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共找到 2664 个岗位

资深/高级绑定师

网易📍广州市艺设二部游戏艺术5-10年

1、负责和指导电影级的生物绑定,能根据项目特点创造准确易控制的绑定系统; 2、具备良好的绑定能力,使用Maya MelPython辅助绑定工作并提升绑定和动画工作效率; 3、根据需求制作高精度脸部绑定系统; 4、对绑定疑难问题进行分析并与程序配合解决; 5、承担接口工作与供应商对接管理。

资深3D角色制作设计师(大话端游)

网易📍广州市大话事业部游戏艺术5-10年

1.配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色制作模版和规范; 2.具备角色原画设计能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作; 3.参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作; 4.依据角色制作流程,参与审核; 5.使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果。

CG概念设计师(漫威争锋)

网易📍广州市艺设一部游戏艺术不限

1、在前期和导演/视效导演沟通,根据项目的剧情和风格,与制片一起梳理供应商以及生产计划。 2、结合项目需求和美术风格,制作项目的概念标杆效果和美术制作流程。 3、独立完成供应商管理,管理供应商完成需求的制作/反馈/把关/质量控制等。 4、和后续的模型、地编、动画、特效等环节积极沟通反馈,把控整体CG的落地画面。

资深3D角色/枪械制作设计师

网易📍上海市艺设二部游戏艺术不限

1.配合产品美术总监制定游戏角色/枪械风格,输出角色/枪械制作模版和规范; 2.具备角色/枪械设计能力,组织原画和制作人员开展工作; 3.参与具体角色/枪械任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作; 4.依据角色/枪械制作流程,参与审核; 5.使用引擎编辑器控制角色/枪械最终游戏效果。

资深动捕师

网易📍广州市艺设一部游戏艺术5-10年

1、【动捕技术规范制定】参与制定动捕数据采集、处理、交付的全流程规范与质量标准,确保数据输出满足游戏和过场动画团队的需求。 2、【动捕技术工作组织开展】使用动捕系统(Vicon/OptiTrack/Xsens等)进行数据采集、追踪和标记;在MotionBuilder中完成数据解算、清洗过滤、重定向到目标角色的全流程处理;将动捕数据拼接到动画场景,通过关键帧编辑进一步优化动作质量;修复数据异常问题。 3、【动捕技术质量把控】根据动捕流程,参与内部制作及外包人员设计稿件的评审,指导外包制作,把控最终交付数据的质量。 4、【美术各环节协作沟通】协同原画、3D模型、3D编辑、动画、特效等环节团队进行设计实现工作,帮助定义和可视化游戏中的细节,保证最终效果。 5、【经验沉淀及赋能提升】积累和共享动捕经验,参与培训内容编写并培养新人,分享设计经验,帮助团队通过动捕技术提升美术质量。

高级/资深场景地编设计师(风格化)

网易📍广州市艺设二部游戏艺术不限

1. 在 UE 中承担场景搭建、关卡编辑、世界氛围营造 2. DEMO 阶段快速搭建可玩 / 可演示的高品质场景 3. 利用 AI 工具加速资产铺设、地形生成、植被分布、光照预演 4. 配合策划与主美,把""概念图""落成""可走可玩的世界"

高级/资深制片

网易📍广州市艺设二部游戏艺术不限

成为产品制作人的项目合作伙伴,进行大型在线游戏(手游)运营研发的日常项目管理工作,参与产品长线运营的整个生命周期。具体如下: 1. 制定项目的计划和时间表; 2. 负责推动团队日常执行工作,负责进度跟踪和控制,确保工作按计划完成; 3. 负责团队内部敏捷项目管理流程和工具的执行,并从项目管理的观点和角度对团队内部流程进行推进和优化; 4. 建立清晰、透明和高效的沟通机制,保持对项目管理状态的洞察与信息同步。

资深动作技术美术(TA)

网易📍广州市大话事业部游戏艺术不限

1.负责项目角色动画系统的架构设计与搭建,主导 3C 系统(Character/Camera/Control)的技术实现与调优; 2.负责战斗动作表现的技术落地(打击感、受击反馈、动作衔接与取消、连招、物理模拟等); 3.结合二次元美术风格,探索并落地风格化动画技术方案(限帧、夸张形变、表情系统等); 4.设计动画资产生产管线,开发面向动画师的辅助工具,提升团队生产效率; 5.与动画师、程序、战斗策划等紧密协作,推动技术方案落地。

资深/高级编导(率土之滨)

网易📍广州市艺设一部游戏艺术不限

1. 担任各类游戏视频宣传片和片头动画的导演,完成商业和艺术元素合一的优秀视频作品。 2. 根据各类需求来设计精彩的故事或视觉表达创意,并把它转化为最终的文字剧本和视觉分镜。 3. 和美术概念设计、二维美术及三维美术制作团队、摄影、剪辑、合成、音乐音效等多个岗位工作人员以及外包团队合作,指导并完成影片的全流程

资深动画设计师(二次元)

网易📍广州市大话事业部游戏艺术不限

1.把控项目前期创意,根据项目需求,负责UE项目中的角色动画设计; 2. 对动画设计质量把控,负责动画品质把控,协同程序和TA,负责动画技术研究,制定及优化动画质量标准。 3. 与美术各环节协作沟通,协同原画、3D模型、3D编辑、动画、特效等环节团队进行设计实现工作经验沉淀及赋能提升; 4. 积累和共享动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

高级/资深特效设计师(风格化)

网易📍广州市艺设二部游戏艺术不限

1、负责游戏中武器射击、爆炸、命中反馈、环境交互等核心战斗特效的设计与制作,确保特效节奏清晰、打击感强,适配移动端与PC端的性能表现。 2、主导角色外观、枪械皮肤、近战武器等商业化资产的动态特效设计,包括连击特效叠加、检视光效、入场动画等,提升外观品质与玩家付费感知。 3、配合策划与美术团队,完成战术道具、宠物技能、机关互动等玩法向特效的创意落地,通过视觉效果强化玩法策略性与战场沉浸感。 4、制定写实类特效的制作品质标准与资源规范,统筹外包资产的审核与整合,保障多版本迭代下的风格统一与输出效率。 5、协同TA与程序推进引擎特效技术的应用与优化,包括 Niagara/粒子系统、Shader 开发、物理特效模拟等,在画面表现与性能消耗之间取得合理平衡。

高级/资深特效设计师(FPS)

网易📍上海市艺设二部游戏艺术不限

1、负责游戏中武器射击、爆炸、命中反馈、环境交互等核心战斗特效的设计与制作,确保特效节奏清晰、打击感强,适配移动端与PC端的性能表现。 2、主导角色外观、枪械皮肤、近战武器等商业化资产的动态特效设计,包括连击特效叠加、检视光效、入场动画等,提升外观品质与玩家付费感知。 3、配合策划与美术团队,完成战术道具、宠物技能、机关互动等玩法向特效的创意落地,通过视觉效果强化玩法策略性与战场沉浸感。 4、制定写实类特效的制作品质标准与资源规范,统筹外包资产的审核与整合,保障多版本迭代下的风格统一与输出效率。 5、协同TA与程序推进引擎特效技术的应用与优化,包括 Niagara/粒子系统、Shader 开发、物理特效模拟等,在画面表现与性能消耗之间取得合理平衡。

资深特效设计师(萤火突击)

网易📍上海市艺设二部游戏艺术不限

1、负责游戏中武器射击、爆炸、命中反馈、环境交互等核心战斗特效的设计与制作,确保特效节奏清晰、打击感强,适配移动端与PC端的性能表现。 2、主导角色外观、枪械皮肤、近战武器等商业化资产的动态特效设计,包括连击特效叠加、检视光效、入场动画等,提升外观品质与玩家付费感知。 3、配合策划与美术团队,完成战术道具、宠物技能、机关互动等玩法向特效的创意落地,通过视觉效果强化玩法策略性与战场沉浸感。 4、制定写实类特效的制作品质标准与资源规范,统筹外包资产的审核与整合,保障多版本迭代下的风格统一与输出效率。 5、协同TA与程序推进引擎特效技术的应用与优化,包括 Niagara/粒子系统、Shader 开发、物理特效模拟等,在画面表现与性能消耗之间取得合理平衡。

线下销售顾问(佛山)

网易📍佛山市智能邮件事业部销售3-5年

1、负责网易外贸通产品的线下销售工作,制定销售计划,达成销售目标; 2、主动利用电话、陌拜、展会、沙龙、转介绍等多渠道开发客户,并维护良好的客情关系; 3、上门拜访外贸型企业,为客户提供专业的外贸B2B的解决方案,满足客户需求,引导和完成商务谈判; 4、维护合作客户,对潜在客户跟进回访,建立良好的长期合作关系。

线下销售顾问(跨境支付)

网易📍杭州市智能邮件事业部销售3-5年

1、客户群体为亚马逊、沃尔玛等跨境电商卖家,根据公司年度跨境支付业务目标,通过电话,面访,参加各种线下展会、转介绍等途径开拓、甄选跨境商户资源,寻找跨境电商潜在客户,制定展业计划并完成跨境支付业务任务目标; 2、开发并维护跨境市场优质商户资源,建立销售渠道网络; 3、通过专业能力,向客户提供跨境支付产品、开店,跨境物流,VAT, 退税,金融,广告,合规等咨询服务,帮助客户更好的拓展海外市场; 4、配合跨境支付产品、风控合规等部门收集并分析市场趋势、竞争对手动态及其展业方式,及时制定并实施应对策略; 5、深度挖掘客户需求,推动公司产品的更新的迭代,给客户提供更专业的产品和服务。 6、可以接受出差。

3D角色制作设计师(风格化)

网易📍广州市艺设二部游戏艺术不限

1.配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色制作模版和规范; 2.具备角色原画设计能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作; 3.参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作; 4.依据角色制作流程,参与审核; 5.使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果。

资深关卡设计师(风格化)

网易📍广州市艺设二部游戏艺术不限

1、配合产品美术总监参与/负责制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作目标效果、模版和规范; 2、具备一定的场景原画设计、场景制作能力,组织场景原画和场景制作/编辑人员开展工作,并保证最终效果; 3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作; 4、依据场景/关卡编辑制作流程,参与审核; 5、积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

系统活动策划(数据分析方向)

网易📍杭州市水滴事业部游戏策划不限

1.主要负责运营期游戏新增/回流/活跃留存的数据分析及对应的系统/活动/玩法开发 2.基于现有观测方式,搭建并且优化数据指标,完善日志 3.全面跟盯相关数据,发现并预警问题,设计优化方案并追踪后续效果,协助业务调优 4.进行游戏的阶段性跑测,进行问题整理。跟进玩家测试,玩家沟通,整理并且优化相关问题

高级动作设计师-1

网易📍广州市艺设二部游戏艺术不限

1. 主导TPS/FPS类游戏中人形及非人形角色的3D动作设计与制作,深入把控运动规律、节奏感与表现力,确保动作流畅、真实且富有反馈感。 2. 负责3C(Character、Camera、Control)相关动作系统的设计与实现,统一项目动作风格,输出可复用的动作设计模板、规范及技术标准。 3. 参与Unity/Unreal等游戏引擎中的动作资源集成与优化,确保动画资源性能达标、兼容性强、符合技术管线要求。 4. 与程序、策划、特效、TA等团队紧密协作,主动沟通需求与反馈,推动动作效果在实际玩法中的高质量落地。 5. 持续优化动作制作流程,参与动作工具链或自动化方案的评估与落地,提升团队制作效率与资源一致性。 6. 关注前沿动作技术与行业趋势,结合项目需求进行创新尝试,在写实、风格化等方向上提供专业判断与解决方案。

高级动作设计师(FPS-1)

网易📍广州市艺设二部游戏艺术不限

1、负责游戏中第一人称/第三人称枪械动作及战术动作的设计制作,包括换弹、滑铲、跨越、检视等,确保手感真实、节奏流畅。 2、制定写实动作的制作品质标准,规范资源输出格式,统筹外包团队的动作资产,确保多角色、多枪械的动作风格统一。 3、配合程序与TA优化受击反馈、镜头震动、物理挂件表现,通过动画细节强化射击打击感和战术沉浸感。 4、参与互动类动作的创新设计,如武器改装状态下的动态检视、负重状态的角色姿态变化、地形自适应翻越等,丰富战场表现力。