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1.配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范; 2.参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作; 3.组织动画环节,协同模型、编辑、特效环节进行设计实现工作,并为最终效果负责,确保游戏角色体验; 4.根据特效设计流程,参与审核; 5.积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。
1、基于产品版本节奏和时令节日,制定活动和资源需求,对需求的最终外放负责 2、负责和跟进各个活动、资源备货的设计,直到游戏内落地 3、关注目标市场的活动趋势、用户活跃趋势,洞察用户需求,改善用户的活动活跃体验
1.负责游戏产品内部灯光的设计和实现,以创造出逼真、富有氛围和沉浸感的游戏世界; 2.使用游戏引擎和相关工具创建灯光效果,包括动态灯光、静态灯光、全局光照、阴影等,以改善游戏的视觉质量; 3.与艺术团队、关卡设计师和程序员密切合作,确保灯光设计与游戏的整体风格和目标一致; 4.调整和优化灯光效果,以提高游戏性能和视觉效果; 5.制定灯光规范和流程,以确保灯光设计的一致性和游戏灯光的高质量。
1.根据游戏项目的需求,设计并制作高质量的过场动画特效,包括粒子特效、光效特效、场景氛围特效等,提升游戏的视觉表现力和沉浸感; 2.完成高品质过场特效制作,结合粒子系统、贴图动画、模型动画等技术,协同动画师、TA实现跨引擎特效适配,解决移动端/PC平台性能瓶颈; 3.与策划、美术、程序团队紧密合作,准确理解并实现过场动画的创意设计,确保特效效果与剧情、镜头语言的完美结合; 4.负责特效资源的审核与指导,确保外包或团队内部提交的资源符合项目标准和规范,合理安排制作进度,解决制作过程中遇到的技术或创意问题;
1.负责游戏过场导演工作,包括游戏方案的设计和跟进,创作出具备极高感染力及观赏性且同时符合游戏世界观的作品; 2.根据剧本和故事板设计,能独立设计运镜、Keypose,添加场景物件、特效示意,完成layout或previs制作; 3.参与游戏剧情、美术资源需求等文档撰写,和策划深度配合,把控包括画面、文案、界面、音频等元素在内的整体视觉效果的品质和落地。 4.和视频团队、TA、程序人员一起,跟进镜头效果在引擎里的实现效果,定期提出视频向技术需求,完善工业化管线;
1.负责游戏产品内部灯光的设计和实现,以创造出逼真、富有氛围和沉浸感的游戏世界; 2.使用游戏引擎和相关工具创建灯光效果,包括动态灯光、静态灯光、全局光照、阴影等,以改善游戏的视觉质量; 3.与艺术团队、关卡设计师和程序员密切合作,确保灯光设计与游戏的整体风格和目标一致; 4.调整和优化灯光效果,以提高游戏性能和视觉效果;
1、理解游戏的美术风格,负责原画环节品质审核,配合主美制定标准与流程; 2、根据游戏设定,负责场景相关设计; 3、负责跟进和确保原画设计在游戏中的还原度; 4、负责宣传类绘制; 5、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度。
1、全流程参与到项目交付过程中,协同产品和技术团队高质量交付项目; 2、能够深入理解产品需求和实现,对产品进行功能测试、接口测试、性能测试等; 3、熟练使用游戏测试相关工具; 4、参与和推进团队质量保障体系建设,能够深入分析业务测试痛点并设计落地解决方案或者开发相应的自动化工具提升测试效率;
1. 高度自主的操盘会员营销策略:基于目标独立制定会员营销活动策略,统筹策划、上线到复盘的完整链路,直接为会员营收目标负责。 2. 开放的创新探索营销产品:深入洞察用户付费转化的驱动因素,定期调研、讨论及策划营销产品方案,并在活动中完成落地和验证。 3. 主导联合营销活动:牵头站内的会员联合营销项目,从商品、流量、频道运营的角度利用三方资源提高会员收入。 4. AI流程化创新:参与AI流程化探索(AI 竞品调研、AI 生图、AI agent 活动搭建调试等),有机会成为团队里最先吃到 AI 提效红利的人。
1、负责官方账号(微信、抖音、小红书等平台)内容策划、捕捉端内外热点趋势,策划爆款社媒传播素材; 2、参与团队创意策划,通过内容营销、社群运营、线上下活动等多种形式,提升小蜜蜂品牌认知和美誉度,搭建小蜜蜂在年轻人群中的心智; 3、负责小蜜蜂对传播项目中的多渠道种草,包括达人采买、社群和账号合作等,实现app曝光和引流效率最大化。
职位描述 1.负责游戏的导演工作,包括游戏内的表现设计,跟进,落地。创作出具备极高感染力及观赏性、同时符合游戏世界观的设计 2.根据剧本进行过场前期设计,能独立设计镜头、角色Keypose,添加场景物件、特效示意,完成分镜或layout环节; 3.参与游戏剧情、美术资源需求等文档撰写,和策划深度配合,把控包括画面、文案、界面、音频等元素在内的整体视觉效果的品质和落地
1. 按照导演的要求,完成游戏过场动画及CG动画的制作,并要求针对不同的艺术风格表现出相应的动作设计; 2. 根据3D layout,完成过场动作、表情动画制作等,并要求均能达到电影级标准;
1、能够按照产品和项目宣传的需要,按照工作计划,按时按质按量完成项目所需的概念设计,提交工作; 2、辅助编导同事设计并把控插画包装片的画面质量,准确传达画面含义; 3、静帧类壁纸设计图前期设计,中期协助3D制作并还原原画设计图,后期高模修图,完善3D的不足; 4、CG视频角色和场景拆分设计(类似游戏美术的角色原画和场景原画); 5、针对CG片镜头设计画面气氛,绘制情景概念图,准确指引3D制作方向; 6、创意型视频前期画面美术风格的设计; 7、数字绘景。(非专业性要求)
1.配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色制作模版和规范; 2.具备角色原画设计能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作; 3.参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作; 4.依据角色制作流程,参与审核; 5.使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果。
1. 负责职能线社招工作,根据部门业务规划,完成招聘目标; 2. 充分利用各种招聘渠道,满足业务部门招聘需求,并且建立、拓宽、维护招聘渠道; 3. 具有人才地图理念,根据业务部门人才战略及部署,定向挖掘特优人才,迅速搭建人才体系以应对市场挑战; 4. 深入职位分析,拟定招聘方案,并负责实施招聘方案的具体推进,保证招聘任务顺利完成。
1. 负责PVE摸金玩法中职业体系的整体规划与设计,构建可持续扩展的角色框架; 2. 负责角色3C调优,把控从角色操作手感到镜头反馈的整体一致性; 3. 设计并落地武器与技能系统,形成完整的战斗反馈链路; 4. 参与角色相关的跨组功能需求支持,包括但不限于关卡、怪物、数值、系统等; 5. 输出技能/武器设计规范,沉淀团队 3C 标准,与组内其他战斗同学完成体系化产出。
1,负责游戏内的商业化内容的设计和制作。 2,基于体验型竞技游戏的逻辑规划设计商业化内容和系统。
1、负责《荒野行动》在日本市场的品牌营销与IP联动项目落地,全程推进执行节奏,确保项目高质量上线。 2、参与主要是日本地区的市场内容策划、素材创意、社交媒体账号运营等相关工作。 3、基于游戏特性与目标用户,制定本地化宣发方案,协同美术/视频/KOL资源完成营销素材与话题内容产出。 4、深度参与产品生命周期内的节日活动、线下推广等整合营销项目的策划与执行。 5、关注日本及泛二次元圈层的用户偏好与市场趋势,结合数据与舆情反馈优化本地策略。
1.游戏内主角战斗机制与表现的设计与制作。 2.与文案美术合作,提升主角表现力与操作手感等体验。 3.洞察和分析职业数值和体验状态,负责职业间平衡调整。
1. 负责欧美写实风格宣传内容的设计与制作,确保美术风格统一、品质稳定输出 2. 与场景原画等上下游环节紧密协作,完成跨模块配合,如在场景中绘制人物部分 3. 对立绘外包供应商进行管理与反馈,把控外包作品质量,确保其符合项目美术标准 4. 协助美宣流程中的基础工作,包括截取模型参考、核对海报与原画设定的还原度等 5. 具备扎实的写实绘画功底和高级审美能力,有厚涂插画经验,能独立完成高质量单人立绘及海报创作 6. 时间管理能力强,能按时保质交付,具备良好沟通能力和团队合作意识