运营和维护,能够独立完成设计迭代与制作; 2、基于赛季或者节日进行玩法更新,保持玩法的新鲜度和吸引力; 3、负责非对称战斗强相关的其他系统如天赋、录像、战斗成就等的设计和制作,能够很好的把控进度和品质; 4、具备一定的数据分析能力,结合数据反馈产出精细化优化内容并持续调优数据。
1. 负责游戏/产品宣发核心视觉KV设计,包括主视觉海报、全平台Banner、社交媒体头图等高精度、高传播性的平面物料 2. 深度理解项目调性与目标用户,独立完成从创意构思、草图提案到终稿输出的全流程设计工作 3. 精准把控视觉语言一致性,确保KV在不同尺寸、媒介(线上/线下/动态延展)中的品质与表现力 4. 与市场、运营、IP及开发团队紧密协作,高效响应宣发节奏,支持多版本、多节点的视觉迭代需求 5. 主导关键节点(如上线、版本更新、大型活动)的视觉策略,输出具备记忆点与传播势能的标志性设计 6. 持续优化设计方法与素材资产体系,沉淀可复用的视觉规范与高质量资源库
1. 负责FPS游戏中的各类视觉特效设计,包括武器射击、爆炸、环境交互、技能释放等效果的制作与优化。 2. 根据游戏风格和策划需求,独立完成特效从概念构思到最终实现的全流程工作。 3. 与程序、美术、策划团队紧密协作,确保特效在性能与表现力之间达到最佳平衡。 4. 参与制定特效制作规范与技术标准,提升团队整体制作效率与质量一致性。 5. 持续研究行业前沿特效技术与工具,推动引擎功能在视觉表现上的创新应用。 6. 对现有特效资源进行维护、迭代与性能调优,保障游戏运行流畅及视觉体验统一。
1、参与网易游戏产品的研发过程,熟练运用各种用户研究手段支持产品研究工作; 2、根据网易游戏产品所在阶段,规划、推进、持续改善各项用户研究工作,提供及时且有效的用研服务; 3、构建产品用户体验评估标准,通过客观的产品体验度量结果以及合理的用户体验提升策略,促使产品提升用户体验; 4、关注文娱/游戏相关行业的市场细分领域未来趋势,深度体验,工作娱乐化,娱乐专业化,为网易游戏产品提供洞察与策略支持;
1. 负责乙女/女性向游戏的体验设计,根据项目阶段性实际需要,统筹重要管线; 2. 全流程跟进设计实现,推动创意落地,负责设计效果验收,帮助提升游戏总体品质; 3. 根据玩家反馈和游戏体验,定位体验痛点问题,并统筹优化,达到易用、好用; 4. 阶段性梳理并制定设计规范,协同多设计师合作完成项目交互设计; 5. 能与研发流程各环节角色进行良好的沟通协作。
1. 参与FPS端游射击游戏的体验设计,根据项目阶段性实际需要,统筹重要管线; 2. 全流程跟进设计实现,推动创意落地,负责设计效果验收,帮助提升游戏总体品质; 3. 根据玩家反馈和游戏体验,定位体验痛点问题,并统筹优化,达到易用、好用; 4. 阶段性梳理并制定设计规范,协同多设计师合作完成项目交互设计; 5. 能与研发流程各环节角色进行良好的沟通协作。
1、主要负责游移动端/PC端UGC编辑器的体验设计; 2、以玩家为中心,结合玩家和游戏运营需求,洞察设计创新的机会点,提升游戏体验和品质,赋能体验设计价值; 3、具有良好的逻辑思维能力,熟悉并对UGC产品抱有兴趣和热情。有UGC创作经验加分; 4、针对设计进行反思和沉淀,定期总结设计方法;定期参与内部的设计分享、设计创意活动,沉淀设计方法论,带动团队的专业能力提升。
1、负责本项目PVP的核心体验模块设计与相关活动内容,自主提出设计目标并落地; 2、能够独立设计和统筹大型系统的用户体验,对相关产出负责; 3、通过一定的方法论梳理、发掘痛点问题,对产品持续进行设计优化,提升用户体验; 4、与策划、美术、客户端程序等职能沟通配合,推进设计的开发与落地,跟进设计还原,做好体验品控; 5、与相关产品团队进行积极沟通,并与设计团队形成长期稳定的协作模式。