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1、从游戏性和战斗定位出发,遵循战斗管线规则,设计角色战斗机制,制作并验证其玩法原型,形成明确的战斗循环设计,制作并迭代至成品 2、同文案、美术等写作,产出符合规范和设计要求的需求,制作具有强表现力的战斗体验 3、负责战斗基础镜头规则梳理归纳,为战斗技能表现提供镜头支持 4、协同系统、数值,完善角色养成体验 5、完善上述涉及的管线规则,提质提效,保障后续执行推进合理有序。
职位描述 负责引擎中RHI、Shader、管线、编辑器、多线程并发等相关技术的研究开发、落地及优化,; 熟悉大世界相关的游戏技术包括但不局限于地形/植被/物理/HLOD等; 能够和美术/策划等团队紧密合作,提供技术支持和解决方案,保证引擎运行时的效率和稳定性; 编写技术文档,分享技术经验和知识,帮助团队成员提高技能水平。
1.根据项目需求,负责游戏内剧情向、探索向等多种玩法类型的细化设计和原型验证; 2.撰写策划需求文档,并拆解为可执行的开发方案,推动相关玩法内容的落地制作; 3.协同编导、美术、3C、文案等环节,持续提升玩法品质,保证玩法交付质量,并对最终落地结果负责; 4.优化玩法管线流程,完善生产规范和工具链,提升生产效率。
1. 参与角色动作表现逻辑的设计和优化,打造高品质角色基础操控体验 2. 制定与维护角色生产管线的标准、流程 3. 在各类工具环境下快速搭建最小体验验证模型 4. 引入AI辅助设计和开发,输出技术需求方案,提升开发的效率和质量 5. 制作维护各类工具,搭建完整工具链,提高开发和测试效率 6. 主导或协同程序设计并维护系统数据和逻辑结构,制作并利用工具快速定位各类逻辑和数值问题
1、在开放世界游戏模式下,以类主机品质,完成重要系统功能的设计、优化与落地; 2、对接复杂系统需求,结合逻辑、交互、视觉、设定,推动各部门环节合作开发,保障系统高质量落地以及铺量联调; 3、依据开放世界体验特性,协同大世界管线,以系统形式收束、辅助大世界玩法,补充大世界体验内容; 4、撰写相关的策划需求案,包含规则、流程、交互、表现资源、配置、测试需求等,协调系统管线与各部门之间的开发工作
1.根据项目世界观和相关背景,在类开放世界的模式下,以管线的标准要求,进行游戏关卡设计和制作,具体内容包含走线、体验内容的设计与配置等; 2.与数值策划、系统策划深入合作,配置并优化关卡投放体验; 3.与上游设计环节、特性小组合作,结合设定、视觉风格和核心美术概念,充分利用核心玩法逻辑,落地每个系列关卡具体内容的视觉感受和体验流程 4.与TD、程序合作,制作、维护并优化关卡编辑器,辅助管线流程的进一步优化;
1.根据项目世界观和相关背景,以AAA级标准要求,在类开放世界的模式下,进行游戏关卡设计和制作,具体内容包含走线、探索体验和解谜类内容的设计等; 2.与数值策划、系统策划深入合作,优化关卡投放体验; 3.与世界观策划合作,结合视觉风格和核心美术概念,充分利用核心玩法逻辑,形成每个系列关卡核心的视觉感受和体验流程,创造宏大有吸引力的用户体验和独特关卡风格; 4.与程序合作,制作、维护并优化关卡编辑器,形成有国际水平的管线流程。
1、能够配合战斗策划完成所有战斗相关的数值设计,能够关注到平衡性、成长体验等制作标准; 2、有一定编程能力,能够看懂脚本伪代码逻辑,发现问题和解决调整;
1. 负责游戏引擎中风格化渲染方案的设计与实现,涵盖角色、场景、特效等模块的Shader开发与材质效果优化; 2. 基于美术概念设计,结合技术手段实现高质量风格化表现,并推动美术工作流程的标准化与高效落地; 3. 主导美术管线工具的定制开发,优化资源导入、自动化检查、性能分析等环节,提升制作效率与协作质量; 4. 深入参与项目性能调优,针对移动端与PC端进行GPU/CPU渲染优化,确保资源符合平台性能标准; 5. 制定并维护美术资源规范,包括模型面数、贴图精度、动画骨骼等关键指标,保障资源一致性与可复用性; 6. 支持多平台(手游、PC)适配与渲染优化,具备跨平台问题排查与解决方案落地能力。
1. 参与新社区App的产品策划工作,包括市场调研、用户需求分析等。 2. 协助产品经理进行产品规划和功能设计,撰写产品需求文档,明确产品功能、界面设计、用户交互等要求。 3. 参与产品原型设计和用户界面设计的讨论和评审,确保产品符合用户体验要求。 4. 参与产品测试和用户反馈的收集,跟进产品开发进度,及时进行产品缺陷修复和改进。 5. 协助产品上线后的产品运营、市场推广等相关工作。
1. 主导TPS/FPS类游戏中人形及非人形角色的3D动作设计与制作,深入把控运动规律、节奏感与表现力,确保动作流畅、真实且富有反馈感。 2. 负责3C(Character、Camera、Control)相关动作系统的设计与实现,统一项目动作风格,输出可复用的动作设计模板、规范及技术标准。 3. 参与Unity/Unreal等游戏引擎中的动作资源集成与优化,确保动画资源性能达标、兼容性强、符合技术管线要求。 4. 与程序、策划、特效、TA等团队紧密协作,主动沟通需求与反馈,推动动作效果在实际玩法中的高质量落地。 5. 持续优化动作制作流程,参与动作工具链或自动化方案的评估与落地,提升团队制作效率与资源一致性。 6. 关注前沿动作技术与行业趋势,结合项目需求进行创新尝试,在写实、风格化等方向上提供专业判断与解决方案。
1、主导服务端核心系统、大型活动及玩法框架的架构设计、技术选型与高质量实现; 2、深入进行服务端性能调优与容量规划,解决高并发、低延迟、高可用性等核心挑战,保障系统在大规模用户(大DAU)和高负载下的稳定高效运行; 3、主导所负责模块/系统的内容生产管线技术方案设计与效能优化,识别效率瓶颈与质量风险,推动跨职能技术方案落地,解决复杂技术难题; 4、深度参与策划需求的技术可行性分析与风险评估,主导技术方案设计,在满足业务目标的同时,确保系统的高性能、高可扩展性、可维护性与长期技术演进能力;
1. 负责PVP玩法设计和制作,输出设计方案,模式地图,玩法机制,跟进程序功能、美术资源等的实现与优化 2. 主导PVP平衡性、竞技性、趣味性打磨,统筹对局节奏、战术空间、攻防克制、资源博弈设计,满足玩家竞技需求
1、负责话务、在线咨询等服务链路的智能化运营,结合AI应用与工作流设计,优化服务策略与交互流程,持续提升智能解决率与用户体验; 2、设计并迭代智能客服的对话流程、话术策略与分流规则,基于数据分析驱动服务效率与质量的提升; 3、负责未成年保护相关合规需求中服务侧的落地推进,包括话术合规、流程配置、上线验收等; 4、跟踪AI及大模型技术在客服场景中的应用趋势,探索新技术在服务链路中的落地可能性,推动服务能力持续升级。
1、负责游戏内经济系统的设计、运营与调优。 2、负责产出、回收、定价等经济规则与数值设计,维护经济健康度; 3、跟进经济数据表现与用户舆论,进行维护、迭代与精细化运营。 4、与策划、程序、美术、UI 及运营团队协作,推动内容落地与持续优化。
1、负责战斗数值或经济系统的设计与调优。 2、负责PVP/PVE相关的数值设计或游戏内产出、回收相关的规则与数值设计(根据方向而定)。 3、与其他策划、程序、美术、UI等岗位合作,推进设计内容按时按质落地。 4、分析产品数据、用户舆论与竞品动态,不断优化提升游戏体验。
1、配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范; 2、具备角色制作能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作; 3、参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作; 4、依据角色原画设计流程,参与审核; 5、使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果; 6、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
1、负责角色的动作和镜头系统的底层框架和上层接口的开发和调优 2、负责角色的环境感知、寻路避让、复杂交互、剧情表演等逻辑的开发 3、负责gameplay物理相关玩法的逻辑开发 4、同策划、美术等其他职能人员进行有效沟通,解决各种3c相关的表现问题;
1、协助产品经理开展EasyData数据平台需求调研,收集整理业务方及用户需求,输出需求清单; 2、参与产品规划与设计,协助撰写PRD、绘制产品原型,配合完成需求评审相关准备与协调工作; 3、跟进产品迭代进度,跟踪需求落地情况,对接研发、测试团队,收集并反馈项目推进中的问题; 4、协助跟踪产品上线效果,收集用户反馈与产品数据,参与优化方案讨论与推进; 5、负责产品相关资料的撰写,包括用户手册、产品ReleaseNotes等。
1、 负责短剧项目的生产,包括但不限于剧本评级、制作筛选、对接承制、合理安排生产进度等,对短剧制作质量负责。 2、 全流程跟进项目进度,随时协调解决项目进展中的问题,衔接剧本前端主编和执行拍摄的导演,明确拍摄需求,保障落地拍摄成片的完整度和商业化,负责把控项目的整体生产制作,包括但不限于(剧本围读、跟组、后期制作、发行衔接等)。 3、 承担剧本、成品剧等日常引入工作;负责对接、沟通公司内部相关部门。