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-需要保持与策划,制作等相关部门保持紧密的合作与沟通; -需要与主美紧密合作,为团队提供美术方向; -具备快速表现的能力; -具备3D模型辅助设计制作能力者更佳; -具备良好的语言表达能力及合作态度;
主要负责项目内植被模型及贴图制作 游戏场景植被规划,生态环境开发 推动TA进行植被材质开发,材质效果提升
1. 协助关卡设计师完成关卡原型搭建、白盒验证及迭代优化,确保玩法逻辑与体验目标一致 2. 负责关卡开发全流程的进度跟踪与跨职能协同,对接程序、美术、策划等角色,推动版本按时交付 3. 整理并维护关卡需求文档、验收清单及问题追踪表,确保需求理解准确、反馈闭环及时 4. 参与关卡测试与体验走查,识别体验断点、性能瓶颈及交互异常,提出可落地的优化建议 5. 支持关卡资源管理与版本控制,配合完成关卡在引擎中的集成、配置与基础调试工作 6. 持续梳理关卡开发流程中的共性问题,协助沉淀模板、规范与提效工具,提升团队协作效率
1. 负责公司音乐产品在巨量引擎、腾讯广告等信息流及华为、ASA等应用商店渠道的效果广告投放,对用户增长和投放ROI核心指标负责 2. 负责对应渠道的投放策略优化,跟踪投放数据,确保渠道目标达成; 3. 优化召回用户的投放回流链路,提高回流用户粘性; 4. 策划与管理创意素材的排期与测试,深入分析素材数据,与设计团队协同,主导素材优化方向,提升创意竞争力 5. 负责与广告平台、媒体渠道及代理服务商的日常沟通与协作,拓展并维护良好的合作关系 6. 积极探索信息流广告以外的增长机会,为业务开拓新的优质流量来源
1. 负责《永劫无间》项目中过场动画、剧情演出及商业化展示类动画的设计与制作 2. 独立完成关键帧手K动画,精准把控角色表演节奏、情绪张力与动作逻辑 3. 参与动捕数据的采集、清理、重定向及二次调整,确保动画自然流畅且符合美术风格 4. 与编剧、导演、特效及程序团队紧密协作,理解叙事意图并落实视觉化表达 5. 根据版本需求与玩家反馈,持续优化动画表现力与技术适配性 6. 遵循项目规范,按时交付高质量动画资源,并支持引擎内集成与迭代验证
配合负责人输出国风风格化场景。 根据文案需求快速高效的产出相关场景需求。 根据 游戏世界观 和 界面功能 需求设计 相关界面背景以及其他场景需求。 审核外包提交的场景稿,指导反馈外包。
风格化开放世界游戏: 在游戏内展现汽车设计的魅力,打造一个有代入感的虚拟城市 工作内容 1.载具设计和开发: 根据游戏设计文档和策划需求,设计和开发符合游戏世界观和玩法的载具。 2.概念设计和原画: 绘制载具设计 改装设计 涂装设计的概念图和设计草图或模型,确保设计方案符合游戏整体美术风格和设计要求。·与主美和其他设计师讨论并完善设计方案。 3 与模型师合作确保设计进入游戏有好的表现
1.负责项目活跃运营规划及主题活动制作, 协助制定日历制定,并跟进落地。 2.负责活跃相关奖励和宣传资源规划,提升资源利用效率。 3.根据运营目标,结合用户反馈和数据分析,输出相关运营策划案,调优数据表现。 4.根据版本内容,提炼活跃重点,连接项目各模块做好沟通和协作,落地活跃相关工作。
1、协助《荒野行动》在日本市场的品牌营销与IP联动项目落地,全程推进执行节奏,确保项目高质量上线。 2、基于游戏特性与目标用户,制定日本地区的本地化宣发方案,深度参与整合营销项目的策划与执行。 3、关注日本游戏市场及二次元圈层的用户偏好与市场趋势,对热门IP有深入了解。 4、结合数据趋势与舆情反馈,优化本地内容推广策略。
1、全球社媒策略制定 制定全球社交媒体营销策略(Facebook/Instagram/TikTok/Discord等),提升品牌影响力与社区活跃。 监测社媒数据,基于数据优化内容策略 2、动漫IP联动版本营销 整合资源、策划创意活动,实现流量互通与转化目标。
1. 负责规划预热节点内容传播方案,打造平台内容热点等; 2. 基于市场热点、产品特点和版本节点,挖掘内容热点,规划内容传播方案; 3. 以曝光和转化为目标,挖掘优质创作者,负责创作者内容合作的执行落地,打造平台热点; 4. 建立和维系与创作者的长期关系,挖掘和培养小量级达人,做长线达人运营;
1、负责严选 香氛&日化品类商品企划&开发,不断优化品类结构及爆品打造。 2、根据行业及消费趋势,市场竞品研究、用户需求洞察等制定品类策略及开品方向。 3、负责商品全链路开发流程,把控商品开发进度,供应商谈判,确保产品及时上架,并具备市场竞争力。 4、跟进产品上架后的各渠道生意表现及用户反馈,负责商品的迭代优化及全生命周期管理。 5、对品类业绩负责,包括可持续销售增长、毛利、爆品等指标。
1. 主机端基础操作适配和手感调优。 2. 主机端手柄特性适配和调优。 3. 主机端视觉和镜头体验调优。 4. 主机端交互和交互表现调优。
1,负责游戏内的商业化内容的设计和制作。 2,基于体验型竞技游戏的逻辑规划设计商业化内容和系统。
1,参与英雄技能的设计和制作。 2,深入理解研究3D表现层内容(包括不限于动作特效镜头方面),与美术协作完善并提升英雄表现力。 3,熟悉镜头语言,可以通过镜头提升英雄的战斗表现和体验。 4,负责英雄的数值设定和操作手感优化。 5,负责英雄射击手感调优。
1,参与运营活动的设计与开发。 2,参与商业化系统的设计与开发。 3,运营活动结果和数据复盘。 4,竞品运营活动分析与研究。
1. 参与英雄技能的设计和制作。 2. 深入理解研究3D表现层内容(包括不限于动作特效镜头方面),与美术协作完善并提升英雄表现力。 3. 测试并打磨英雄,达到优秀外放标准。
1. 负责游戏关卡设计,能够根据玩法和体验需求,使用2D绘图软件设计关卡并且使用3D软件搭建场景白模。 2. 根据测试反馈,调整关卡设计的可玩性和平衡性。 3. 跟进后续美术效果实现。 4. 结合前期的玩法设计,制作和调试关卡破碎。
1. 根据原著漫画内容及游戏世界观,设计后续赛季故事创意,并与作家、监修方沟通。 2. 基于原著角色人设,并结合游戏原创元素,撰写英雄故事大纲及台词,并与作家、监修方沟通。 3. 结合赛季故事和关卡玩法,构思地图故事创意,并设计地图信息点,与美术团队、监修方沟通。 4. 将世界观及文案设定中的概念进行具象解构,协助各类竞技玩法的IP化设计。
1,参与运营活动的设计与开发。 2,参与商业化系统的设计与开发。 3,运营活动结果和数据复盘。 4,竞品运营活动分析与研究。