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1.关注AI、程序动画、引擎动画工具等行业发展趋势,探索新技术在动画生产中的落地应用; 2. 负责重点内容(3C、商业化内容、核心玩法表现等)的动画方案设计与品质把控,持续推动项目动画表现升级; 3. 负责动画需求评估、制作规划与开发跟进,协调策划、美术、技术等相关团队,推动需求高效落地; 4. 负责外包供应商管理,包括需求沟通、制作指导、品质审核及风险管控,保障资源按时按质交付; 5. 参与动画制作规范、审核标准及生产流程建设,持续提升团队与供应商整体产能和品质稳定性; 6.指导团队成员,进行技术分享与质量审核,持续提升团队角色制作整体水平与交付效率; 7.开展游戏竞品分析,参与项目预研工作,提出动作落地方案。
1.主导角色养成数值体系设计,产出属性成长曲线、各阶段阈值及可交付程序的配置表 2.与战斗策划对齐数值框架,确保养成侧与战斗侧数值体验一致 3.在主策划方向确认后,独立承接部分中小型局外系统的设计文档产出 4.参与联机测试后的数值调优,根据实测数据持续优化体验曲线
1. 与业务团队深度协同,梳理核心业务流程,精准定位业务痛点,设计完整可落地的智能体解决方案,并同步输出业务与技术设计文档; 2. 负责核心业务中智能体的方案设计、编码开发、测试联调与上线落地,包括但不限于任务型对话智能体、决策智能体、多智能体协作系统等,统筹智能体全生命周期交付; 3. 基于大语言模型及 LangGraph/DeepAgents、Anthropic Agent SDK 等主流智能体框架,实现智能体感知、规划、记忆与行动模块开发;借助 AI Coding 工具完成配套简易前后端开发,沉淀通用可复用 Agent 组件; 4. 完成智能体能力封装与系统对接,将智能体能力无缝集成至自动化运营、智能客服、流程机器人等实际业务场景,配合业务完成联调验收; 5. 搭建智能体运行效果监控指标,持续跟踪分析线上运行数据,定位并解决各类运行异常,迭代优化智能体准确率、安全性与可控性;同步开展前沿智能体技术预研,推动产品能力持续升级。
1,负责射击竞技类游戏的核心系统设计,包括但不限于玩法模式、成长体系、社交模块、活动模块、商业化模块等。 2,撰写系统设计文档,参与系统交互设计,协调部门之间的开发工作,推动系统的实现与验证。 3,负责跟进游戏系统制作及后续测试,根据测试结果和用户反馈进行优化和迭代。 4,关注市场同类产品或所负责产品的运营状况,积极了解用户需求并提出可行性建议以帮助项目调整或制定开发计划。
1、主导《BloodStrike》核心玩法体系设计与创新,聚焦英雄战术竞技属性,研发特色玩法,搭建“英雄技能+枪械对抗+战术配合”的三维玩法框架,兼顾竞技公平性与用户趣味性。 2、深度结合英雄角色定位、枪械特性及关卡场景,设计玩法联动机制,明确各模块交互逻辑,强化战术多样性,确保新玩法与现有体系无缝衔接,形成完整玩法闭环。 3、针对东南亚、拉美等核心出海市场,结合区域用户偏好、设备性能及文化禁忌,优化玩法规则、难度梯度与操作适配,实现“全球化玩法统一+本地化体验精准”,规避发行风险。 4、输出标准化玩法设计文档(PRD)、逻辑流程图及原型方案,联动研发、美术、战斗团队推进玩法开发落地,跟踪开发进度,解决逻辑漏洞与体验痛点,确保玩法高质量按期上线。 5、建立玩法数据监控体系,分析上线后参与率、留存率、胜率分布、用户反馈等核心指标,结合竞品动态与行业趋势,迭代优化玩法内容,规划版本玩法路线图,沉淀全球化英雄战术FPS玩法设计方法论。
1、主导《BloodStrike》核心系统的全生命周期设计,涵盖匹配对战、赛季通行证、社交联动、任务成就等模块,搭建逻辑严谨、体验流畅的系统体系,兼顾FPS竞技公平性与玩法趣味性。 2、结合不同区域市场特性(用户习惯、设备性能、合规要求),优化系统功能与交互设计,实现“全球化体验统一+本地化适配精准”,规避运营风险,提升跨区域用户接受度。 3、输出高标准设计文档(PRD)、逻辑流程图及原型方案,明确功能边界与验收标准,联动研发团队高效推进开发落地,全程跟进进度、解决逻辑漏洞,确保系统高质量上线。 4、协同战斗、运营团队,实现系统与核心竞技玩法、商业化/活跃活动的深度联动,优化跨系统逻辑闭环,同时基于用户反馈与数据表现,快速迭代系统功能,持续提升用户粘性。 5、跟踪竞品系统动态与行业趋势,结合项目长线目标,规划版本系统迭代路线图,沉淀全球化FPS游戏系统设计方法论,赋能产品持续破圈。
1. 负责射击竞技类游戏的核心系统设计,包括但不限于玩法模式、成长体系、社交模块、活动模块、商业化模块等。 2. 撰写系统设计文档,参与系统交互设计,协调部门之间的开发工作,推动系统的实现与验证。 3. 负责跟进游戏系统制作及后续测试,根据测试结果和用户反馈进行优化和迭代。 4. 关注市场同类产品或所负责产品的运营状况,积极了解用户需求并提出可行性建议以帮助项目调整或制定开发计划。
1,负责射击竞技类游戏的核心系统设计,包括但不限于玩法模式、成长体系、社交模块、活动模块、商业化模块等。 2,撰写系统设计文档,参与系统交互设计,协调部门之间的开发工作,推动系统的实现与验证。 3,负责跟进游戏系统制作及后续测试,根据测试结果和用户反馈进行优化和迭代。 4,关注市场同类产品或所负责产品的运营状况,积极了解用户需求并提出可行性建议以帮助项目调整或制定开发计划。
1. 负责经济系统整体架构设计,包括资源类型、获取路径、消耗场景及循环逻辑 2. 设计并维护核心数值体系,涵盖角色成长、装备强化、技能升级、战利品掉落等关键模块 3. 进行数值投放规划与动态调控,确保资源产出与消耗长期平衡,支撑玩法可持续性与付费健康度 4. 基于玩家行为数据与AB测试结果,持续优化经济参数,提升留存、活跃及付费转化效果 5. 与系统、战斗、美术、程序等团队紧密协作,推动数值方案落地,保障策划意图准确实现 6. 编写清晰的数值配置文档与公式说明,支持开发、测试及后续版本迭代维护
1、负责网络、IDC、园区IoT等中后台运维平台的系统架构设计、研发管理与团队建设,主导技术方案落地与交付; 2、深入理解运维业务需求,推动自动化、智能化运维能力建设,通过技术手段提升系统稳定性、运维效率与资源利用率; 3、构建并主导运维系统的稳定性保障体系,制定和实施高可用、容灾、监控与应急响应方案,确保关键服务的SLA与连续性; 4、建立并优化团队研发流程与工程质量标准,保障平台的高可用、可扩展性与安全性,有效支撑基础设施业务的稳定运营。
1. 负责项目产品的前后端功能开发与迭代,参与需求评审、技术方案设计与落地; 2. 独立完成模块的前端页面开发、后端接口设计与数据库设计; 3. 持续优化系统性能、代码质量与用户体验,排查并解决线上问题; 4. 持续跟踪AI在前端与后端领域技术演进,识别适合团队引入的新工具与流程,提升研发效能。
1. 负责网易游戏海外营销包括KOL合作、社区运营等内容推广品类的采购工作,包括市场调研、采购策略制定、供应商选择、采购合同谈判等,控制采购成本和交付质量; 2. 采购履行,协同需求方和供应商完成项目实施、验收,执行付款流程,并及时处理履约过程中的问题; 3. 维护并评估现有供应商,收集潜在供应商信息,持续开发新供应商,包括国内及海外社媒类供应商; 4. 及时发现风险,进行预警和制定规避措施; 5. 参与优化采购流程和采购系统,提升采购效率。
1、依据项目美术风格与需求,独立完成核心场景模型的高质高效制作。 2、制定并输出场景模型制作规范,把控环节进度,审核及指导外包资产,确保交付资源100%符合项目验收标准。 3、负责引擎内关键管线模块工作,在UE中调试模型光照、LOD、材质表现等,保障资源在实机中的最终美术品质。 4、主动协同策划、原画、程序等多职能,明确制作方案与技术实现细节,确保美术效果精准还原或超越原画设计目标。 5、熟练使用3ds Max、ZBrush、Substance Painter/Designer及Unreal Engine,具备风格化项目经验,能合理控制面数并精准还原设定。 6、具备5年以上3D游戏场景制作经验,审美敏锐,沟通高效,有持续提升专业能力与游戏热情的主动学习意识。
1. Agent 研发:设计并开发 Code Review、变更影响面分析及质量洞察等专项 Agent,实现从需求理解、代码生成到测试验证(TDD)的自动化闭环。 2. 编排与决策:基于 ReAct 范式构建 Agent 核心逻辑,通过 Prompt Engineering 与思维链(CoT)优化,提升 Agent 在复杂研发场景下的规划与问题解决能力。 3. 基础设施:利用 MCP (Model Context Protocol) 标准化 Agent 与研发工具链(Git.lab/Jira/Sonar)的连接,搭建代码执行沙箱(Sandbox),确保 Agent 生成代码的安全试运行。 4. 后端工程:基于 Python + FastAPI + MongoDB + Redis 技术栈,构建高可用 Agent 服务端,处理长时任务调度及多轮对话的状态管理。 5. 工程实践:践行 SDD (Spec/Schema Driven Development) 与 TDD 开发模式,确保 Agent 输出的代码符合工程标准与业务规范。
1.负责服务器引擎的功能开发与维护; 2.负责服务器配套工具的开发与维护; 3.推动社区的建设与发展; 4.协助产品解决在使用引擎过程中遇到的问题;
1. 负责登录支付、办公协作、网易大神、音视频等业务运维工作,包括但不限于容量规划、架构优化、故障演练、监控报警等。 2. 负责基于分布式、微服务、容器云、公有云等复杂业务全生命周期的管理和稳定性保障。 3. 基于日常运维工作,参与运维平台和自动化工具的建设,通过工程化方式不断提升运维效率。 4. 制定运维工作标准及最佳实践方案,主导并推进方案实施和落地,不断提升运维标准化程度 。 5. 关注并评估业界新技术,推动运维体系的持续改进和创新。
1. 多媒体工程链路优化: 负责图像、视频及 3D 数据的预处理与后处理管线开发。 2. 高性能 AI 任务调度: 设计并实现支持高并发、长耗时任务的分布式调度系统。 3. 算力节点与容器化管理: 深度参与 GPU 算力集群的工程化建设 4. AI 工作流引擎开发: 构建灵活的 AI 工作流(Workflow)引擎 5. 模型服务化与推理加速: 负责将各种开源或自研的视觉大模型工程化 6. 视觉业务系统集成: 开发与 AI 深度耦合的业务后端 7. 技术前瞻与工程落地: 探索视觉 AI 领域的最新工程进展,负责从技术 Demo 到生产级服务的快速转化
1、 独立设计商业化活动和系统(外观系统、开箱、直购、充值); 2、洞察用户需求,设计主题外观商品及促销方案; 3、能独立完成和商业化功能的数值设计与表格维护; 4、对上线活动进行复盘分析,输出改进建议;
负责《率土之滨》GUI界面视觉设计、迭代落地与品质、资源优化及视觉体系升级工作。 1. 对接跨部门完成需求评审与拆解,制定界面视觉规范,主导设计落地,保障版本高质量按时交付。 2. 对接外包团队需求分发、进度管控与质量验收,搭建标准化协作流程,提升产出效率。 3. 沉淀设计方法、优化界面资源与工具,持续迭代升级产品视觉体验。
1. 负责KK对战平台的整体视觉设计,包括界面布局、色彩体系、品牌调性等视觉元素的统一规划与落地 2. 结合产品定位与用户需求,完成高保真视觉稿及设计规范文档,确保设计一致性与品牌调性统一 3. 进行交互设计,定义页面流程、操作逻辑与反馈机制,输出可交付的交互原型与标注说明 4. 与产品、开发团队紧密协作,跟进设计实现效果,保障视觉与交互在前端落地的准确性与体验完整性 5. 关注主流设计趋势与用户反馈,持续优化界面可用性、易用性及视觉表现力 6. 支持多端适配(PC/移动端)设计需求,确保不同分辨率与交互场景下的体验一致性