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1. 配合主美制定游戏角色整体风格,输出角色原画设计模板与执行规范 2. 组织协调角色原画及角色制作团队开展日常设计与开发工作 3. 深度参与具体角色设计任务,按标准流程完成设计、审核与迭代优化 4. 总结角色设计方法论与实战经验,编写培训课件,指导新人成长并定期分享 5. 美术相关专业出身,具备扎实写实功底,精通欧美卡通怪诞风及美型时装设计 6. 熟练使用主流设计软件,具备强沟通力、创新力与责任心,能主动学习并推动技术落地
1.负责燕云十六声异业联动项目的商务拓展与合作推进,覆盖品牌筛选、接洽谈判、方案共创及合同落地全流程 2.根据游戏营销节点,策划并执行跨行业联动活动,协调内外部资源保障项目按时高质量上线 3.持续维护与拓展合作方关系,建立并沉淀异业合作资源库,为后续联动储备优质品牌资源
1、负责游戏内 GVG 相关系统与玩法设计(如帮派战、跨服团战、竞技赛事等)。 2、负责帮战机制、赛季规则、匹配与排名体系的设计与平衡性维护。 3、跟进 GVG 内容的数据表现与用户舆论,持续维护、迭代与调优。 4、与程序、美术、UI、运营等岗位协作,推动 GVG 内容稳定落地。
1、负责游戏内商业化体系的设计、运营与调优。 2、负责付费点、活动、礼包等商业化内容的设计与运营。 3、跟进商业化数据表现与用户舆论,进行维护、迭代与精细化运营。 4、与策划、程序、美术、UI 及运营团队协作,推动内容落地与持续优化。
1、负责游戏战斗数值的设计、调优与维护。 2、负责 PVP/PVE 相关的属性框架、战斗公式、技能数值设计与平衡性把控。 3、与策划、程序、美术、UI 等岗位协作,推进战斗内容按时按质落地。 4、持续分析战斗数据、用户舆论与竞品动态,迭代优化战斗体验。
1、负责角色的动作和镜头系统的底层框架和上层接口的开发和调优; 2、负责角色的环境感知、寻路避让、复杂交互、剧情表演等逻辑的开发; 3、负责gameplay物理相关玩法的逻辑开发; 4、同策划、美术等其他职能人员进行有效沟通,解决各种3c相关的表现问题;
1、参与素材制作全链路统筹,跟进创意发起及素材验收并保证内容品质,并在关键环节提出新工具新方法促进产能提效; 2、在产品节点提供符合游戏特点的买量素材策略(涉及代言人与KOL项目、日常版本节点等专项素材创意提案),并统筹执行落地; 3、根据日常投放数据对素材针对性分析,定位素材侧的问题和解法,持续驱动在投素材的创意发起和新创意方向&形式的迭代,促进素材整体的买量效率提升;
1.负责自研引擎的shader、pso、材质变体、shader cache等流程管理优化; 2.负责各平台RHI层接入适配优化; 3.负责游戏客户端引擎渲染相关功能模块设计与移动端落地; 4.与美术直接合作,满足其他职能引擎相关需求并共同推进画面表现提升; 5.负责游戏客户端性能优化以及稳定性提高;
1.负责园区资产相关的装机、搬运、清洁、配送等工作; 2.负责新购资产的信息核对、检测和跟进; 3.负责在库资产管理,包括资产出入库、报修、实物盘点等工作; 4.负责库房清洁及搬运,定期打扫清理; 5.负责解答用户关于资产相关的问题,及时且准确的解决用户疑问,提升用户体验和满意度; 6.主动跟进项目,以及主管安排的其他工作;
1、业务规划与策略制定:负责所辖游戏项目的整体投放策略制定,协同营销明确产品定位与市场目标,主导制定可量化的投放策略,并输出为可执行的投放方案,对项目的量级、成本及ROI等核心指标负责。 2、项目全流程管理与风险把控:管理预算使用和项目执行进度,建立日常监控与复盘机制,前瞻性识别业务风险(如回本偏离、量级缺口、资源错配),并主导策略调整,确保目标达成。 3、资源整合与协同:作为项目核心接口,高效协同内外部资源(如营销、商务、代理商等),管理预算分配,明确目标方向,规划落地路径,为项目整合与保障关键资源。 4、策略复盘与沉淀:输出周期性分析报告,构建和沉淀基于产品和品类的方法论,推动团队专业能力升级。 5、流程与体系建设:主导或深度参与协同机制、业务流程、系统工具的优化与固化,提升团队整体作战效率。
1、基于产品特点和运营节奏,搭建和完善商业化体系,制定商业化规划及策略,确保收入目标达成; 2、负责外观等商业化资源的规划与投放,建立外观追求体系; 3、深度挖掘分层用户需求,规划、设计和开发商业化活动; 4、关注和分析市场产品的商业化趋势和新商业化模式,和研发合作,跟进商业化相关系统、内容的开发迭代。
1、主导服务端战斗系统、大型活动及玩法框架的架构设计、技术选型与高质量实现; 2、主导所负责系统模块的技术方案设计与效能优化,识别效率瓶颈与质量风险,推动跨职能技术方案落地; 3、深度参与策划需求的技术可行性分析与风险评估,主导技术方案设计,在满足业务目标的同时,确保系统具备高性能、高扩展性、高可维护性; 4、深入挖掘服务端性能瓶颈、技术债务及风险点,主导优化迭代,推动服务端向稳定、可靠、高效方向持续演进。
1.负责大世界关卡玩法业务开发,包括机关组件和大型的关卡副本; 2.负责相关的技术框架开发,比如机关组件系统、关卡事件/状态系统、存档系统、玩法多人同步结构等; 3.负责性能优化,比如关卡玩法动态加载系统; 4.和任务、系统等其他系统的联调; 5.优化工具链,提高开发效率和系统稳定性;
1. 负责暗黑风格 ARPG 项目的角色、怪物、Boss、技能等动画资源的设计与制作,打造硬核、暗黑、有打击感的动画品质标杆; 2. 负责重点内容(核心角色、招牌技能、Boss战、过场剧情演出等)的动画方案设计与品质把控,持续强化战斗的爽快感与剧情沉浸感; 3. 负责过场动画(Cutscene / Cinematic)的镜头设计、角色表演及节奏把控,配合剧情与策划团队完成关键剧情的演出落地; 4. 负责动画需求评估、制作规划与开发跟进,协调策划、美术、技术等团队,推动需求高效落地; 5. 负责外包供应商管理,包括需求沟通、制作指导、品质审核及风险管控,保障资源按时按质交付; 6. 参与动画制作规范、审核标准及生产流程建设,持续提升团队与供应商的产能和品质稳定性; 7. 关注 AI、程序化动画、Motion Matching、引擎动画工具等行业新趋势,探索新技术在动画生产中的落地应用。
1. 跨平台的客户端性能优化,确保产品在各种环境中的高效运行 2. 在需求与设计前期介入,结合美术效果诉求与性能预算,提供兼顾画质与性能的可落地方案 3. 负责美术资产(模型 / 材质 / 特效 / 动画等)与图形性能的规范制定、瓶颈分析与优化推进 4. 沉淀常见性能问题的改造方案与标杆案例,提升美术与项目团队的自助优化能力 5. 与各职能紧密合作,共同解决性能问题并提升产品质量
1、负责从0实现游戏核心玩法,推进相关玩法顺利上线 2、从玩家视角出发,优化和解决客户端体验问题,包括界面交互、游戏操作体验等 3、对责任范围内的玩法和系统进行客户端性能监控和优化,发现和解决客户端性能问题 4、对玩家反馈的问题进行查证和修复,提升游戏产品整体质量
-擅长武侠/次时代风格的特效设计工作; -需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通; -需要与主美紧密合作,制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范; -参与具体特效设计任务,制定质量标准及规范制作流程,参与审核; -具备良好的语言表达能力及合作态度;
1、游戏宣发向的资深动画师是视频团队在生产、制作阶段的中流砥柱之一。作为与游戏表现密切相关的资深技术职能,你需要效率掌握游戏现有的动画系统与协作流程,结合自身专业的动画设计与制作积淀,实操与推进动画在引擎端内外的设计产出与品质拔高。 2、作为资深动画师需要兼顾生产与发包工作。需要利用自身的生产与发包经验,制定制作规范与标准,并配合与多环节的紧密沟通,专业且效率的给出反馈与修改指导,解决内外部的制作风险,保时保质保量地完成动画生产与回收。 3、资深动画师&生产需要有动补相关的技术经验,了解游戏制作中的动补全流程;善于通过自身的表演指导(肢体与表情)启发和调整演员的表演效果,最终完成动画数据的相关工作,提升动画表演的生动效果与表现力。
1. 基于赛季制SOC玩法和全球多端运营特征,进行活跃运营体系的设计,包括日常活跃、节点设计、联动活动等,提升活跃节点的活跃玩家数和活跃度 2. 优化活动管线,作为owner负责整体流程环节,包括设计、开发、测试、调优等,高质量交付对应开发内容 3. 主导管线流程AI化,通过流程优化、AI工具引入与应用等方式,提升活动管线的效率和效果,提升活动管线自闭环率 4. 结合运营数据与用户反馈,提升活动模块满意度与运营数据指标。
1、负责CG/PV/引擎timeline相关的、以游戏宣发为导向的影片编导工作。其中包括游戏宣传方案的脚本企划、创意与动态分镜设计迭代、全片推进与上下游对接反馈等。肩负前端创意职责,设计出具备极高感染力及观赏性且同时符合游戏调性风格表达的影视化作品; 2、为了更好的展现游戏本体的质量效果,部分工作需要在端内内容的基础上进行分镜设计与创意编排、参与跑测与录制,并负责全片内容推进、多版本的迭代工作;此外,与供应商制定计划并推进动画执行落地,能够给与专业且明确的指导反馈与优化方法;自我动手绘制能力强,善于沟通分享,为全片结果负责。