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资深概念设计师(场景)

网易📍广州市艺设一部游戏艺术5-10年

1. 参与游戏世界观构建,负责设计游戏项目美术风格,制定风格标准,并输出概念设计模板及规范 2. 根据提供的高概念图进行快速的概念速写头脑风暴,分解概念设计任务并组织概念设计师开展工作,参与具体角色/场景/插画等设计任务 3. 根据概念设计流程,参与内部制作及外包人员设计稿件的评审,指导外包制作 4. 协同3D模型、3D编辑、动画、特效等环节团队进行设计实现工作,帮助定义和可视化游戏中的细节,保证最终效果 5. 积累和共享概念设计经验,参与培训内容编写并培养新人,分享设计经验,帮助团队通过概念设计提升美术质量

平面·品牌设计师(光遇)

网易📍广州市合作产品部游戏艺术3-5年

负责项目对外宣传平面视觉与游戏内界面视觉实现的品牌向设计师,既能产出高品质宣发物料,也能兼顾游戏内UI/图形语言落地与交互配合。适合热爱国风、审美细腻、能把品牌感与玩法情绪用视觉表达出来的设计师。 • 负责项目整体品牌视觉延展,打造并维护统一的视觉风格(KV、海报、广告图、社媒图、物料模板等)。 • 设计并输出各类宣发物料:应用商店素材、横幅、短视频封面、海报、线下物料、活动页视觉等,确保视觉与传播目标一致。 • 负责游戏内UI视觉设计与图形资源制作(主界面、HUD、图标、特效界面元素、弹窗、引导页等),并与交互/客户端/美术协作完成落地。 • 参与宣发策略讨论,结合渠道与投放形式优化视觉表现,提供创意方案与可执行的落地物料。 • 对接文案、动效、视频与前端同学,参与素材切图、导出与技术实现沟通,确保最终效果可实现。 • 按项目节奏按时交付,持续迭代优化素材(基于数据、A/B测试与渠道反馈)。

资深场景原画师(风格化)

网易📍广州市艺设二部游戏艺术不限

1. 配合主美制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范; 2. 组织场景原画和场景制作人员开展工作; 3. 参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作; 4. 依据场景原画设计流程,参与审核; 5. 积累总结设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

高级/资深场景地编设计师(梦幻手游)

网易📍广州市艺设二部游戏艺术不限

1、配合产品美术总监参与/负责制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作目标效果、模版和规范; 2、具备一定的场景原画设计、场景制作能力,组织场景原画和场景制作/编辑人员开展工作,并保证最终效果; 3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作; 4、依据场景/关卡编辑制作流程,参与审核; 5、积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

高级/资深关卡设计师(漫威争锋Marvel Rivals)

网易📍广州市艺设二部游戏艺术不限

1、配合产品美术总监参与/负责制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作目标效果、模版和规范; 2、具备一定的场景原画设计、场景制作能力,组织场景原画和场景制作/编辑人员开展工作,并保证最终效果; 3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作; 4、依据场景/关卡编辑制作流程,参与审核; 5、积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

特效设计师(英伦哥特风)

网易📍广州市艺设二部游戏艺术不限

1.配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范; 2.参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作; 3.组织动画环节,协同模型、编辑、特效环节进行设计实现工作,并为最终效果负责,确保游戏角色体验; 4.根据特效设计流程,参与审核; 5.积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

主概念设计(创意向)

网易📍广州市海神事业部游戏艺术5-10年

1、负责项目整体美术风格定调,制定美术风格标准规范。 2、分解美术任务,把控项目整体美术品质。 3、协调美术团队,设计与制作。推动产品美术效果落地。 4、沟通与管理,产品开发中与策划,程序之间的沟通协作,美术团队的日常管理,招聘面试。

资深3D角色制作设计师(在研英伦哥特风)

网易📍广州市艺设二部游戏艺术不限

1.配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色制作模版和规范; 2.具备角色原画设计能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作; 3.参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作; 4.依据角色制作流程,参与审核; 5.使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果。

资深3D角色制作设计师

网易📍广州市艺设二部游戏艺术不限

1.配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色制作模版和规范; 2.具备角色原画设计能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作; 3.参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作; 4.依据角色制作流程,参与审核; 5.使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果。

资深GUI视觉设计师

网易📍上海市艺设一部游戏艺术不限

1. 负责游戏项目GUI整体设计,具备从概念到落地的全流程执行能力,熟悉游戏开发协作流程,能作为设计接口人高效对接程序、策划与美术团队。 2. 拥有扎实的游戏项目经验,尤其擅长国风题材的视觉表达,能准确把握传统美学与现代交互的融合,输出兼具文化辨识度与用户体验感的设计方案。 3. 具备业务管理与设计团队管理经验(小规模团队管理经验即可),能统筹任务分配、进度把控与质量审核,推动设计目标高效达成。 4. 设计能力与创意能力突出,审美品位高,对色彩、构图、动效、字体及界面节奏有敏锐判断力,作品兼具艺术性与功能性。 5. 熟练运用AI管线设计提效,包括创意发散、风格探索、资源生成与迭代优化,能将AI深度融入实际工作流。 6. 具备优秀的用户思维、跨职能沟通能力与协作推进力,能主动理解玩家需求与业务目标,以清晰表达和务实行动推动项目落地。

资深特效设计师 (雾海之下)

网易📍成都市艺设二部游戏艺术不限

1.配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范; 2.参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作; 3.组织动画环节,协同模型、编辑、特效环节进行设计实现工作,并为最终效果负责,确保游戏角色体验; 4.根据特效设计流程,参与审核; 5.积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

资深概念设计师(角色)

网易📍广州市艺设一部游戏艺术3-5年

1、配合产品和美术经理、总监制定角色风格,输出角色原画设计模版和规范; 2、协同角色制作、动画、特效进行设计实现工作并使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果; 3、参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作; 4、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

资深场景原画/角色原画(雾海之下)

网易📍成都市艺设二部游戏艺术不限

1.配合主美制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范; 2.组织场景原画和场景制作人员开展工作; 3.参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作; 4.依据场景原画设计流程,参与审核; 5.积累总结设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

资深关卡设计师

网易📍广州市梦幻事业部游戏艺术5-10年

1.负责材3D场景模型、贴图、材质等品质标杆资产制作,牵头搭建场景全资产标准化生产体系。 2.主导梦幻场景视觉氛围、剧情场景、玩法机关关卡的品质标杆落地与效果把控。 3.统筹搭建场景编辑标准化模板体系,输出材质、灯光氛围、地形编辑模板及配套品质规范文档。 4.调研落地 3D场景制作新工艺、新技术,搭建技术落地与内部推广标准化流程,赋能团队提效。职位要求

资深特效设计师

网易📍广州市梦幻事业部游戏艺术5-10年

1. 负责梦幻西游电脑版相关时装、武器、道具、npc/召唤兽、坐骑、场景等的特效的制作; 2. 参加项目特效制作的把控和外包反馈,以及提升品质、订立标杆、制定规范; 3. 负责项目的管线优化、性能优化,以及探索新技术并应用落地于项目等; 4. 积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

资深概念设计师(场景)

网易📍广州市艺设一部游戏艺术5-10年

1. 参与游戏世界观构建,负责设计游戏项目美术风格,制定风格标准,并输出概念设计模板及规范 2. 根据提供的高概念图进行快速的概念速写头脑风暴,分解概念设计任务并组织概念设计师开展工作,参与具体角色/场景/插画等设计任务 3. 根据概念设计流程,参与内部制作及外包人员设计稿件的评审,指导外包制作 4. 协同3D模型、3D编辑、动画、特效等环节团队进行设计实现工作,帮助定义和可视化游戏中的细节,保证最终效果 5. 积累和共享概念设计经验,参与培训内容编写并培养新人,分享设计经验,帮助团队通过概念设计提升美术质量

资深技术美术(AI方向)

网易📍广州市艺设一部游戏艺术不限

1. 主导游戏美术全流程AI技术落地与流程建设,设计适配多项目的 AI 工业化生产管线,将 AI 能力深度融入原画、3D 建模、场景搭建、特效制作等核心环节,实现资产生产效率与质量双提升。 2. 负责 AI 自动化工具的设计、开发与迭代,包括但不限于 AI 提示词工程优化、工具插件开发、自定义模型训练与调优,解决美术生产中的重复性、低效性问题。 3. 联动 AI 算法团队、美术团队与项目组,梳理业务痛点,制定 AI 技术美术落地 roadmap,推动跨部门协作,确保 AI 工具与生产管线无缝衔接。 4. 持续调研行业前沿 AI 美术技术与垂直工具(如 Tripo AI、模力星球等),引入适配公司业务的技术方案,搭建并完善 AI 美术资产库与技术规范。 5. 承担团队 AI 技术赋能工作,编写技术文档、开展培训分享,提升团队成员 AI 工具使用能力,将 AI 技术转化为团队底层生产力。

资深3D场景设计师

网易📍广州市艺设二部游戏艺术5-10年

1、配合产品美术总监参与/负责制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作目标效果、模版和规范; 2、具备一定的场景原画设计、场景制作能力,组织场景原画和场景制作/编辑人员开展工作,并保证最终效果; 3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作; 4、依据场景/关卡编辑制作流程,参与审核; 5、积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

资深概念设计师(场景/英伦哥特)

网易📍广州市艺设二部游戏艺术不限

1.配合主美制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范; 2.组织场景原画和场景制作人员开展工作; 3.参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作; 4.依据场景原画设计流程,参与审核; 5.积累总结设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

3D场景模型制作设计师(风格化)

网易📍广州市艺设二部游戏艺术不限

1. 核心资产研发:负责在研项目的高品质场景资产制作,熟练把控场景搭建、编辑与引擎呈现的完整制作流程 2. AI 管线落地:主导探索并落地 AI 工具在场景管线中的实际应用,打通“AI 概念设计/三视图 → 3D 资产生成 →引擎最终呈现”的新一代研发链路 3. 跨部门技术协同:与 TA(技术美术)及 AI 工程师深度协作,从美术和生产力维度反哺技术团队,持续迭代并优化 AI 场景生成工作流