聚合各大厂 / 国企官网招聘信息,实时同步官方数据
1. 在 UE 中承担场景搭建、关卡编辑、世界氛围营造 2. DEMO 阶段快速搭建可玩 / 可演示的高品质场景 3. 利用 AI 工具加速资产铺设、地形生成、植被分布、光照预演 4. 配合策划与主美,把""概念图""落成""可走可玩的世界"
1、配合产品美术总监参与/负责制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作目标效果、模版和规范; 2、具备一定的场景原画设计、场景制作能力,组织场景原画和场景制作/编辑人员开展工作,并保证最终效果; 3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作; 4、依据场景/关卡编辑制作流程,参与审核; 5、积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。
1、擅长多种风格的3D动作设计制作及引擎相关工作; 2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源; 3、负责设计游戏中的角色的动作,对游戏角色的运动规律有深入的分析了解和制作经验; 4、需要与主美紧密合作,定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范; 5、理具备良好的语言表达能力及合作态度,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现。"
1. 负责国风写实游戏的美术宣传插画的设计制作,包括游戏内外的宣传素材、海报等的绘制,确保高精度的视觉效果。 2. 跟进游戏版本内插画需求,与相关团队合作,确保插画的及时交付和质量。 3. 探索游戏未来美宣风格的表现语言与技术,不断创新和提升美术设计水平。 4. 完成游戏内外高精度海报的绘制工作,配合多方需求,完成整体宣传包装工作。 5. 负责美术外包管理经验,与外包团队合作,进行质量把控和审核工作,确保外包作品符合要求。 6. 持续学习和研究相关行业的最新趋势和技术,不断提升自身的专业能力和创作能力。
1、配合产品和美术经理、总监制定国风二次元游戏集项目的角色风格,输出角色原画设计模版和规范; 2、协同角色制作、动画、特效进行设计实现工作并使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果; 3、参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作; 4、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。
1. 主导国风项目3D角色资产全流程制作,打造项目美术品质标杆; 2. 负责重点内容的模型品质把控与效果落地,持续推动项目视觉表现升级; 3. 参与资产方案评估与制作规划,协同策划、原画、动画、特效及技术团队推进项目开发; 4. 负责一定的外包供应商管理,包括需求沟通、制作指导、品质审核及风险管控,保障资源按时按质交付; 5. 负责模型制作规范、审核标准及生产流程建设,提升团队与供应商整体生产效率和品质稳定性; 6. 持续探索并建设AI辅助建模、自动化工具及新型生产管线在项目中的应用,推动模型生产方式持续升级。
负责推动AI全流程内容生产在项目中的落地与整合,重点推进三渲二方向AI生产流程建设。工作内容包括: 1、AI全流程生产推进:负责推进三渲二NPC、召唤兽、特效等AI全流程案例落地,参与AI从原画、动作、特效到最终资源输出的流程建设,推动AI生产内容进入项目实际开发流程; 2、跨环节整合与推进:协调原画、模型、动作、特效、TA等环节协同,推进AI专项阶段目标与案例落地,解决流程推进中的实际问题; 3、AI技术研究与验证:负责研究AI视频、动作生成、表情驱动等方向,探索AI在三渲二方向的应用边界,推动AI流程稳定化与项目适配; 4、流程标准化建设:负责输出AI专项流程规范与案例沉淀,建立项目级AI流程方法论,推动AI能力组织化沉淀。
1.配合主美制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范; 2.组织场景原画和场景制作人员开展工作; 3.参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作; 4.依据场景原画设计流程,参与审核; 5.积累总结设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。
1. 负责国风MMORPG项目美术生产管线建设,推动角色、场景、动画、特效等环节生产效率持续提升; 2. 负责AI工具、自动化工具及生产流程研发,打造AI时代的新型美术生产体系; 3. 负责美术资源规范、工具链及技术方案设计,提升资源品质、制作效率及项目稳定性; 4. 协同程序、美术及策划团队,解决项目开发中的技术问题,推动复杂需求落地; 5. 推动AI辅助生产、Agent工作流及智能化管线建设,持续优化项目研发流程; 6. 持续沉淀技术规范、工具平台及经验体系,为团队建立长期技术能力。
1.基于主入3D生成模型API,构建从原画→3D生成→模型清理→规范化输出的角色资产自动化管线 2.开发ComfyUI自定义节点,封装角色生成、风格一致性控制(ControlNet/IPAdapter)等能力,串联成 3.可复用的角色制作流 4.编写角色侧工具脚本:拓扑清理、UV展开自动化、面数控制、LOD生成、命名规范检查等批处理工具 5.编写MCP Tools / Agent Skills,将角色制作常用操作接入AI Agent管线 6.持续调研AI角色生成、材质生成等新技术,快速原型验证,产出可复用工具 7.管理角色外包团队,制定验收规范,识别质量问题并高效反馈
1.开发ComfyUI自定义节点,将视频生成、动作提取、姿态控制(ControlNet Pose)等封装为可复用模块 2.基于AI动作生成API,构建参考视频/文字描述→动作数据→引擎格式(FBX/BVH)的自动化流程 3.实现动作重定向批处理:骨骼映射表生成、跨骨架权重适配、循环动作首尾帧缝合等脚本工具 4.编写动画方向的MCP Tools / Agent Skills,将常用动画操作接入Agent管线 5.开发动画规范检查工具:循环帧、状态机节点、动作命名、帧率适配的自动化校验 6.管理动画外包团队,制定验收标准,保障交付质量与节奏
1. 负责游戏UI界面的国风手绘设计,兼顾视觉美感与文化调性,确保风格统一、辨识度高。 2. 熟练运用AI绘图工具辅助设计流程,能精准控制生成效果,提升创意表达效率与迭代速度。 3. 主导外包美术资源的设计审核与质量把控,制定设计规范并开展团队培训,保障量产交付的稳定性与一致性。 4. 协同程序、策划、动效等多职能团队,深入理解产品需求,推动UI方案从概念到落地的全流程闭环。 5. 针对复杂项目节奏与多版本并行场景,高效协调资源、明确优先级,及时响应需求变更与优化反馈。 6. 持续关注国风设计趋势与交互创新,主动输出设计方法论,提升团队整体审美与专业水准。
1、基于主入3D生成模型API,构建从原画→3D生成→模型清理→规范化输出的角色资产自动化管线 2、开发ComfyUI自定义节点,封装角色生成、风格一致性控制(ControlNet/IPAdapter)等能力,串联成可复用的角色制作流 3、编写角色侧工具脚本:拓扑清理、UV展开自动化、面数控制、LOD生成、命名规范检查等批处理工具 4、编写MCP Tools / Agent Skills,将角色制作常用操作接入AI Agent管线 5、持续调研AI角色生成、材质生成等新技术,快速原型验证,产出可复用工具 6、管理角色外包团队,制定验收规范,识别质量问题并高效反馈
1、擅长风格化角色制作方向,具有扎实的美术功底及良好的美术鉴赏能力,能够制作符合游戏美术风格的高品质资源。 2、配合主美制定项目角色模型风格,制作角色模型品质标杆,输出风格说明书和量产说明书,帮助团队完善并推进项目标准。 3、有丰富的手游项目角色制作经验,熟悉角色模型的工业化流程管线并能够制定美术规范标准,优化工作流程。 4、参与具体角色制作任务(包含角色模型,贴图材质,灯光渲染等等),审核外包提交的角色模型资源,指导外包制作; 5、能够与TA积极合作,理解基础Ta相关知识shader原理,精确说明技术需求并推动解决方案的实施,能够持续不断的维护和改进角色在游戏内的品质效果。 6、内部能主动与上下游各环节同学进行沟通,外部规范外包制作环节。
1、与产品合作,制定产品的可执行化音效标准; 2、负责产品的音效全流程工作,在完成需求的基础上不断完善和提升音效体验,对游戏音效进行整体质量把控; 3、确保所负责产品及音效需求,从前期设计到最终效果呈现均达到质量要求; 4、关注整体的游戏音频体验,并为音效和音乐的配合提出优化方案;
1.在研项目特效制作:技能、环境、UI、过场; 2.风格预演阶段产出高品质特效 DEMO,定义项目特效调性; 3.探索 AI 在特效流程的应用:贴图生成、Flowmap、序列帧、AI 概念; 4.推动特效工作流升级与提效。
1、配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范; 2、参与具体特效设计、制作任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作; 3、根据特效设计流程,参与审核; 4、组织动画环节,协同模型、编辑、特效环节进行设计实现工作,并为最终效果负责,确保游戏角色体验; 5、积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。
1、配合产品和美术经理、总监制定国风二次元游戏集项目的角色风格,输出角色原画设计模版和规范; 2、协同角色制作、动画、特效进行设计实现工作并使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果; 3、参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作; 4、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。
职位描述 1、支持业务岗位的校招/社招工作,深刻了解岗位要求,定向搜寻简历,并与人选进行意向沟通; 2、协助开展各类招聘专项,包括但不限于内推专项、存量资源盘活专项等;
1.配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范; 2.参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作; 3.组织动画环节,协同模型、编辑、特效环节进行设计实现工作,并为最终效果负责,确保游戏角色体验; 4.根据特效设计流程,参与审核; 5.积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。