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1、负责成熟端游产品的版本发行工作,提炼版本亮点制定市场推广方案,构思核心传播创意并有效落地,实现用户增长; 2、拆解发行工作流及结果,构建效果追踪机制及量化标准,结合内容分析及数据发盘,持续优化发行策略及手段; 3、与产品研发团队紧密合作,深入了解产品,提供有效可行的营销玩法方向,推动产品及营销目标达成; 4、熟悉平台内容及流量机制,有良好的热点敏感度和内容创新力,基于玩家洞察与版本卖点,产出有传播力的传播内容及话题; 5、熟悉平台KOL及KOC生态,策划并落地合作方案及内容创意,构建长线自有生态流量池,最大化流量价值; 6、跟进版本发行全流程,高效协作广告投放、社区运营、创意传播等内外部团队,管理进度,优化流程,对结果负责。
1、负责成熟产品的IP品牌传播及用户口碑营销,基于产品卖点及用户画像策划市场发行方案,构思创意并有效落地; 2、熟悉平台内容及流量机制,有良好的热点敏感度和内容创新力,产出有传播力的PGC及UGC,提升IP传播度及影响力; 3、策划并引入泛娱乐、异业、文旅等联动资源,构思并落地相关传播内容及话题,协同产品团队脑暴游戏内承接玩法; 4、负责用户沟通及调研工作,协同用研团队持续刷新用户画像,以此优化调整市场发行及用户沟通策略; 5、建立和维护与媒体、渠道、KOL等外部合作伙伴的关系,拓展合作机会以支持产品发行; 6、拆解整合营销工作流及结果,构建效果追踪机制及量化标准,结合内容分析及数据发盘,持续优化发行策略及手段。
1、负责游戏产品在国内的营销工作,分析游戏卖点,快速洞察目标用户需求,制定产品引入、促活、回流等长线运营策略; 2、负责制定和执行用户增长营销策略,通过创新的营销方法和深入的市场分析,推动用户增长并优化产品运营模式,阶段性输出以数据为导向的复盘; 3、了解多种市场向获客手法,包括但不限于在私域营销、内容营销、买量投放等方面获取目标用户; 4、需要有较强的协同合作能力,负责跟团队成员、职能部门等合作确保营销活动在各环节的顺利落地; 5、跟踪并评估营销活动的效果,及时调整营销策略复盘打法,基于营销效果沉淀方法论。
1. 基于产品特性、玩家画像与营销目标,挖掘合作资源,制定合作方案、传播计划与执行排期,推动项目从创意策划到上线落地。 2. 重点负责相关合作资源的拓展与对接,包括但不限于主机厂、品牌、赛事、KOL/媒体、线下活动等,推进合作洽谈、权益确认、资源置换与执行协同。 3. 对接内部产品、研发、品牌、社区、法务、财务等团队,统筹合作项目中的端内内容落地、端外传播包装、线下活动执行、素材监修、资源排期与效果复盘。 4. 负责IP/品牌相关合作的执行管理,包括合作需求梳理、授权内容送审监修、版权方沟通、合同流程跟进、版权金/分成金对账及支付协同等。 5. 关注游戏行业与年轻用户文化趋势,持续洞察市场热点、玩家兴趣与合作玩法,产出具备传播性和转化价值的创意合作方案。
1.负责游戏内写实赛车题材的核心目标追求与核心玩法设计 2.深入体验游戏内的玩法内容,定期与游戏核心玩家进行沟通,根据数据和反馈进行分析迭代,善于总结沉淀 3.产出赛季版本内的体验内容
1.负责游戏内美术资源的设计和配置落地; 2. 根据玩家反馈优化美术资源的表现满足玩家喜好; 3. 负责外观类资源的商业化运营,包括其设计、售卖、社交展示。
1、负责游戏内新系统、新功能的设计与落地。 2、持续对游戏内现有系统、功能调优。 3、持续关注市面同品类产品,了解用户特点,积极提出满足用户需求的系统设计方案。
1、负责游戏客户端基础框架搭建,核心系统设计,有丰富的gameplay开发经验,有一定的架构能力 2、负责客户端引擎的开发和维护,熟悉引擎功能,制定美术规范,设计完善客户端开发流水线 3、支持客户端环境搭建和工具建设,提高生产效率和开发效率 4、保证客户端多平台的性能和稳定 5、识别游戏不同阶段的核心技术和代码风险,把控代码品质,做好技术预研工作
1. 负责客户端系统模块设计与开发; 2. 负责客户端系统迭代和性能优化; 3. 负责客户端工具开发。
1、负责项目数值体系设计,包括车辆相关的整体强度框架、各项能力参数配置及驾驶手感调校,确保车辆之间的多样性与平衡性 2、承担商业化及活动内容的数值设计工作,依据产品活跃度与营收目标,完成系统玩法及商业化资源的产出规划与投放策略制定 3、基于分层玩家数据(资源获取速度与存量分布),协同数据分析团队持续监控并优化投放节奏与资源策略
1. 负责服务端业务系统的开发和维护; 2. 负责游戏服务端框架的优化与扩展; 3. 负责服务端性能的优化。
1、负责核心数值体系的设计与搭建,包括但不限于角色成长、技能战斗、装备系统、经济循环、副本难度及活动投放等模块; 2、基于游戏长线运营目标,持续进行数值平衡调优,保障玩家体验的公平性、成长感与付费合理性; 3、与系统策划、战斗策划、运营及程序团队紧密协作,确保数值模型高效落地并支持版本迭代; 4、通过数据分析与玩家反馈,建立数值验证机制,输出调优方案并推动实施。
1、在次世代高品质的武侠开放世界中,设计和实现具有表现力和创新性的开放世界地图、机关/交互物、解谜玩法、探索玩法、大世界任务等。 2、与世界观文案策划、场景美术深度合作,完成大世界地图的设计、搭建,并制作其中的探索内容、路线指引、传闻引导、POI玩法等。 3、熟练掌握战斗技能的实现和关卡编辑器的使用,独立制作并落地大世界关卡玩法。 4、与数值、系统等策划深度合作,完善大世界关卡配套和投放内容。 5、与程序合作,实现开放世界相关功能需求并加以维护。
1. 创作者成长机制:负责 LOFTER 创作者的冷启动、成长路径设计与长期价值建模,提升新作者起量率与持续创作意愿; 2. 智能化流量分配:设计多目标优化与流量调控机制(内容扶持、破圈探索),平衡用户消费体验与创作者供给繁荣,缓解流量马太效应; 3. 生态健康衡量体系:建立创作者生态健康度指标与 A/B 实验评估框架,量化分发策略对创作者留存、投稿活跃、内容供给量的影响; 4. 业务协同:深入理解二次元同人社区创作者的诉求,与产品、运营、数据团队协作,把生态目标转化为可落地的算法方案; 5. 技术迭代:跟踪推荐前沿(多目标建模、强化学习、LLM4Rec 等),持续改进生态方向的模型与策略。
1. 客户开拓:聚焦海外及中国出海的游戏/工具/社交/泛娱乐等 App 开发者,通过商务公关、行业展会、转介绍等渠道,开拓并签约直客广告主预算; 2. 客情维护:负责客户关系的全生命周期管理,提升客户在平台内的预算份额及续签率。深入洞察客户在不同生命周期的获客诉求,售卖高匹配度的广告流量方案,且合作后积极跟进催收账款,确保流水及时回款; 3. 交付跟进:跟进项目上线、测试及放量过程,根据广告主反馈的数据表现,协同内部及时调整投放策略。实时跟进广告主侧的转化数据,若遇异常流量,作为核心接口人与广告主进行风控核减谈判,维护公司利益并降低客诉风险。
岗位职责 1.设计并维护核心数值体系,涵盖角色成长、装备强化、技能升级、战利品掉落等关键模块;2.协同玩法策划,负责游戏对局环境调控,包括撒离率,收益率,组队分配、匹配算法、Al投放等模块的调控;3.进行数值投放规划与动态调控,确保资源产出与消耗长期平衡,支撑玩法可持续性与付费健康度;4.基于玩家行为数据与AB测试结果,持续优化经济参数,提升留存、活跃;
负责项目的场景美宣设计,产出游戏内外符合项目调性的场景展示以及宣传物料 配合项目节奏,高效完成美宣物料的迭代优化,平衡美感与商业传播性 对接运营、策划、关卡设计等相关部门,并对接供应商兼修各类游戏内外资产,并建立规范
职位描述 1、擅长各类风格的3D动作设计制作及引擎相关工作; 2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作; 3、根据动作设计流程,参与审核,积累和共享动作设计经验; 4、需要与主美紧密合作,定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范; 5、理具备良好的语言表达能力及合作态度,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现;
成为产品制作人的核心项目合作伙伴,独立负责大型在线游戏(手游)模块的全流程项目管理工作,参与产品长线运营的完整生命周期。具体如下: 1.制定项目计划与里程碑时间表,将版本大目标拆解为可落地的阶段性任务,推动跨职能团队按时保质交付; 2.负责日常执行推动与进度跟踪管控,提前识别技术、人员、流程等潜在风险,制定应对预案,快速响应突发问题并推动闭环解决; 3.负责团队内部敏捷项目管理流程和工具的执行,并从项目管理的观点和角度对团队内部流程进行推进和优化; 4. 建立清晰、透明和高效的沟通机制,保持对项目管理状态的洞察与信息同步。
岗位职责 1.负责研发期搜打撤游戏体验设计,通过丰富的实践经验,为产品提供可落地解决方案,帮助提升游戏总体品质;2.对界面中用户在意点有深刻洞察,能提供系统性解决方案,有搜打撒或复杂系统设计经验的尤佳;3.能结合世界观背景,跳出惯有思维,创新性完成产品系统功能、反馈设计,在符合规范的基础上创造独特亮眼的用户体验:4能与研发流程各环节角色进行良好的沟通协作配合,有较强自主驱动力推进体验设计的开发与落地,跟进体验验收,保证产品品质