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1.根据世界观,完善具体的势力、角色设定; 2.能够根据要求,通过自己的创意和设计思路,创作出吸引人的角色和故事; 3.能够承担系统、玩法、节日活动等模块的文案包装和相应的任务、表现需求;
1、评估游戏内容创意、落地效果和端外传播的风险,并跟进后续开发、宣发规划、落地效果及上线后的舆论反馈等 2、对相关内容创意、研发效果、宣发规划进行前期调研和风险评估、后期舆论反馈和数据分析。 3、洞察玩家喜好和不同社媒的特性,从0孵化KOC账号 4、独立处置中小型危机,应对竞对捆绑刮蹭行为
目前岗位缺口: 【上海】日语、葡语 【广州】德语、葡语、日语 【岗位职责】 1、熟悉海外主流社媒,通过各大海外社交媒体例如youtube/ins/tiktok等,根据广告主需求寻找各类网络博主,筛选数据、内容优质的网红账号,主动洽谈资源以达成合作; 2、协助跟进KOL营销项目的各个环节,参与脚本设计、市场调研、视频听译、结案分析等工作; 3、维护渠道关系,协助完成价格谈判,与渠道洽谈深度战略合作等; 4、接到任务后能按时高质量完成;
1. 负责严选社招工作,根据部门业务规划,完成招聘目标; 2. 充分利用各种招聘渠道,满足业务部门招聘需求,并且建立、拓宽、维护招聘渠道; 3. 具有人才地图理念,根据业务部门人才战略及部署,定向挖掘特优人才,迅速搭建人才体系以应对市场挑战; 4. 深入职位分析,拟定招聘方案,并负责实施招聘方案的具体推进,保证招聘任务顺利完成。
1.对产品需求进行分析、评审,提前规避问题,设计测试点、测试用例。 2.对游戏核心系统进行功能测试、白盒测试、数值测试等日常质量保障。 3.积极发现和推动解决项目中的进度、流程、质量风险,并能对项目提出合理建议。 4.负责外包日常工作的管理和指导。
1、负责基础设施日常运维,包括 NAS 存储、AD 域控、OpenStack/VM/K8s 虚拟化与容器编排平台的集群管理、扩容、故障排查与性能调优,保障服务链路不中断; 2、定义并跟踪系统 SLO/SLI(设备可用性、服务响应延迟等),控制错误预算,通过混沌工程(ChaosBlade/LitmusChaos 等)、灾备演练提升系统韧性; 3、使用 Terraform/Ansible 实现基础设施即代码(IaC),开发 Python/Go 自动化工具覆盖部署、配置、巡检、故障自愈全流程,减少人工操作; 4、建设并维护全链路可观测性体系,整合 Prometheus/Grafana + ELK(或 OpenSearch/Loki)栈,覆盖指标、日志、链路追踪,实现从基础设施到业务层的全链路监控,确保故障及时发现、快速响应; 5、参与虚拟化与容器编排平台优化,主导容量规划与资源调度优化,在保障性能前提下降低硬件与资源成本; 6、负责核心数据库及中间件(MySQL、PostgreSQL、Redis、ES、O2)的日常运维支撑,熟悉 OWL2 运维管控平台,能独立完成配置管理、版本升级、备份恢复、性能分析等日常操作; 7、响应用户及项目需求,与游戏/网络/IT 团队紧密协作,输出系统层技术支持与运维解决方案,推动跨部门协作事项落地; 8、探索并实践 AI 辅助运维,利用大模型提升故障诊断、脚本开发、日志分析等场景效率; 9、持续优化运维流程,建立技术文档与团队知识库,关注业界前沿动态。
1.深入玩家社区,观察和收集玩家热议话题,提炼创意反哺游戏宣发; 2.平行调研市面主流游戏的轻度整活和小型商业化创意案例,输出简报和分析洞察; 3.为自造节点、敏捷热点营销贡献创意,参与官方自媒体选题或游戏内小型商业化或活动创意方案提报,有机会主笔撰写重点文章,有机会独立负责创意素材的落地执行,亲身体验从脑洞到出街案例的全流程。
1、负责玩家社区服务器的迭代和运营,实现新增/回流的引入和活跃占比的增长,进行长线良性运营。手段包括但不限于:社区服内容规划和迭代、社区服创作者生态建设和培养、社区服运营活动和工具开发等; 2、社区运营,维持社区服热度和较好的社区服口碑; 3、基于产品视角,扩大社区/社群玩家生态对于产品的正向价值,例如活跃增长、口碑提升、付费增长等。
1、负责核心数值体系的设计与搭建,包括但不限于角色成长、技能战斗、装备系统、经济循环、副本难度及活动投放等模块; 2、基于游戏长线运营目标,持续进行数值平衡调优,保障玩家体验的公平性、成长感与付费合理性; 3、与其余策划职能紧密协作,确保数值模型高效落地并支持版本迭代; 4、通过数据分析与玩家反馈,建立数值验证机制,输出调优方案并推动实施。
-擅长写实、二次元科幻风格的特效设计工作; -需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通; -需要与主美紧密合作,制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范; -参与具体特效设计任务,制定质量标准及规范制作流程,参与审核; -具备良好的语言表达能力及合作态度。
1、主要负责海外版本线上发布及整体日常工作,完成需求对接、功能配置、上线验收等全链路操作,持续保障海外版本稳定运行; 2、协助推进各类版本运营需求,负责版本上线监控、线上故障响应处置、版本BUG跟进修复等工作,保障项目各阶段版本顺利上线; 3、结合海外不同地区的用户特性、游玩习惯及文化差异,针对性完成游戏版本内容的本地化适配与优化调整,有效提升海外用户游玩体验。
1、主导负责外观制作管线部分工作,根据产品计划进行需求设计,与美术团队密切配合,把控外观制作节奏及落地质量; 2、根据产品/用户需求,负责外观系统功能的设计、规划和落地,结合用户反馈不断调优,持续提升玩家体验; 3、及时跟进和处理线上外观问题,保障产品稳定运营。
1、设计并跟进UGC系统,推进UGC游玩互动生态的进步,包括但不限于作品推荐、社交互动、限时与长期活动。 2、设计并跟进UGC系统,推进UGC创作生态的进步,包括但不限于创作管理、新手教学、签约激励、创作大赛、资源中心等。 3、跟进周期更新的UGC内容推荐模块,完善管线,深入探索玩家喜好。 4、深入探索UGC内购,推进UGC商业化相关业务。
1. 负责商业化资源管线规划和内容创意产出,能结合游戏世界观、品类用户偏好、市场热点动态等进行外观资源类型的持续挖掘及后续2. 落地跟进; 3. 负责商业化资源的产出落地,串联美术、世界观、音视频和营销宣发各环节共同实现交付; 4. 负责商业化资源关联模块工作,包括不限于外观资源的表现设计、关联功能开发及后续迭代运营等版本工作; 5. 与其他策划紧密协作,对接商业化功能、数值投放等体验设计,并能结合玩家反馈和数据分析,持续推进商业化体验优化。
1. 根据项目世界观和相关背景,进行微恐搜打撤的完整关卡设计,包括房间及物品布局、怪物分布、地图随机生成、PVP地图与特殊事件等,控制玩家紧张感与放松感的心流切换; 2. 使用关卡编辑工具在UE5引擎搭建关卡白模与原型,快速验证核心游戏体验; 3. 与其他职能环节充分合作,落地关卡具体内容的视觉感受和体验流程; 4. 与TA、程序合作,制作、维护并优化关卡编辑器,搭建并持续优化管线流程。
1.负责战斗体系从零设计,打磨角色3C、角色技能、怪物、不同武器等核心战斗机制; 2.负责核心战斗相关系统的设计、制作及优化,制定战斗底层规则、判定逻辑与技能表现标准,搭建战斗表现体系; 3.设计怪物AI、战斗机制、连招规则,对接程序美术完成效果落地与调优。
1. 负责商业化资源管线规划和内容创意产出,能结合游戏世界观、品类用户偏好、市场热点动态等进行外观资源类型的持续挖掘及后续落地跟进; 2. 负责商业化资源的产出落地,串联美术、世界观、音视频和营销宣发各环节共同实现交付; 3. 负责商业化资源关联模块工作,包括不限于外观资源的表现设计、关联功能开发及后续迭代运营等版本工作; 4. 与其他策划紧密协作,对接商业化功能、数值投放等体验设计,并能结合玩家反馈和数据分析,持续推进商业化体验优化。
1.参与数值框架和系统实现,为玩家呈现最核心的游玩体验; 2.为战斗内容、经济系统等搭建充分而合理的数值体系; 3.赋予人物、武器以专业而又符合游戏性的数值,并使用高效科学的方法保持平衡; 4.用公式和体系把控经验和成长曲线,规划游戏进程。
1、与产品合作,制定产品的可执行化音效标准; 2、负责产品的音效全流程工作,在完成需求的基础上不断完善和提升音效体验,对游戏音效进行整体质量把控; 3、确保所负责产品及音效需求,从前期设计到最终效果呈现均达到质量要求; 4、关注整体的游戏音频体验,并为音效和音乐的配合提出优化方案。
1. 负责游戏内新手和玩法系统的设计、改进及迭代。 2. 撰写相关的策划需求案,包含规则、流程、交互、表现资源、配置、测试需求等,并跟进完整的制作流程,协调与其他职能的开发工作; 3. 通过关注市场同类产品或对相应负责模块测试跟进,积极了解用户需求并提出可行性建议,进行后续优化;