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作为材质美术,你将与场景、角色和特效团队合作开发行业高质量材质,并在有限的性能下推动最佳游戏画面。你将帮助定义材质和提升现有的最佳实践,并成为我们单机文化中的主要推动力。 (这不是入门级职位。) - 与上级和美术团队保持密切合作,为场景和角色资产创建高保真材质; - 通过 Substance Designer 创建和维护材质图表; - 能根据原画整理和补充现实中的参考,并根据视觉概要还原和设计材质; - 规划材质拆分与制作流程,遵循项目创作和工作流程的统一性规则,使图表易于共享和被其他材质制作人员理解; - 帮助开发和维护工作室的Substance材质和工具库; - 熟练掌握场景资产精度分配制度和UV映射原理并能严格执行; - 与主美和制作人员合作,为贴图/材质创建提供时间预估; - 偶尔制作 3D 模型(高模/低模,材质混合工作流程); - 创建文档和教程,有效地传达需求,并向内部和外部团队美术提供反馈; - 与技术美术合作开发Shader和材质集; - 积极主动,上进心强,与其他部门合作开发新技术和前沿解决方案。
1.根据分镜或剧本描述进行3D动画内的角色及场景动画设计及制作 2.配合导演及动画指导,根据镜头需要对角色及场景动画进行调整 3.动捕数据修复,表情动作库等动捕数据相关工作 4.了解导演意图并指导外派团队完成动画制作,同时对其工作质量进行把控
1. 负责主角装备及时装的模型制作与跟进; 2. 负责NPC和怪物模型发包跟进; 3. 负责与TA共同研究更好的材质表现。
-需要保持与策划,制作等相关部门保持紧密的合作与沟通; -需要与主美紧密合作,为团队提供美术方向; -具备快速表现的能力; -具备3D模型辅助设计制作能力者更佳; -具备良好的语言表达能力及合作态度; -有唯美古风写实类项目研发经验者优更佳
1. 参与游戏前期世界观构建,负责设计游戏项目角色风格,制定风格标准。 2. 负责概念设计以及设计任务的分析分解。 3. 根据角色原画设计流程,参与对角色原画设计稿件的评审。 4. 参与制作部门对角色原画设计稿件的分析。 5. 跟进角色跨部门协调,协助角色和动作、过场动画、文案的沟通和落地以及效果把控; 5. 作为角色创作标杆,参与编写角色原画设计制作指导书和案例,积累和共享角色原画设计制作的经验和教训,以促进团队角色原画设计水平和效率提升。
1. 制作游戏内主要角色、NPC、时装、坐骑等高精度3D模型 2. 风格把控:符合“大话西游”仙侠美型风格,兼具辨识度与效果 3. AI 技术应用:使用 Stable Diffusion/Midjourney 等进行概念与纹理灵感收集,探索将AI工具融入设计、贴图、基础模型生成的工作流 4. 跨部门协作:与原画、动画、技术美术、策划等沟通,确保概念到成品的一致性
1、负责媒体信息流开户广告业务的市场开拓与客户挖掘,积极拓展新客户资源,完成既定的销售业绩目标; 2、维护现有客户关系,定期跟进客户需求,提供专业的信息流广告开户及后续服务支持,与运营团队配合,提升客户投放效果,促进二次合作及转介绍; 3、承担代理商的开发、管理与维护工作,拓展优质代理商,协助代理商开展业务,监督代理商销售进度与服务质量; 4、负责部分达人业务的拓展工作,挖掘优质达人资源,建立达人合作渠道,推动达人与广告业务的融合变现; 5、及时了解行业动态、市场需求及竞争对手情况,收集相关市场信息,为公司业务优化及战略制定提供参考; 6、完成销售过程中的合同洽谈、签订、回款跟进等全流程工作,确保销售工作顺利推进。
1.负责规划设计、开发、跟进游戏中的球星等内容,协同程序、美术和测试等相关团队完成内容开发; 2.负责撰写及更新球星的设计文档,配置球星技能的行为树及后续维护工作; 3.负责球星在游戏内的动作、动效等表现相关内容的设计并跟进制作,优化操作手感 ; 4.持续跟进球星线上表现,共同参与平衡性调试,提升竞技体验。
1.负责主机版本游戏核心战斗框架搭建和验证; 2.规划设计、开发、跟进主机版本的球星等内容,协同程序、美术和测试等相关团队完成内容开发; 4.负责撰写及更新球星的设计文档,配置球星技能的行为树及后续维护工作; 4.负责球星在游戏内的动作、动效等表现相关内容的设计并跟进制作,优化操作手感 。
1、负责国内安卓渠道发行,包括但不限于产品前期测试、公测首发、版本推广等渠道运营工作,需制定渠道发行及长线运营的推广策略以完成产品目标,需为发行结果负责; 2、深入了解渠道属性、用户属性,挖掘渠道资源,提升资源利用效率,探索有效的推广形式; 3、获取游戏市场情报,竞品发行情况、合作渠道新动态等影响产品发行的关键信息; 4、辅助产品完成项目的其它渠道事项,包括但不限于用户反馈搜集、产品调优建议、渠道营销案策划等。
1.负责场景地形的绘制,场景物件的摆放 2.负责场景氛围表现环境营造和情景气氛的烘托 3.负责场景资源整合和性能优化 4.负责和技术一起进行场景效果的提升和相关功能开发 5.负责对接策划对玩法需求的跟进和执行
1. 负责游戏内剧情演绎,包括局内比赛过程中的演出表现和局外角色剧情演出,提升整体沉浸感与叙事体验。 2. 结合镜头语言与角色表现,打造富有张力的赛场氛围,增强玩家情感共鸣与代入感。 3. 与美术、程序团队紧密协作,推动3D剧情演绎内容的实现,确保演出效果在技术层面的落地与优化。 4.根据反馈进行文案的修改和优化。 5.跟进美术资产落地。
1、负责智能体(AI Agent)相关核心算法的研究与实现,构建具备多模态理解、规划、记忆、工具调用和任务执行能力的自主智能体体系; 2、参与大语言模型(LLM)在多轮对话、任务分解、知识检索、动作执行等环节的能力增强与优化; 3、设计并实现智能体的推理框架(Reasoning Framework),包括上下文记忆、长短期记忆融合(STM/LTM)、反思机制(Reflection Loop)、以及基于反馈的自我迭代策略; 4、负责Agent系统的工具生态构建,包括函数调用(Function Calling)、插件集成(Plugin Integration)、知识库检索(RAG)等,提升模型的可操作性与可解释性; 5、跟进业界前沿的大模型与Agent技术(如OpenAI o1、Anthropic Claude、MCP、LangChain、AutoGPT、OpenDevin等),并探索其在社交、内容、推荐、AIGC、商业化等场景的落地路径; 6、分析与解决模型在多轮推理、长上下文记忆、工具调用策略优化等过程中的技术瓶颈; 7、与产品、平台及算法团队紧密协作,将Agent能力嵌入真实业务流程中,并通过数据反馈实现持续演化。
1、配合产品美术总监参与/负责制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作目标效果、模版和规范; 2、具备一定的场景原画设计、场景制作能力,组织场景原画和场景制作/编辑人员开展工作,并保证最终效果; 3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作; 4、依据场景/关卡编辑制作流程,参与审核; 5、积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。
1、跟进管理外包,制作专业能力强; 2、能够组织角色原画和角色制作上下游环节人员开展工作; 3、参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作; 4、依据角色制作流程,参与审核; 5、协同动画和特效,并使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果。
- 场景交互设计:利用新的场景交互技术,设计和实现创新的交互玩法,确保能够提供独特和引人入胜的游戏体验。 - 快速原型开发:创造和实现各种可玩性的 demo,以测试和验证新的场景交互概念、机制和玩法。 - 数据分析与反馈:通过玩家反馈和数据分析,评估 demo 的效果,并根据结果进行迭代和改进。 - 技术文档:编写和维护技术文档,确保团队成员能够理解并有效使用设计工具及交互系统。
1.参与高中英语相应学龄段教研体系的搭建与创新,打磨精品课程 2.负责高中英语相应学龄段教学产品的设计和产出 3.负责高中英语相应学龄段的长期班和短期班的授课 4.依据用户反馈不断优化高中英语相应学龄段的教学产品
1. 参与高中数学竞赛强基班教研体系的搭建与创新,打造精品课程; 2. 设计和产出教学产品,负责长期班和短期班的授课; 3. 根据用户反馈,不断优化教学产品,让学习变得更高效、更有趣!
1. 信息学竞赛CSP阶段课程的教学/教研工作,培养未来OI选手; 2 与家长/学校老师沟通,对学生学习情况进行反馈; 3. 上课形式包含线上和进校线下。
1. 负责FPS游戏中的各类视觉特效设计,包括武器射击、爆炸、环境交互、技能释放等效果的制作与优化。 2. 根据游戏风格和策划需求,独立完成特效从概念构思到最终实现的全流程工作。 3. 与程序、美术、策划团队紧密协作,确保特效在性能与表现力之间达到最佳平衡。 4. 参与制定特效制作规范与技术标准,提升团队整体制作效率与质量一致性。 5. 持续研究行业前沿特效技术与工具,推动引擎功能在视觉表现上的创新应用。 6. 对现有特效资源进行维护、迭代与性能调优,保障游戏运行流畅及视觉体验统一。